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它曾经是街机时代的王者,承载了两代人的回忆,而如今却无人问津

要说到弹幕射击类游戏,《雷电》应该算是史上最为经典的作品之一。在二三十年前,那时是街机游戏的黄金时代,那时的《雷电》系列可谓是叱咤风云的存在,其中《雷电2》更是经典中的经典,开头第一关的音乐「Repeated Tragedy」更是承载两代游戏人的回忆。

它曾经是街机时代的王者,承载了两代人的回忆,而如今却无人问津

还记得在那个单纯的时代,当时年幼的我每周拿着的零用钱只知道买饮料、吃零食,直到有一天无意间看到一家游戏厅里,很多人都在玩一款满屏都是各种子弹的游戏,那时的我瞬间就被这款游戏深深地吸引住了,这就是我与一代神作《雷电2》的第一次相遇。感叹当时零用钱有限,没钱续命、不能逗留太久又急着回家的我,总是打不到通关、每次都要从头开始,如同开头曲名一般「轮回的悲剧」。

渐渐地,曾经风光无限的街机已经没落,《雷电》也因此转向了电脑和家用游戏主机上。但即使到了高中、上了大学,我还是会找些儿时的怀旧小游戏来玩,而《雷电》系列就是其中之一。最后,我竟然把《雷电》历代的作品都通了一遍,这也算是某种程度上的童年补完吧?在其中也发现了一些特别的存在,有段时间网页版游戏特别盛行,比如说某399上的flash同人小游戏《雷电X》,算是低配网页版的《雷电》II吧。在这之后,我甚至还发现一款1990年末发售,名叫《神威》的游戏,让我颇为惊艳。《神威》的话比《雷电》简单一些,但其刺激程度并不亚于《雷电》。

它曾经是街机时代的王者,承载了两代人的回忆,而如今却无人问津

回到正题,雷电系列的最新作《雷电V》是6年前为了纪念《雷电》系列25周年而发售的正统续作,虽然在网上的风评不太好,但身为《雷电》的老玩家我个人觉得还好。老实说《雷电V》的场景似曾相识,和前几代轮回的地方相似,但节奏稍快,游戏进行速度大概是街机版《雷电II》的1.1倍速。游戏可以选择非常简单、简单、普通、困难、非常困难。正常难度和从前的街机一样,再以下的难度很无脑,所以我一开始就玩了非常困难,弹幕到第3关开始不好闪,或许是太久没玩了,真的是续命了不少次。

它曾经是街机时代的王者,承载了两代人的回忆,而如今却无人问津

可能大部分玩家认为《雷电V》的游戏时程太短,性价比太低,但毕竟怎么说也是街机游戏的后裔,怎么可能让你玩太久呢?像《雷电》系列这类纵向卷轴游戏一直都不是用游戏时数来计算性价比高低的,若是用这样的心态玩是玩不了《雷电》的,磨炼反应速度及动态视力等技术才是最为主要的乐趣!不过《雷电V》比起以往它多了剧情,虽然这种程度的剧情演出真的可有可无,但还是会决定你的支线,基本上还是个纵向卷轴弹幕游戏,左右两旁分别是NSO好友Cheers送东西和剧情,基本上就是个摆饰,顶多有个小确幸,重点还是画面中间的纵向卷轴。

它曾经是街机时代的王者,承载了两代人的回忆,而如今却无人问津

背景音乐方面,历代《雷电》的背景音乐风格都不太一样,但略有往当代流行曲风靠拢的感觉,但以流行于1980-1990年代的浩室、欧陆节拍和多种电音居多。我个人觉得《雷电V》和以往《雷电》系列的音乐还是有差距的,第五代反而是比较接近《神威》的音乐风格,时而是偏向走史诗风格的交响金属;时而是代替战争号角的力量金属,时而是强调飞行速度的速度金属。

遥想以前大家熟悉的《雷电II》是只有一台,顶多是1P、2P的差别,而《雷电V》有3个机种可以选择,然后子弹种类还是跟以前一样的红、蓝、紫3种可以选择。红色依然是那个熟悉让弹幕更弹幕的霰弹;蓝色依然是那个集中火力的清爽镭射炮;紫色依然是那个碰到就黏住的紫色电浆大蛇。而红、蓝、紫还有3种弹道可以调整,算是增加不少可玩性。

总的来说,若要是问我推不推荐《雷电V》,如果你比较不喜欢这种让人眼花缭乱的弹幕射击作品,或者只单纯想体验剧情,这款作品很不行,可以说非常不适合你。反之,如果你喜欢弹幕射击游戏,或者对《雷电》这款作品非常有情怀,尽管玩不动了但还是可以买来吃灰,平常也可以放放系列的原声带听听,或者偶尔小试身手,甚至如果有一个与你臭味相投的好朋友,还可以一起双人玩飞机,而这时你就会发现《雷电》依旧是当年那个神作,只是我们的回忆被高清化了。

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