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原神:還有人說抄襲塞爾達?玩過的都閉嘴了,玩法截然不同!

遊戲中的筆杆王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神還有人說抄襲塞爾達?玩過的都閉嘴了,玩法截然不同!

原神:還有人說抄襲塞爾達?玩過的都閉嘴了,玩法截然不同!

其實原神和塞爾達玩法差距巨大,噴的人估計沒玩過原神就擱那裡噴,塞爾達和原神的玩法很不同。而且原神劇情是真的好,很多噴原神的根本不了解,玩都沒玩就噴,一口一個原批,然後還怪别人罵他。

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而且原神的劇情精彩到各個小人物,很感人,不過有人覺得原神的整體劇情不錯,但加入的無效對話和無效任務太多,很拖節奏,整體的體驗很不好。

還有玩家說塞爾達的好是全球公認的,無論是銷量還是國内外網站評分 ,塞爾達可以說是可移動遊戲的天花闆。原神可能在手機遊戲裡面很優秀,但都隻是基于塞爾達理念誕生的成功作品。

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其實賽爾達又不是這類遊戲的鼻祖,隻是開放世界熱點下的一款優秀的作品怎麼成賽爾達理念了賽爾達就是個ip,而且原神側重點壓根和賽爾達南轅北轍。塞爾達确實很優秀,不過也掩蓋不了原神手遊NO1的光芒,原神的故事性更能打動我。

原神:還有人說抄襲塞爾達?玩過的都閉嘴了,玩法截然不同!

國内“做不出好遊戲”的很大原因是一堆天龍人不認可國内遊戲,哪怕外國人認可了這款遊戲,那些天龍人也不會認可。

國内不缺能做好遊戲的人才,而是對于遊戲的需求和理念跟國外不同而已 ,國内沒有趕上家用機發展最黃金的那二十年,原因很多,一是當時對遊戲和主機的禁令 ,二是那時候确實經濟跟不上。是以造成了中國主機遊戲的斷層,沒玩過,沒情懷, 是以真正讓中國人接受遊戲和愛上遊戲的就變成了追求刺激且入門門檻最低的快餐網遊。

原神:還有人說抄襲塞爾達?玩過的都閉嘴了,玩法截然不同!

我發現看不懂現在的人,遊戲不就是用來開心的嗎,好遊戲的評價标準不是讓人玩的開心就行嗎,哪裡來的這麼多标準拿一套通用标準來評價是不是好遊戲我覺得就很搞笑。

原神:還有人說抄襲塞爾達?玩過的都閉嘴了,玩法截然不同!

不得不承認,塞爾達這系列的,基本上都是好遊戲。但原神也不差,别說什麼抄襲,說抄襲的,就是那種遊戲玩得少,或隻認準某幾款遊戲玩的人。遊戲都是互相借鑒,然後在此基礎上創新。

而且很多機制都在别的遊戲上出現過,比如說怪物獵人,比塞爾達早。現在說的塞爾達那款神作是switch上的。我很早以前玩的第一款塞爾達遊戲是gba上的。塞爾達也一直在吸收别人的遊戲優點進化中。

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