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“居家模式”下的社交新時尚,他們設計了一款小遊戲!

疫情期間如何在家不無聊?近日,不插電遊戲設計者暢然,上海市青聯委員、楊浦區青聯常委、上海市控江中學教師王獨伊,科技平台Timeory創始人Cherry,三位青年共同設計了一款疫情主題線上減壓互動小遊戲——“宅家大作戰”。

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社互動動,充滿童趣

“宅家大作戰”由各式各樣的社互動動小遊戲組成,包含自我表達類遊戲、關系互動類遊戲、身體律動遊戲等。遊戲中也加入了與疫情相關的“囤物資”、“搶菜”、“核酸”等關鍵詞,從疫情關鍵詞出發,在九宮格中随機挑選内容盲盒,開啟遊戲互動。視覺設計上采用原創插畫的形式,輕松活潑的同時又充滿童趣。

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“4月初,我們觀察到由于工作、環境等種種原因,很多青年夥伴都不同程度出現了焦慮、緊張、壓抑等負面情緒。是以我們也在思考,有沒有一種方式能讓本無太多交集的鄰裡、社群、跨區甚至跨市的人們連接配接起來,聆聽來自陌生人的故事、感受來自陌生人的問候關懷。”談起遊戲設計緣起,三位主創人員均表示,希望這款互動小遊戲能為更多青年人群增加互動交流的機會,緩解負面情緒,并給予更多人守望相助的溫暖。

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陌生不代表冷漠,交流産生共情。“疫情下,我們來自各行各業的普通人希望通過各種形式,也許是一場線上遊戲來維持彼此的連接配接并找到被看到的力量,為重構城市、社群的人際關系圖景提供更多可能性。”“宅家大作戰”主創人員說道。

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率先體驗

居家模式下的社交“新時尚”

經過1個月的設計,多輪試玩、修改、疊代,5月4日,“宅家大作戰”正式上線。

遊戲上線當天,在楊浦團區委的組織下,在衛百辛團總支的牽線下,楊浦青春社群皓月坊的青年夥伴們率先體驗了兩場以疫情為主題的公益線上社互動動遊戲活動。

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遊戲中,最受大家歡迎的莫過于“火鍋”與“小青龍”這兩個環節,“火鍋”環節是遊戲主持人私信給每位遊戲參與者0—100中間的一個數字,大家根據數字大小說出準備解封後去吃火鍋所帶的食材受歡迎程度,0是最不受歡迎,100是最受歡迎,在玩家不說出數字、隻用語言交流的情況下,限時猜出數字排列大小,如果排列數字順序正确,大家遊戲通關。

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而“小青龍”則是說出一樣你擁有的事物,若玩家中超過三分之二沒有此物,則順利過關。這個環節旨在通過每位玩家結合現階段經曆的分享,快速了解玩家目前最想表達、最值得分享的經曆,比如有一位女生就曬出了她的方艙隔離解除單,這是她人生一段獨特的經曆,因為女生的大方分享,大家也被這種樂觀積極的生活态度所打動。

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值得一提的是,遊戲最後引入了“讀信”環節,使用cherry開發的app為玩家寄出一份線上書信,對于近期的所見所聞所感,以讀信的方式互融共通,為青年們在艱難時刻增加社群與團體組織帶來的幸福感。

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體驗過後,不少玩家都紛紛表示如此新穎的社群活動,真是“居家模式”下的社交新時尚。玩家賽萌說:“疫情之下,這款線上互動性遊戲體驗感超強,圖文設計溫馨可愛,貼合當下熱點的遊戲設計,有核酸知識性問答,有肯德基模仿互動性遊戲,有火鍋盲猜類遊戲,在被居家狀态填滿的生活增添了一份快樂和樂趣,也增進了彼此關系。”玩家小鹹認為,通過一款小遊戲能夠把大家組織起來其實就很有價值。玩家CC則表示,通過遊戲讓皓月坊小區的青年朋友們認識了新的小夥伴,也為大家心靈世界注入了溫暖的力量。

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團區委相關負責人表示,皓月坊青春社群是團區委聯合衛百辛團總支一起打造的青春社群樣闆間,租客大多都是企事業機關的年輕人。此次疫情,越來越多的年輕人主動融入社群,積極參與社群治理,安全有序地完成核酸檢測與封控管理。希望通過線上遊戲的方式能吸引到更多年輕人參與到疫情之下的青春社群社交活動,進而促進疫情之下青年主動擁抱社群自治,為青春社群添磚加瓦。

來源:上海楊浦

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