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23年前,我用國産遊戲學習文學曆史

23年前,我用國産遊戲學習文學曆史

最近,我在虛拟機中安裝了Windows 98和XP系統,又一次回顧了兩款對我的學習、人生都有着重要影響的遊戲。

看到熟悉的大幅Windows98出現在4K畫質的超薄顯示屏中,不由地感歎時光如白駒過隙。

1999年,在那個世紀之交的夏天,在那個國産單機遊戲的黃金年代,當時還是文學少女的媽媽,抱着我坐在大背頭的電腦前,她溫柔的大手輕輕按在我握着滑鼠的小手上。

伴随着光驅震耳欲聾的轟鳴,原本漆黑的螢幕裡,一條漁船伴随着湖光山色緩緩劃出。跟在漁船之後的,是一幅徐徐展開的書卷,上書“大唐詩錄”,筆鋒遒勁,畫面古樸。

我身為PC玩家的身涯,也随着書卷一起正式拉開了帷幕。

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這款隻适配Windows9 8以下系統的遊戲,如果重置了放在Steam發售,應該還能貼上好幾個标簽:RPG、解謎、水墨風、開放世界、多結局……

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帶有敦煌壁畫《飛天》,古色古香的遊戲封面

這款由南京英業達(曾經幫小米手機代工的那家台灣OEM廠商)在1996年發售的遊戲,即使用現在的遊戲審美标準來看,抓住了潑墨山水色彩意境、極具寫意風格的國畫畫面,也足以在各大遊戲社交媒體上被譽為“國産遊戲之光”。

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遊戲的劇情放到現在來看其實有些老套:皇子在宮中被人擄走流落民間,長大後根據随身玉佩“七月七日長生殿,夜半無人私語時”的詩句線索探尋身世的故事。玩家在遊戲中跟随主角邂逅李白、王維、杜甫、孟浩然等著名詩人,親臨廬山、黃鶴樓、大雁塔、終南山等詩中名勝。

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最難得的,這是一款真正可以學習唐詩的遊戲。遊戲中所有的互動都隻需要單擊滑鼠左鍵就能完成,配上非常到位的全中文語音,即使是剛剛接觸電腦,大字不識幾個的孩子,也能比較順暢地遊玩下去。

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玩家走到新場景時,畫面會有描繪景物的詩句跳出

遊戲中的幾乎所有的劇情、互動、解謎、彩蛋都與唐詩相得益彰,而且幾乎感覺不到十幾年後出現的步步高、好記星這一類号稱“讓孩子輕松愛上學習”的學習機的那種機械的學習模式,而是把唐詩元素切切實實融進了遊戲中,真正做到了“詩中有畫,畫中有詩”的同時,還很好地兼顧了遊戲性。

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此時,玩家必須選擇和《登樂遊原》、《相思》中相符的字才能拿到棋子

比如在與孟浩然下五子棋時,玩家要先選擇兩首詩,在下棋時,必須要等棋子顯現出這兩首詩中的文字之後才能落子,否則會直接跳過玩家的回合。

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此時對應的壇子顯示的是“昔人已乘黃鶴去,此地空餘黃鶴樓”的畫面

再比如,在黃鶴樓關卡的解謎遊戲中,主角需要完成推箱子的遊戲,拿到藏在深處的硯台後再順利出去。BGM是崔颢的《黃鶴樓》朗誦,需要推的箱子上會不停閃動與詩句有關的畫面,詩念到哪一句,玩家才能推動畫着那一句詩對應畫面的箱子,否則就會受到懲罰。

隻是通了一遍黃鶴樓解謎遊戲,就讓當時連字都認不全的我把《黃鶴樓》牢牢刻在了DNA裡。

但對于一個連字的認不全的小男孩來說,遊玩像五子棋這一類偏政策的遊戲還是過于困難。在那個上網還得用電話撥号點年代,我沒有任何能查攻略的手段。遇到這種卡關的情況,我隻好去找我的人型外挂——老媽。

然後我的魔鬼老媽就會以背會一首詩為代價幫我過一個解謎遊戲。

“媽媽媽媽,竹裡館的五子棋我怎麼打都過不去,你能來幫我玩一下嗎?”

“可以呀,就是幫你玩遊戲會占用媽媽看書的時間。為了補償媽媽,如果幫你過這一關,我就教你教你背一首古詩好不好呀?就是遊戲中這麼長的小短句,你那麼聰明,很快就能背會的。”

“那好吧,你先幫我把這一關過去吧。”

“好呀,我就邊下棋邊教你背詩吧,正好今天難得下雨,我就教給你一首跟下雨有關的詩吧,來,跟我從第一句一起念:黑雲壓城城欲摧。”

“黑雲壓城城欲摧。”

“真乖,接下來我們一起來念第二句:甲光向日金麟開。”

在老媽這個人型外挂的輔助下,我終于在上國小前通關了《大唐詩錄》的一周目。但欠了很多背誦的債。

還債的方式分兩種,一種是每打一次小遊戲(不管通關沒通關)背一首四句長度的詩詞,另一種是每打通一個小遊戲,就要背一首長詩。

我擔心老媽會故意輸掉小遊戲讓我多背短詩,于是一咬牙一跺腳,選擇了後者的方案。

天真的我,就這樣中了計劃通老媽的計。在前方等着我的,是《木蘭詩》,是《琵琶行》,是《将進酒》。

為了還背誦債,在遊戲之餘,為了完成答應老媽的背誦任務,她帶着我每天晚飯後去散步的路上,我就會和她一字一句的學古詩,她也會跟我講蘊含在遊戲中的劇情背後的唐詩故事。

于是,在世紀之交的一個個夜晚裡,我認識讓高力士脫靴,讓楊貴妃研磨,鬥酒詩百篇的李白,認識了在酒肆中談笑比詩的王昌齡、高适、王之渙,認識了《大唐詩錄》背後的一位位個性鮮活的詩人,也與詩詞文學結了緣。

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主角與詩仙李白結緣

在絕大多數同齡人還在吃力地啃着“床前明月光,疑是地上霜”的時候,我已經能将“萬裡赴戎機,關山度若飛”,“嘈嘈切切錯雜彈,大珠小珠落玉盤”倒背如流了。

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與曆史的緣分,要從我上國小二年級的時候,去朋友家玩遊戲開始說起。

那款遊戲中,我可以操作武将和各色兵種縱橫馳騁,攻城略地,武将還有炫酷的武将技,一招下去就能毀天滅地,小兵的殘肢斷臂四處亂飛。

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這樣的遊戲對于一個小男孩來說當然頂不住,于是我馬上問我朋友遊戲的名字,他告訴我叫《三國群X傳》。

在之後過了好久我才知道這個字是“英”,當時的我卻将這個字記成了“俠”。

第二天,我拉着爺爺在當時各大遊戲CD光牒店跑了一整天,才終于在一個破舊的小店裡買到了一盤與《三國群英傳》一字之差的盜版盤,是一部存檔功能損壞的《三國群俠傳》。

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進入遊戲之後我人傻了,難道是我打開方式出了問題?為總啥感覺和在朋友家玩的是完全不同的兩款遊戲?(然而就是完全不同的兩款遊戲)

當時單純的我,以為是劇情沒有推進,是以沒有解鎖那種幾百人互毆的場景,于是,我就這樣一臉問号的玩了下去。

後來我才知道,我買的這部《三國群俠傳》是河洛工作室在2002年釋出的“英俠傳”系列的遊戲,在這款遊戲發售後不久,河洛便解散了。很對人對他們的前作《金庸群俠傳》,《武林群俠傳》或者在這之後的《俠客風雲傳》、《河洛群俠傳》、《俠之道》(俠隐閣)系列應該更加熟悉一些。

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遊戲大地圖,圖内所有城鎮均可探索

整款遊戲的劇情和玩法可以簡單了解為開放世界戰棋版RPG的《大蛇無雙》:精通三國史,處于現代的主角穿越到時空混亂的三國時代,與失散各地的三國将領結緣,讨伐被魔神刑天附身的董卓,将時空拉回三國正軌的故事。玩家可以自由地在神州大陸上盡情遊曆,東至建邺吳都,西至武威西羌,南至南蠻孟獲,北至匈奴大漠,地圖上所有城市均可自由探索,玩家可以自由選擇探索城鎮和攻略武将順序。

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遊戲中,多達30位三國時代的将領名臣都可以加入主角的隊伍,每位将領均有獨特且繁雜的主動和被動技能,一些武将和技能搭配得當,就可以産生BUG一般的增益,加上豐富的裝備系統和獨特的時序系統,讓戰鬥的遊戲性拉滿。

最重要的是,整個遊戲僅憑滑鼠左鍵與右鍵就可以完成遊戲的全部互動,這對于當時打字都要用二指禅的我來說非常友好。

在遊玩過程中,與武将結緣的劇情幾乎都與三國的曆史息息相關,玩家可以與關雲長一起過五關斬六将,跟趙子龍一起在敵陣中七進七出,邊聽曹丞相“哈哈哈”的神經病之歌邊跟他一起在烏林中逃跑……

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丞相何故大笑?

甚至在特定的劇情中,隊伍裡如果有相應的将領就會觸發特殊劇情。例如在營救劉備的劇情中會遭遇顔良文醜,此時,如果隊伍中有關羽,就會觸發關羽單挑的劇情,斬顔良誅文醜之後,逃至長坂坡時,如果隊伍中有張飛,也會觸發張飛獨自在長闆橋斷後的劇情。類似這樣的劇情在遊戲中比比皆是。

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除了常見的三國名将外,玩家也可以與兩位三國時期的著名女将結緣,通過觸發特定的隐藏劇情,甚至可以将兩位女主攻略,在通關之後帶回現代。

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這樣刺激的玩法和代入感極深的劇情,對于一個熱衷于打打殺殺、情窦初開的小男孩來說當然是頂不住的(現在也頂不住)。

不過由于河洛将幾乎所有的攻略都做入了正版遊戲的說明書中,在遊戲内幾乎沒有任何新手引導。遊戲說是自由探索,但通過等級和敵人強度的限制,玩家還是要按照一定的先後順序來攻略武将。加之盜版CD光牒沒有存檔功能,一旦主角在戰鬥中身死,整個遊戲就得重來,這對于當時遊戲資曆尚潛,完全沒有攻略可查的我來說難度巨大。

這樣的難度也激起了我的好勝心。我就像擁有輪回能力的時間旅行者一樣,在這個時空錯亂的三國世界中不斷探索,不斷死亡,卻又通過一次次的試錯不斷變強。從一開始的在野外被小兵打死,到自己摸索出了三國武将的招募順序之後,因為練度不夠被強敵打死,到摸遍了地圖上所有物品之後學會全屏秒殺的最強武功,最終艱難通關,曆時一年。

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因為盜版遊戲沒有存檔功能,為了讓進度能夠一直儲存下來,我在通關之前都是連着幾周不關電腦,把電腦就這麼開機挂着,為了能讓電腦在我每次玩遊戲的時候不至于那麼辛苦,通關一周目遊戲之後,我開始摸索如何能夠以最短時間通關這個遊戲。

在我幾十周目的不懈探索和優化下,我從一開始的2個周末4天時間通關,漸漸縮減到1個周末2天時間通關,到了最後,我4個小時左右就能通關這款遊戲。

直到現在,《三國群俠傳》還是我通關次數最多、遊玩時間最長的一款遊戲,也是我唯一研究過如何速通的一款遊戲。

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在遊戲卡關期間,我向曾經的人形外挂——老媽求助過,但這回,老媽并不深厚遊戲經驗也不能幫到我了。她玩了一會遊戲之後,跟我說道:“這個遊戲媽媽也不會玩,不過遊戲的劇情好像基本是和三國曆史挂鈎的,正好家裡有《三國演義》的全套連環畫,你要不去翻一翻,沒準就可以找到跟遊戲有關的線索呢。”

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當時病急亂投醫的我,就這樣輕信了老媽的“鬼話”,開始利用工作日不能玩遊戲的時間,捧起《三國演義》連環畫看了起來。

我看的那一版連環畫,正是國内流傳最廣、影響最大的上海人民美術出版社發行的深藍封面連環畫,是徐正平,陳光镒,劉錫永,胡若佛、張令濤等一大批連環畫的業内名家匠心繪制,真正用圖畫再現了羅貫中筆下波瀾壯闊英雄輩出的三國世界。

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人物造型及器物、宮室、戰備、場景等用筆考究,每一頁畫面的人物動作、神情、分鏡都惟妙惟肖,配上《三國演義》的精彩故事,即使放到現在和主流日漫國漫對比,《三國演義》連環畫也可以說是降維打擊的獨一檔級别。

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我被連環畫中描繪的一個個鮮明的三國人物深深吸引,每天晚上,我總是伴着枕邊那一本本深藍封面的連環畫入睡,甚至吃飯的時候都要在飯碗邊放着書,借着三國故事下飯。在我利用幾乎所有空餘時間的閱讀下,60本連環畫很快就看完了,我還是有些意猶未盡。

這個時候,老媽告訴我,其實《三國演義》連環畫裡的摘選了原版書中的很小一部分故事,要想了解故事的全貌,還是要看羅貫中整本的《三國演義》。

出于對三國世界的喜愛和好奇,在四年級上學期,别的同學下課都沖出教室玩耍的時候,我就從書包中掏出厚厚一本半文言、半白話文的毛批《三國演義》啃了起來。

有一回課間,讀着讀着,就我突然趴在桌子上大哭,把同學都吓了一跳,有過來安慰的,有問原因的,還有以為我受欺負而義憤填膺的,我一句話都不說,隻是在哭,他們都不懂我的悲傷。

因為戰無不勝的關羽死了。

如果要上國小的我給遇到過最傷心的事情排個名,關羽之死應該能排第二,排第一的還得是諸葛亮星隕五丈原。

讀完《三國演義》,讓我變成了一個道地的精蜀份子,比同齡的同學多了解了很多很多三國時期的故事,在國文課學《草船借箭》的時候,我能給他們講講發生在這之前發生的劉皇叔三顧茅廬,諸葛亮火燒新野,和之後的劉備入蜀,關羽水淹七軍的故事,滿足了我小小的虛榮心。

偏偏也巧,在我讀完《三國演義》沒多久,易中天老師來百家講壇品三國了。

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被易中天老師用狂戰斧一通輸出(誤)之後,我的曆史觀徹徹底底的被颠覆了,原來曹操在正史的形象和在演義小說中的形象竟然會差這麼大。

于是我決定去讀讀易老師經常引用的《三國志》。

《三國志》應該是我有生以來啃的最艱難的一次生肉。畢竟讓連古文幾乎都沒學過的國小生去看之乎者也的文言文正史,實在不比玩沒有翻譯的日本遊戲容易。更何況我買的還是裴注版的《三國志》,每讀上一兩句,就突然會有裴松之不知道從哪搬運的一大段注解冒出來,讓人目不暇接。

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大概是這樣的畫風

好在當時童年時期的我好奇心強,也有可能也是因為暑假實在太閑,我真就花了幾個月的時間,竟然把《三國志》裡的主要人物的列傳都讀完了。

一開始閱讀紀傳體正史,确實是跟玩沒有翻譯的日式遊戲沒啥差別。好在之前有玩《大唐詩錄》背唐詩的基礎,加上古漢語字典的外挂加持,堅持硬讀下去,我漸漸了解了每字每句的大意,讀完魏國武将列傳之後,再往後讀,就跟讀白話文的速度也大差不離。

為了紀念自己成功“通關”《三國志》,當時閑得發慌的我還順便把諸葛亮傳中的《隆中對》和《出師表》給背了下來。

在攻讀三國志的那個暑假,我也終于買到了之前心心念念的《三國群英傳5》。後來,我又在遊戲音像店裡淘到了《三國志》7-9系列、《三國趙雲傳》、《幻想三國志》等等國産三國題材遊戲,看了《三國演義》電視劇,也看了吳宇森導演的《赤壁》,見到了許許多多不同遊戲、影視作品中截然不同的三國形象。

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在童年時期玩三國遊戲、讀三國曆史、看三國戲劇,對我的曆史觀和學習能力都有了極大改觀。往後,每當我遇到難以解決的問題時,我最先想到的是四處去查解決這個問題的管道,在網上或者現實生活中遇到有争議的話題,我也能盡量站在客觀和理性的角度去看待問題。

更難得的是,經曆過這些之後,我在喜歡上遊戲的同時,也喜歡喜歡上了曆史,喜歡上了閱讀。

往後,不需要遊戲帶動,不需要老媽唠叨,我每個學期也至少會讀上1-2本曆史或者文學類的書籍。現如今,就算工作再忙,我也會在睡前讀上10分鐘以上的書再睡覺。

這種愛好也為我帶來了很多優勢,最直接展現就是在國文學習上。除了完成日常作業以外,我幾乎沒費過額外功,詩歌賞析、文言賞析和作文和考試也輕松都能拿到高分。

特别是高中時期,每次老師讓全班全文背誦《出師表》、《琵琶行》這一類的長篇詩文時,看着其他同學愁眉苦臉,我都能笑出聲,這些文章早在十幾年前,就已經牢牢刻在了我的DNA裡。

回顧我的經曆,其實有很多的巧合,如果我晚生10年,可能就接觸不到《大唐詩錄》,《三國群俠傳》這種寓教于樂的國産單機遊戲;如果沒有老媽一次次的引導,沒有趕上易中天老師品三國帶動的國民曆史熱的時期,我可能也隻是單純的喜歡玩遊戲……

我童年時玩遊戲、讀書的日常,衆多巧合不知不覺間彙集在了一起。

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每當這種時候,我都會感謝老媽的教育有方,也感謝《大唐詩錄》和《三國群俠傳》這樣優秀的國産遊戲,是徐昌隆他們那一代遊戲人對遊戲的熱愛,讓我在23年前玩到了真正能做到寓教于樂的遊戲。

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上國中之後,随着楊永信等人的妖魔化和盜版遊戲的日益猖獗,我在音像店見到的國産遊戲越來越少,甚至這些音像店也開始一家家倒閉。《三國群英傳》長期停更,各式各樣的圈錢網遊開始在同學之間大行其道,我想玩三國遊戲,隻能從隔壁光榮的《三國無雙》和《三國志》系列中挑選。

2015年,河洛工作室重組,在我上大二的那個暑假,我玩到了《俠客風雲傳》,恍惚間,好像又回到了剛剛接觸《三國群俠傳》的那段快樂時光。

2018年,世嘉公布了《全面戰争:三國》的首部預告,水墨的筆走龍蛇伴随着女聲悠揚的漢樂府詩句“十五從軍征,八十始得歸”,充滿考究的三國曆史終于又一次出現在了在遊戲中,這比看到2077在E3上畫的餅更能讓我熱淚盈眶。

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等遊玩到遊戲之後我才發現,這遊戲是個隻有讨伐董卓曆史劇情的半成品。到了2021年,《全面戰争:三國》停止更新。此時,遊戲本體甚至還沒有更新到三足鼎立的劇情,遊戲最終在“沒有三國,卻有西晉八王之亂的三國遊戲”的如潮差評中落幕。

這幾年,國産單機遊戲市場又欣欣向榮了起來,但我期待的三國遊戲,或者說有着專業考究的中國古代曆史題材遊戲似乎仍然遙遙無期。

但至少還有《大唐詩錄》、《三國群俠傳》這兩款永遠都玩不膩經典遊戲一直陪伴着我。每當我感到“電子陽痿”,玩不下去任何遊戲時,我都會重新下回這兩款遊戲,讓我的心再一次回到那個世紀之交的夏天,回到我再也回不去的童年,重新感受我身為遊戲玩家的初心。

舊遊無處不堪尋。無尋處,惟有少年心。

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