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【CF】全方位評測傳說輝光,生化模式擊退榴彈

小夥伴們大家好,我是你們的靈狐姐。歡迎來到本期全方位評測!

作為穿越火線開服元老,一代經典的AK47系列一直是推出強化武器的先鋒:第一把具有近戰攻擊的主武器、第一把英雄級武器、第一把具有近戰三連的英雄級武器……但萬萬沒想到的是,傳說系列的AK竟然是傳說武器系列的第三款,而本期的全方位評測,為大家帶來代表光明力量的生化模式強化AK——傳說輝光的詳解。

Part.1速度相關

【CF】全方位評測傳說輝光,生化模式擊退榴彈

注:傳說輝光生化模式與正常模式速度一緻,傳說光耀生化模式速度高于正常模式。

-疾跑地速:98.5

小結:速度上和大部分英雄級AK一緻,這套速度在步槍中屬于頂級水準,要說略有遺憾的話就是換彈或者射速沒有做小幅強化。

Part.2威力相關

-距離理論威力

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注:HK417-朱雀的雙槍模式僅射速提高,傳說光耀生化模式性能高于正常模式。以下資料,若未特别标注,則全模式性能一緻,标注“生化”的僅生化模式生效。

-距離修正:0.12%

-傷害波動:3%

-穿透修正【即穿過木質掩體時威力剩餘的傷害】

40%

-護甲修正【即攻擊有AC敵人的威力剩餘的傷害】

防彈頭盔:80%;防彈衣:80%;防化服:70%

-生化空尖彈減速/抖動比例:

55%,28%

-生化空尖彈生效距離【即超出該距離空尖彈無效】

30米

小結:資料上和英雄級AK基本一緻,增加的生化模式空尖彈加上本身射速和傷害不弱,讓AK47系列又有重回生化模式的基礎,實戰中考慮射速的影響,DPS和其餘生化強化步槍表現屬于同一水準。

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Part.3彈道展示

分别對應站立靜止、站立移動、蹲下靜止和蹲下移動,彈道具有随機性,本部分僅供參考。

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另外,傳說輝光在生化模式無彈道強化,仍沿用普通模式彈道:

【CF】全方位評測傳說輝光,生化模式擊退榴彈

小結:AK47系列彈道都一樣,這點強調過很多次了。都有機率打出正反7甚至很少見的斜杠型彈道。

Part.4傳說級加成

排除展示、經驗和GP加成,傳說輝光共有7條強化buff

-蓄力榴彈:詳解于part.5部分。

-增加背包内步槍子彈數。

-生化模式該武器額外增加12發子彈。

-前置子彈數低于3%時,手持該武器移動速度提升(移速提升疑似至92左右,受限于評測技術,該部分無法給出詳細資料)。

-成為生化幽靈靜止時的生命值恢複提高100。

-特殊近戰攻擊:三連擊的刺刀+槍托組合攻擊,詳解于part.6部分。

-可使用三次的全隊技能:按下M鍵後,全隊獲得10s的快手buff(等于英雄級近戰武器和投擲武器)和跳躍增強buff(等于死神等同類型效果),該buff不可疊加。

Part.5蓄力榴彈

蓄力15s後,右鍵的近戰攻擊将轉化為榴彈,該榴彈命中生化幽靈後将對其造成擊退效果,并強制硬直1s。

【CF】全方位評測傳說輝光,生化模式擊退榴彈

-基礎威力:120

-距離修正:9.9%

-傷害半徑:2米

小結:占用右鍵的設定對于刀僵屍玩家來說是個劣勢,但由巴雷特-朱雀的單一近身擊退更新到範圍擊退,提升相當巨大。一句話:考驗使用時機和技術。

Part.6刺刀

在榴彈未蓄力滿時按下右鍵,可進行刺刀攻擊,刺刀攻擊全模式通用;長按右鍵可觸發刺刀連擊,在此過程中松開右鍵則攻擊結束。

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作為對比,加入黑武士的資料

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傷害:

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小結:AK系列的近戰一直是以距離換威力,攻擊距離強于千變、朱雀,但威力稍遜一籌。傳說輝光的近戰威力和黑武士一緻,而攻速上則不如黑武士:第1擊攻速和黑武士一緻,但第2、3擊速度慢于黑武士,在補刀上屬于劣勢。

這裡講一下最後的“未觸發連擊時攻擊收回”,這類三連擊類的近戰攻擊都由長按右鍵進行判定;在長按右鍵情況下不必等完全收回,即可打出下一段的連擊。若在中途松開右鍵不延續下一段連擊,則進入對應連擊的收回動畫。

是以,傳說輝光隻打出第一段攻擊總耗時0.8s,隻打出第二段攻擊總耗時1.2s。

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Part.7總結

傳說輝光相較于先前推出的幻靈、夜魔、HK417-朱雀和傳說光耀,它們的DPS非常接近,但從各個角度來說互有優劣。

傳說輝光的優勢是移動掃射彈道整體放大不明顯,對于掌握AK47系列彈道的玩家來說壓槍難度更低。缺點是靜止狀态下受限于彈道和精度恢複時間,同一時間内通過點射精準打出的子彈量低于417和M4。

【CF】全方位評測傳說輝光,生化模式擊退榴彈

擊退榴彈則是一個非常考驗釋放時機的武器,劣勢在于蓄力滿後占用右鍵,120的基礎威力在終結者模式加成下開局都擁有408的理論傷害,可能出現一炮帶走閃紅僵屍而無法刀殺的尴尬場面。而優勢是相比巴雷特-朱雀從近身單一擊退的霰彈槍轉化為了長射程的小範圍榴彈,攜帶擊退+強制硬直雙重buff,在狹窄跳點和面對群屍圍攻能有非常好的表現。

截止到目前,所有生化強化步槍都有自己的獨特玩法,就像在幻靈M4評測時說的那樣:更多的可行性都要由各位玩家去發掘。

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