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2965億元!今年中國遊戲産業收入減速,使用者增長放緩

2965億元!今年中國遊戲産業收入減速,使用者增長放緩

12月16日,在2021中國遊戲産業年會上,中國音數協遊戲工委等釋出了《2021年中國遊戲産業報告》。報告顯示,2021年中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元人民币,較去年增收178.26億元,同比增長6.40%。雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款産品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。

遊戲出海持續上升

《2021年中國遊戲産業報告》(下稱“報告”)指出,國内遊戲使用者數量漸趨飽和。2021年中國遊戲使用者規模達6.66億,同比增長0.22%。不過,伴随防沉迷新規落地和未保工作逐漸深化,使用者結構将進一步趨于健康合理。

自主研發遊戲是國内遊戲市場銷售收入的最大貢獻者。2021年,自研遊戲國内市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%。自主研發遊戲海外市場銷售收入180.13億美元,同比增長16.59%。

值得一提的是,我國遊戲出海呈現平穩上升态勢,使用者下載下傳量,使用時長和付費額度三方面均保持了穩定增長。2021年我國遊戲産業出海涉及的國家和地區明顯增多,産品類型也更為多元。美、日、韓依然是遊戲出海主要市場,但從近三年資料看,其合計占比呈逐年下降之勢,其他地區占比則逐年上升,說明我國自研遊戲在不斷拓展新興市場。

手遊新品上線減少

移動遊戲依然占據國内遊戲市場主流,總收入占比為76.06%。用戶端遊戲占比19.83%,基本保持穩定;網頁遊戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續下滑。

2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,較去年增收158.62億元,同比增長7.57%。由于今年移動遊戲新品上線明顯減少,收入來源主要依靠原有産品支撐。

其中,在收入前100移動遊戲産品IP類型數量占比中,數量占比最多的是自創IP,占比為 41%,另有 24%、9%和 8%的移動遊戲分别由用戶端遊戲、小說和主機/單機遊戲改編而來,與其他領域的IP跨界關聯仍然是 2021年遊戲産業發展的重要特征之一。

國内用戶端遊戲市場銷售收入588億元,較去年增收28.8億元,同比增長5.15%,為三年來首度出現正增長,主因在于今年新上市的用戶端産品表現較為出色,和以移動遊戲為核心的全平台發行模式逐漸興起,以及使用者使用習慣有所回歸等。

與此同時,國内網頁遊戲市場實際銷售收入進一步下滑。2021年,中國網頁遊戲市場實際銷售收入僅為 60.30 億元,比 2020 年減少了 15.78 億元,同比下降 20.74%,連續 5 年持續呈現下降趨勢。主要原因為網頁遊戲的開服數量持續減少;頭部遊戲企業雖然也在積極研發網頁遊戲,但是在用戶端遊戲 和移動遊戲市場的擠壓下,整體市場空間持續萎縮。

此外,國内主機遊戲市場也迎來較大的增幅。2021 年,中國主機遊戲市場實際銷售收入達 25.80 億元,同比增長 22.34%。2021 年新的主機硬體發售,國内自主研發産品陸續登陸主機平台,促進了主機市場的收入增長。

采寫:南都記者 陳培均

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