天天看點

它曾經是街機時代的王者,承載了兩代人的回憶,而如今卻無人問津

要說到彈幕射擊類遊戲,《雷電》應該算是史上最為經典的作品之一。在二三十年前,那時是街機遊戲的黃金時代,那時的《雷電》系列可謂是叱咤風雲的存在,其中《雷電2》更是經典中的經典,開頭第一關的音樂「Repeated Tragedy」更是承載兩代遊戲人的回憶。

它曾經是街機時代的王者,承載了兩代人的回憶,而如今卻無人問津

還記得在那個單純的時代,當時年幼的我每周拿着的零用錢隻知道買飲料、吃零食,直到有一天無意間看到一家遊戲廳裡,很多人都在玩一款滿屏都是各種子彈的遊戲,那時的我瞬間就被這款遊戲深深地吸引住了,這就是我與一代神作《雷電2》的第一次相遇。感歎當時零用錢有限,沒錢續命、不能逗留太久又急着回家的我,總是打不到通關、每次都要從頭開始,如同開頭曲名一般「輪回的悲劇」。

漸漸地,曾經風光無限的街機已經沒落,《雷電》也是以轉向了電腦和家用遊戲主機上。但即使到了高中、上了大學,我還是會找些兒時的懷舊小遊戲來玩,而《雷電》系列就是其中之一。最後,我竟然把《雷電》曆代的作品都通了一遍,這也算是某種程度上的童年補完吧?在其中也發現了一些特别的存在,有段時間網頁版遊戲特别盛行,比如說某399上的flash同人小遊戲《雷電X》,算是低配網頁版的《雷電》II吧。在這之後,我甚至還發現一款1990年末發售,名叫《神威》的遊戲,讓我頗為驚豔。《神威》的話比《雷電》簡單一些,但其刺激程度并不亞于《雷電》。

它曾經是街機時代的王者,承載了兩代人的回憶,而如今卻無人問津

回到正題,雷電系列的最新作《雷電V》是6年前為了紀念《雷電》系列25周年而發售的正統續作,雖然在網上的風評不太好,但身為《雷電》的老玩家我個人覺得還好。老實說《雷電V》的場景似曾相識,和前幾代輪回的地方相似,但節奏稍快,遊戲進行速度大概是街機版《雷電II》的1.1倍速。遊戲可以選擇非常簡單、簡單、普通、困難、非常困難。正常難度和從前的街機一樣,再以下的難度很無腦,是以我一開始就玩了非常困難,彈幕到第3關開始不好閃,或許是太久沒玩了,真的是續命了不少次。

它曾經是街機時代的王者,承載了兩代人的回憶,而如今卻無人問津

可能大部分玩家認為《雷電V》的遊戲時程太短,成本效益太低,但畢竟怎麼說也是街機遊戲的後裔,怎麼可能讓你玩太久呢?像《雷電》系列這類縱向卷軸遊戲一直都不是用遊戲時數來計算成本效益高低的,若是用這樣的心态玩是玩不了《雷電》的,磨煉反應速度及動态視力等技術才是最為主要的樂趣!不過《雷電V》比起以往它多了劇情,雖然這種程度的劇情演出真的可有可無,但還是會決定你的支線,基本上還是個縱向卷軸彈幕遊戲,左右兩旁分别是NSO好友Cheers送東西和劇情,基本上就是個擺飾,頂多有個小确幸,重點還是畫面中間的縱向卷軸。

它曾經是街機時代的王者,承載了兩代人的回憶,而如今卻無人問津

背景音樂方面,曆代《雷電》的背景音樂風格都不太一樣,但略有往當代流行曲風靠攏的感覺,但以流行于1980-1990年代的浩室、歐陸節拍和多種電音居多。我個人覺得《雷電V》和以往《雷電》系列的音樂還是有差距的,第五代反而是比較接近《神威》的音樂風格,時而是偏向走史詩風格的交響金屬;時而是代替戰争号角的力量金屬,時而是強調飛行速度的速度金屬。

遙想以前大家熟悉的《雷電II》是隻有一台,頂多是1P、2P的差别,而《雷電V》有3個機種可以選擇,然後子彈種類還是跟以前一樣的紅、藍、紫3種可以選擇。紅色依然是那個熟悉讓彈幕更彈幕的霰彈;藍色依然是那個集中火力的清爽鐳射炮;紫色依然是那個碰到就黏住的紫色電漿大蛇。而紅、藍、紫還有3種彈道可以調整,算是增加不少可玩性。

總的來說,若要是問我推不推薦《雷電V》,如果你比較不喜歡這種讓人眼花缭亂的彈幕射擊作品,或者隻單純想體驗劇情,這款作品很不行,可以說非常不适合你。反之,如果你喜歡彈幕射擊遊戲,或者對《雷電》這款作品非常有情懷,盡管玩不動了但還是可以買來吃灰,平常也可以放放系列的原聲帶聽聽,或者偶爾小試身手,甚至如果有一個與你臭味相投的好朋友,還可以一起雙人玩飛機,而這時你就會發現《雷電》依舊是當年那個神作,隻是我們的回憶被高清化了。

繼續閱讀