天天看點

波克城市《快樂視界星球》通過NMPA審批

4月18日,由波克城市主辦、動脈網承辦的“遊戲化數字療法線上沙龍暨波克城市《快樂視界星球·視覺訓練系統》釋出會”于線上召開。本次釋出會彙聚來自遊戲及醫療領域企業高管、行業專家等,通過主題演講、圓桌論壇等方式,共同探尋遊戲化數字療法在醫療領域的應用價值,以及未來醫療領域與遊戲化産業深度合作的可能性。

波克城市《快樂視界星球》通過NMPA審批

(波克城市供圖)

波克城市醫療顧問陳航發表主題演講《快樂視界星球——打破枯燥 開啟有趣精彩的治療之旅》,圍繞《快樂視界星球》産品進行了研發過程中的核心點,及依從性問題解決方法闡釋。波克城市可持續發展戰略顧問譚亞幸;溫州醫科大學附屬眼視光醫院教授、主任醫師、博導,中華醫學會眼科學分會角膜病學組委員王勤美;浙江省護理學會理事、杭州健海科技有限公司副總經理應莉;常青創投創始人兼CEO仇非;費森辰醫療集團董事長洪楊;波克城市醫療顧問陳航共同出席圓桌論壇,探讨遊戲化數字療法在醫療健康領域的機遇與未來發展可能性。

據了解,早在2019年波克城市就開始嘗試遊戲與醫療的結合,與複旦大學智慧城市研究中心合作探索利用遊戲實作輕度認知障礙早期篩查。随後,波克城市組建了專門的内部研究小組,探索如何通過遊戲的互動性和趣味性幫助解決醫療康複領域中患者依從性低的問題。在經過思考和梳理後,波克将目标聚焦在一老一小兩個群體。2021年,波克城市開啟了遊戲化數字療法戰略,并與醫療行業進行合作,希望在“遊戲診病,遊戲治病,遊戲幫患,遊戲助醫”等方面探索遊戲化數字療法。

這一戰略促成了兩條管線的研發,其一便是通過NMPA審批的《快樂視界星球》斜弱視訓練治療系統,系與眼科機構柯來視、上海市首家市級公立康複醫院同濟大學附屬養志康複醫院(上海市陽光康複中心)、微脈及多位眼科專家博士合作研發而成。作為遊戲與醫療結合的初次嘗試,波克城市更側重于利用内容本身對使用者的粘性來改善治療中的依從性問題。而選擇斜弱視治療領域進行開發,是因為治療本身具有明确的治療原理和方法,同時也有突出的依從性的痛點,這也是波克城市選擇從這一領域切入的原因之一。

對于依從性,波克城市斜弱視治療系統數字療法的醫學顧問,溫州醫科大學眼視光醫學碩士、柯來視愛眼中心的創始人陳航分享到:“首先我們給《快樂視界星球》的定義是孩子更加喜歡的訓練方式。我們把提高患者的依從性放在了最前面,這是為什麼?因為《快樂視界星球》目前針對的是兒童斜、弱視的賽道。弱視的康複治療是一個長周期的過程,療效其實是等于有效的基礎原理加上患者的使用。是以針對患者的依從性,《快樂視界星球》做了非常多的工作。針對患者依從性問題我們對整個産品進行了獨特創造。包括具有吸引力的遊戲設定、注意力實時監測以及AI糾錯等。我們植入了非常多的數字化産品概念,并以兒童的視角完成了對于整個訓練的設計。同時,在整個康複訓練的過程中,不管是從家長端,還是醫生端,對于治療結果呈現形式都更加的可視化,以便醫務工作者及時調整針對患者的個性化治療方案。”

“不過,遊戲更多偏重娛樂因素,隻要好玩就可以。對于SaMD(醫療器械軟體)而言則需要更加關注核心原理部分的内容。比如,整個呈現的過程到底哪些東西起到了最強的治療作用,哪些是無用的?需要有對應的科學的論據、研究成果和臨床應用。此外,還需要關注産品使用過程中有沒有出現對應的不良反應乃至惡性醫療事故等。這部分是一個非常大的差别”,陳航也提到了SaMD和遊戲仍然存在一些本質上的差別。

中華醫學會眼科學會分會角膜病學組委員,教授、主任醫生、博導王勤美表示:“恭喜波克城市《快樂視界星球》軟體獲得NMPA準許成為首款遊戲化AI的治療軟體。我們之前,包括家長對遊戲這件事情都是非常抗拒的,怕浪費時間,荒廢學習。而結合遊戲和醫療的數字療法獲得審批,是一件非常具有突破性意義的事情。有專業的醫生參與其中,孩子在遊戲的同時,達到了治療的目的。”

會上,道合科技投資創始合夥人葉偉中表示:“我們特别關注遊戲相關領域的跨界創新,包括遊戲生态的技術創新和用遊戲的思維去賦能其他行業。我覺得波克城市團隊在這個方向做了很多的創新的有價值的探索和工作。”

微脈創始人裘加林表示:“這是遊戲産業在醫療健康領域的一次重要探索,微脈和波克城市從去年開始,就一起探索遊戲化數字療法在專病專科領域的應用,也期待未來能夠一起繼續快樂的去做健康的事。”

從嚴肅醫療的角度來說,遊戲要想進一步與醫療結合仍然需要進一步努力,實作兩個行業的深度融合。波克城市遊戲療法此次通過NMPA審批,不僅是國内遊戲行業的一次有益嘗試,也可以作為遊戲和醫療行業的參考。更多的有關于遊戲作用于醫療的研究或許将會開展,更多的遊戲或遊戲化的方式也将會被應用到醫療流程;在嚴肅醫療的本體之外提供一些喜聞樂見的方式也不失為一種好的嘗試。

繼續閱讀