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人氣、世界觀、角色,遊戲業到底需要怎樣的網文IP?

可能是因為疫情對遊戲公司研發的影響,今年整個行業的風向都出現了新變化。《永劫無間》《鬼谷八荒》等國産端遊、獨立遊戲百花齊放,走出國門,走向世界;EA、T2、動視暴雪紛紛拉胯,曾經不被任何人看好的《光環》卻成為了今年的FPS之光。

相較而言,手遊市場就沒有那麼多幺蛾子了。《原神》為代表的二次元遊戲繼續發光發熱,與此同時,IP改編手遊也繼續大放異彩。今年上半年《鬥羅大陸》手遊三遊齊發,最終在中國大陸以及亞洲各地都取得了不錯的排行榜成績,網易的《哈利波特:魔法覺醒》更是在今年9月上線後一騎絕塵。

人氣、世界觀、角色,遊戲業到底需要怎樣的網文IP?

作為文化産業最核心的一個概念之一,IP對于遊戲特别是手遊行業的價值不需要GameLook過多地強調。根據伽馬資料釋出的《2021中國自研遊戲IP研究報告》,2020年中國IP改編手遊市場首次突破了千億元的大關,市場規模為1243.2億元人民币。

但時至今日,目前市場上大量優質IP已經被集中在了一衆大企業的名下,較早的有暢遊,早在多年前就以兩千萬元簽下了金庸十部作品的手遊改編權,今年8月,中手遊也完成了對北軟及《仙劍》IP收購。

這時候如何找到“新”的IP就至關重要。而網文作為網際網路與文化早期碰撞的結晶之一,不可否認的是,至今它依然是網際網路行業培育優質IP的良田。并且根據伽馬資料的報告,移動遊戲IP的來源也正在逐漸“破圈”,與網文、動漫等文創娛樂領域來往日益密切。

那遊戲公司又該如何大浪淘沙,找到屬于自己的網文IP?網文作者又該如何站在IP成長的角度,改良自己的作品呢?

網文發揮穩定,國創動漫IP興起

随着使用者在内容消費上投入的增長,曾經一度界限清晰的文學、影視、遊戲這三大領域,如今早已無法與彼此分隔開來。而近幾年頻繁出現在觀衆、玩家螢幕中的網文改編影視劇、動漫、遊戲,也基本确定了網文在IP生态中上遊的位置。

但經過數年的發展和大量産品的洗禮,玩家對于網文,以及其IP改編的作品,在态度和喜好上也已經發生了變化。

人氣、世界觀、角色,遊戲業到底需要怎樣的網文IP?

根據中國音像與數字出版協會釋出的《2020中國網絡文學發展報告》,目前70%以上的網絡文學讀者年齡在30歲以下(90後),95後的讀者的占比也已經超過半數,達到了54.4%,并且整個網文市場中,60%的付費使用者也都是90後。

而随着90後成為網文的付費主力,根據社科院今年年初釋出的《202年度中國網絡文學發展報告》,輕小說、二次元、職場都市文等取代傳統的爽文開始崛起。同時由于網文在整個網際網路IP生态中上遊的位置,網文行業的變化,也對遊戲産生了一定的影響。

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由于網文與遊戲在玩家年齡層上的高度重合,伽馬資料的《2021中國自研遊戲IP研究報告》顯示,由包括網絡文學在内的文學IP改編的手遊,2020年在收入和産品數量這兩方面,依然保持着高速的增長,總收入達到了78.8億元人民币,而全年流水超過5億元人民币的文字IP改編遊戲也達到了14款之多。

與此同時,網文以及近幾年國潮的流行,也讓整個動漫IP改編遊戲市場發生了劇烈變化。伽馬資料的報告顯示,使用者對于日漫IP改編遊戲的新鮮感已經明顯降低,反而對與網文緊密聯系的國漫IP仍抱有較高的期待。

人氣、世界觀、角色,遊戲業到底需要怎樣的網文IP?

一方面,網文題材趨于多樣性,都市職場、二次元等題材的崛起,都為IP改編遊戲提供了更多在玩法、系統設計上的可能,而這種多樣性,也能減少玩家對IP改編遊戲“RPG同質化”的審美疲勞,或許反而能為部分适合MMO、RPG等傳統玩法的IP,釋放出生存空間。

另一方面,網文作為中國文化産品出海最成功的代表之一,與目前正在全球範圍内站穩腳跟的中國手遊合作,或許也能形成一種獨特的文化傳播組合,通過将網文的讀者以及手遊玩家整合至同一IP生态下,在增強使用者黏性的同時,也能擴大IP的影響力。

優秀的網文IP,爽點和深度缺一不可

網文正在步入一個更加欣欣向榮的階段,其重要性不言自明,那麼網文怎樣才能與遊戲完美融合呢?

要回答這個問題,首先要清楚IP改編遊戲最基礎的原則,同時也是其最吸引粉絲的一點,那就是“還原”。而在整個“還原”的過程中,遊戲作為改編的一方,對于網文,或網文衍生的動漫、影視劇等,更多地是位于一種配合的地位。

換而言之,想要網文IP與遊戲實作更完美地融合,遊戲公司在挑選IP時,必須要注意到文章的設定、世界觀架構,劇情和叙事等細節,盡可能選擇與符合手遊市場産品設計商業模型的作品。而在這一方面,今年集中發力IP改編遊戲的《鬥羅大陸》,可以說是一個絕佳的例子。

人氣、世界觀、角色,遊戲業到底需要怎樣的網文IP?

最基礎的角色形象,《鬥羅大陸魂師對決》還是保證了高品質的還原

從起點中文網到知音漫客,再到2018年玄機負責制作的《鬥羅大陸》動畫,整個《鬥羅大陸》IP一步步破圈,走進了大衆視野。《鬥羅大陸》除了是一部優秀的小說,同時也是網文IP化的經典模闆。

有調查顯示,40%的觀衆在看《鬥羅大陸》動畫前并未看過原著。對于遊戲公司而言,這種破圈帶來的粉絲積累讓遊戲自帶了流量和關注,但與此同時,這種關注也代表着對“忠于原作”更嚴格的要求。

但好在《鬥羅大陸》先天條件極好。在劇情上,雖然原著開始于起點男頻,不可避免地有“大男主”的傾向,但好在随着後續劇情的展開,小說在足夠爽快的武戲橋段中,插入大量對各個角色描寫和叙事的“文戲”,實作了對小舞、玉小剛等角色相對豐滿的刻畫,讓他們不再是主角更新打怪路上的工具人。

“與動漫一模一樣的《鬥羅大陸:魂師對決》”

其實類似的作品還有修仙題材的《凡人修仙傳》,不同于傳統修仙題材的作品從築基一路飛升,原著裡還涉及了有關人性與神性的思考,以及大量對除主角外的時代背景和人文環境的描寫。

這對于遊戲而言,一方面可以通過設計支線,豐富遊戲的内容,在RPG等類型中,也意味着遊戲可以開放更多角色,滿足不同粉絲的需求,而不隻是男主“唯我獨尊”,符合現階段RPG手遊中角色付費的大趨勢。

更重要的是,為了讓遊戲角色有血有肉的文戲橋段,除了讓角色不再臉譜化,同時也讓劇情有了深度。可能在某些玩家看來,隻有二次元等賣人設的遊戲類型需要一個好的故事,但看向遊戲工業中,代表着最高品質的3A遊戲就不難發現,即使是FPS這種強競技遊戲,而劇情和叙事,都是遊戲體驗以及IP生态打造中至關重要的一環。

《鬥羅大陸》一定程度上,在傳統爽文的外殼中,還加入了對友情、愛情、成長、團隊等多個能夠引起玩家共鳴的話題的讨論,對于遊戲而言,這些都是增強與玩家的情感連接配接的關鍵。

再加上《鬥羅大陸》原著中自帶的團隊作戰等一系列設定,也為遊戲公司設計戰鬥和關卡時提供了原型參考,在還原的同時降低了玩家和粉絲學習遊戲設定的成本。

人氣、世界觀、角色,遊戲業到底需要怎樣的網文IP?

備受好評的軟科幻網文《崩壞星河》

當然,《鬥羅大陸》也存在自己的局限之處,那就是世界觀架構放在一衆網文和遊戲中可能并不算新穎,在這一方面,近年來逐漸回暖的科幻題材或許更占優勢,科幻背景的IP無論是在遊戲還是影視行業需求也都很大,但與此同時,由于科幻具有一定的嚴謹性,這對于普通作者,是對自己的寫作和知識結構不小的挑戰。

不必沙中淘金,用子公司有更實惠地選擇

簡單總結一下,對于現階段手遊公司而言,結合抽卡、角色付費等流行的商業模式,合适的網文必須具備的三個特點分别是:深度的劇情、優秀的群像戲以及創新的世界觀設定。不過與其說這些标準适合遊戲行業,不如将其看作是按品質篩選網文IP的标準。

這些标準卻也存在明顯不足之處,也就是會受主觀因素的影響。那有沒有更加穩定,成熟的選擇标準呢?當然有,那就是上文提及的國漫。

人氣、世界觀、角色,遊戲業到底需要怎樣的網文IP?

國創内卷現狀

其中一部分是因為目前國漫瘋狂地向上内卷,在與同行比拼品質的同時,很多作品對于通過遊戲建設IP生态,或者變現都有着迫切的需求。并且當内卷的國漫遇上内卷的遊戲,兩個行業的大中小公司都能從中找到自己的目标,有錢的砸錢,有創意的開腦洞,發揮自己的優勢成為行業新的幸運兒。

其次正如文章開頭所說的,如今大部分已經被證明成功的IP,大多都被大廠收入了囊中。不過如今正在呈現新趨勢的網文行業,依然會不斷産生新的金子,其中或許就有網際網路領域的下一個“仙劍”或“鬥羅”。但“沙中淘金”這種工作,顯然更加适合影視行業,而非遊戲公司。

而立項的國漫項目,就已經是經過影視行業和讀者、觀衆篩選過的産品了。

雖然近些年已經有不少完全原創的國漫作品出現在了觀衆眼前,但大多數國漫依然是有網文基礎的改編作品,整個行業的IP“破圈”依然秉持着從網文到漫畫再到動漫再到真人影視劇,最後才是遊戲的流程。

隻不過差別于真人影視劇的拍攝、播出、評價會受演員個人情況和風評的影響,隻要遊戲公司或IP方願意,動漫作品有能力在做到比漫畫出圈,甚至影響力碾壓一部分真人影視作品的同時,以一個相對固定的頻率,一直保持更新,通過影遊關聯等活動,保持遊戲或動畫的熱度。并且動漫作品所獲得的市場反應,通常與IP品質的關聯也更加緊密。

人氣、世界觀、角色,遊戲業到底需要怎樣的網文IP?

不隻是遊戲去動漫淘金,動漫也成為了自研遊戲IP建設的重點

當然,GameLook也了解,相較于網文IP而言,整個行業的大方向是自研IP,這才是提升行業硬實力的領域。從整個遊戲行業來看,IP改編依然是很多公司生存下來最好的選擇,IP自身的流量紅利,獨特的内容以及新鮮的視角,以及IP生态下使用者多樣性的娛樂需求,都注定了IP改編遊戲的市場依然值得遊戲公司的投入。

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