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遊戲行業數字療法首獲國家藥監局認證,“遊戲+醫療”向前一大步

4月18日,波克城市舉行線上釋出會,正式釋出獲得國家藥品監督管理局二類醫療器械資格認證的遊戲化AI醫療軟體《快樂視界星球·視覺訓練系統》(以下簡稱《快樂視界星球》)——這也是數字療法在國内遊戲行業的認證首例。

《快樂視界星球》的面世,标志着“遊戲+醫療”的價值獲得官方認可,《快樂視界星球》将被視為一種“數字處方藥”,兒童斜弱視患者在就診後可根據醫生的處方建議直接使用并起到一定的治療作用。這也是遊戲堅持社會效益優先、積極承擔社會責任的又一表現,更有望為遊戲行業探索出一條高品質與可持續發展的新道路。

《快樂視界星球》源自波克城市2021年10月數字療法戰略啟動後主攻的兩大課題之一,旨在解決5-8歲的弱視患者在治療中的依從性、有效性等問題。與市面上為數不多的擁有醫療器械注冊證的軟體不同的是,采用Unity研發的《快樂視界星球》采用3D畫面,具有美術生動和鮮明的遊戲化機制等優勢,在確定産品訓練切實有效的前提下,能提升兒童訓練的積極性、配合訓練療程的依從性。

遊戲行業數字療法首獲國家藥監局認證,“遊戲+醫療”向前一大步

不止如此,《快樂視界星球》還貼心地為醫生與家長準備了專屬APP,包含訓練資訊推送、一鍵退出訓練等多種功能,有助于幫助家長實時了解孩子訓練進度。同時,醫生和家長也可控制小患者的使用劑量,避免不足或過量,是遊戲賦能醫療的又一進步。

與醫學專家合作,確定科學有效

《快樂視界星球》由波克城市與溫州醫科大學眼視光背景團隊共同開發,主導專家擁有12年弱視研究經驗,在研發過程中還有專業醫生指導,確定訓練科學有效。

弱視是一種多發于兒童的病症,通常症狀為單眼或雙眼矯正視力低于相應年齡的視力,但眼部檢查無器質性病變。

弱視的理想治療時間在6歲左右,一般認為12歲之前如果得不到合适訓練和治療,就有終生視力低下的風險。面向兒童的治療,最大的問題往往是依從性不足,進而導緻治療效果不佳,而研究也表明,患者依從性越強,康複效果越好、治療周期越短。醫學知識參考書《默克家庭診療手冊》指出,病人在就診15分鐘後就會忘記約一半的醫囑,而兒童比成人更易發生不依從的問題。

據波克城市醫療顧問、溫州醫科大學眼視光醫學碩士陳航介紹,《快樂視界星球》将“提高患者依從性”放在了第一位,正是因為軟體面向的是有弱視康複訓練需求的兒童群體。

遊戲行業數字療法首獲國家藥監局認證,“遊戲+醫療”向前一大步

具體在《快樂視界星球》中,幾大經過國内外反複驗證的弱視治療方法,如光栅視覺刺激、精細目力訓練等被融入遊戲玩法中,軟體中共有5塊大陸、15種道具、16張地圖、46種奇異生物,共同組成1次奇妙冒險。孩子能夠在自我感覺娛樂的過程中,自然而然地完成相應的針對性訓練,巧妙解決了令許多醫生、家長頭疼的兒童依存性問題。

遊戲行業數字療法首獲國家藥監局認證,“遊戲+醫療”向前一大步

當然,多數醫療器械公司其實都在針對兒童依從性問題做優化,提供更多彩的儀器和治療方式,但論娛樂遊戲性,以及在吸引孩子這件事上,自然是經驗豐富遊戲公司更專業。

而豐富的遊戲性也隻是實作“孩子更喜歡的訓練方式”的手段,確定軟體專業有效,更是波克城市的重要考量。

據悉,《快樂視界星球》項目一改遊戲行業做公益項目常兼職開發的行業慣例,所有參與的成員都為全身心投入,且項目核心成員均擁有10年以上遊戲行業經驗。波克城市甚至還建立了認識、知道、融合、探索研究的學科開發的機制,確定在保證醫學嚴肅性的前提下進行創新。不僅責任心強,還基本具備醫學科研模型的團隊素養,也為“遊戲+醫療”的成功融合創造了良好的前提。

降低訓練成本,弱視治療更輕松

目前,《快樂視界星球》已經完成弱視治療兩大階段之一“單純提高單眼視力”的功能,并通過紅藍分視,實作雙眼視覺的訓練,除此以外,團隊還在嘗試“裸眼3D”等技術的融入。

在與多家醫院聯合開展的中心臨床試驗裡,《快樂視界星球》已經被證明,可以确實提高按要求參與并完成訓練的兒童弱視眼視力。

浙江省眼科醫院(之江院區)院長、教授、主任醫師王勤美表示,以往治療弱視的醫療器械軟體缺乏美感,隻具機理,缺少對接受對象,也就是兒童的接受度、容忍度的設計。但王勤美十分看好遊戲與醫療在未來的進一步深度結合,也對數字療法持肯定态度。

遊戲行業數字療法首獲國家藥監局認證,“遊戲+醫療”向前一大步

既從一名醫護人員、也從一名弱視孩子媽媽身份出發的浙江省護理學會理事應莉,對《快樂視界星球》獲得國家藥監局的資格認證也表示欣喜。她回憶,過去孩子治療弱視,要麼隻能戴眼鏡、要麼必須盯着治療儀器看上許久,孩子很快就會感到枯燥,依存性很差,康複效果也不好。

而通過遊戲化的機制,終于能将孩子的注意力集中起來。應莉還表示,《快樂視界星球》的軟體特性,能夠很直覺地控制治療的方法和“劑量”,同時記錄訓練時間,整體把握治療進度。

除了将遊戲化機制發揮到極緻以外,《快樂視界星球》豐富的數字化功能,也讓弱視治療事半功倍。軟體的使用無需通過特制、昂貴的儀器,一部平闆即可,大大減輕了訓練的時間與金錢成本,這也帶來了随用随測的天然優勢。

内嵌視力評估系統、可視化訓練報告、AI監測功能……也能幫助家長和兒童快速掌握弱視情況與訓練狀态。無論是專業的醫生、憂心的家長,甚至是懵懂的兒童,都能随時随地檢視訓練進度和測評結果,使訓練更科學、更具針對性,治療效果更理想,最終實作早日康複。

遊戲行業數字療法首獲國家藥監局認證,“遊戲+醫療”向前一大步
遊戲行業數字療法首獲國家藥監局認證,“遊戲+醫療”向前一大步

在GameLook看來,在比對科學有效同時又更具個性化的訓練方案的同時,《快樂視界星球》還起到了改寫傳統弱視治療的弊端,真正降低訓練的經濟壓力的作用,讓弱視治療更加親民、普及、有效,真正減輕弱視的危害。

秉承開放态度,走一條對的路

以跨界合作的方式踐行公益、進而履行社會責任,在遊戲高度普及的今天并不罕見,但在具體的做法層面,波克城市卻總是能落實到更多領域,關注更多細節。

旗下《爆炒江湖》開啟“愛,要早一點”公益特别活動向山區孩子送早餐、與人民網人民好醫生聯合推出防疫小遊戲《人民戰“疫”總動員》、聯合上海科技館共同舉辦首屆“中國科普遊戲大會”、合作新華網推出《我是航天員》系列科普計劃、與上海市關工委共同推出科普黨史知識的小遊戲《悅學黨史》,以及提出孕育《快樂視界星球》的“遊戲化數字療法戰略”……

遊戲行業數字療法首獲國家藥監局認證,“遊戲+醫療”向前一大步

波克城市在探索遊戲的邊界的時候,總是在嘗試發現更多可能性。在“遊戲+”戰略下,得益于上述項目,和更多遊戲踐行社會責任的案例,波克城市嘗試告訴更多人,遊戲的價值除了娛樂,還有更多。教育、科普、醫療,幾乎涉及我們生活的方方面面,都擁有着遊戲賦能的舞台。

波克城市CTO李晶曾說,“遊戲+醫療”商業前景方向不明确、專業壁壘很高、挑戰非常大,但大家依然抱着極大的熱情,不斷學習,隻為“努力盡自己的力量讓社會變得更美好一點”。也正因如此,面對如此困難的前路,李晶卻充滿信心。波克城市也秉承開放态度,希望與全國各行各業對緻力于數字療法研究的團隊合作,進一步探索遊戲化數字療法領域。

“遊戲+”的意義正在于此。行業對于遊戲賦能的探索,重要的不僅是遊戲化本身的優勢,更是每一個心中有愛的遊戲人,和每一次發揮遊戲正向價值的嘗試。前路難行與否并不重要,重要的是選擇了一條對的路。

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GameLook每日遊戲産業報道

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