天天看點

崩壞3:往世樂土V3改動,阿波尼亞強度上調,二期因子增益放出

崩壞3:往世樂土V3改動,阿波尼亞強度上調,二期因子增益放出

小夥伴們好呀,經曆了各種調整,總算到了一錘定音的測試服V3階段。本期往世樂土V3簡報,我們就來介紹下下版本的第二期因子與阿波尼亞的樂土改動。至于伊甸的改動已在樂土伊甸介紹中提及,V3隻是将其武器技與必殺技都統一成17秒冷卻,以友善一齊釋放,這裡就不再進行闡述。

崩壞3:往世樂土V3改動,阿波尼亞強度上調,二期因子增益放出

1、5.7版本第2期樂土因子前瞻分析

2、阿波尼亞整體強度上調

崩壞3:往世樂土V3改動,阿波尼亞強度上調,二期因子增益放出
崩壞3:往世樂土V3改動,阿波尼亞強度上調,二期因子增益放出

1、關卡效果

武器主動增傷與克制加深效果與第一期因子一緻,不再贅述。

崩壞3:往世樂土V3改動,阿波尼亞強度上調,二期因子增益放出

1)負面效果

清除全部免傷需要回複240點SP。以識之律者為例,雙大正好耗能250SP,即開出第二個大時已清空免傷,畢業武器加持下用時大概在20-30秒。

不過,并非所有角色都像識律一般擁有如此強悍的SP恢複能力,典型代表如薪炎之律者,75SP的必殺卻放不了幾次。總而言之,該負面效果在前中期的影響顯著,推薦選擇天生SP回複迅速的角色出戰,如識律、帕朵和伊甸等,亦或是攜帶鬼铠,或強力的傷害型四星追憶之證出戰,以保證雙倍。後期SP充足,該詞條起不到多少限制作用。

2)黃金、刹那普通刻印等級+2

黃金+2與刹那+2不是第一次出現了,比較陌生的是它們對于伊甸與阿波尼亞的效果。身負黃金之銘的英桀,伊甸自然是相當契合黃金的。對阿波尼亞而言,必殺耗能100SP能維持黃金 Ⅱ核心14秒,而其循環正好在14-15秒。雖再難延長核心的持續時間,但流程全覆寫已經很不錯。

刹那對兩位英桀來說意義不大。伊甸無法主動閃避,全程BAAAA...也沒有閃避的空間與需求;阿波尼亞雖能使用武器主動來觸發極限閃避,但8秒的持續時間不足以完全覆寫其流程。

2、可選詞條

崩壞3:往世樂土V3改動,阿波尼亞強度上調,二期因子增益放出

二期詞條與一期相比變化不大,隻是根據當期+2的刻印進行了适應性調整。如:鏖滅+2天氣下有血量+200的增益,在黃金+2天氣下替換為了能量上限+30。同理,極限閃避與全局時空下增傷也是适應刹那+2的調整。不過,極限閃避與時空下增傷的持續時間很短,效果一般。

當然,時空與極限閃避沒有必然聯系,次生銀翼開屏障、特殊分支;缭亂星棘進入星铠狀态;皇女的武器主動接qte等均能進入時空。總體來看,時空增益的應用面更廣一些。

崩壞3:往世樂土V3改動,阿波尼亞強度上調,二期因子增益放出

阿波尼亞實際經曆了V2.5和V3兩個版本的專屬刻印調整,樂土中的傷害與循環較V2有了飛躍,一起來看看吧。

1、專屬【容受】改動:必殺後可直接分支

崩壞3:往世樂土V3改動,阿波尼亞強度上調,二期因子增益放出

V2階段,必殺能回複90%動能,必殺後需使用兩次武器主動(往往用不出)才能銜接分支,保持循環。V3将動能回複調整為100%,必殺後即可銜接分支,分支後再使用兩次武器技減必殺冷卻,如此循環。看似隻是将武器技延後使用,但雙主動的穩定性,和分支的吃buff時間都有所提升。

另外,原流程下因分支的持續時間太長,繁星的染色(8秒),刹那的易傷(8秒),螺旋的易傷(4.5秒)等短時buff都無法讓必殺吃到。改版後,必殺也能吃到武器主動,極限閃避和召喚物觸發的buff了。

2、專屬【垂佑】改動:分支輸出時間延長

崩壞3:往世樂土V3改動,阿波尼亞強度上調,二期因子增益放出

V2階段,此專屬延緩40%的動能下降速度,而V3為55%,即分支又多延長3秒左右,持續時間來到了12秒左右。另外,V2.5改動對阿波尼亞進行了動作銜接優化,原本超長的分支後搖現在可以被武器主動與必殺技取消,流程更加緊湊,不再有“垃圾時間”。

3、專屬【拯贖】調整:分身的麻痹積蓄能力提升

崩壞3:往世樂土V3改動,阿波尼亞強度上調,二期因子增益放出

大幅提升了分身的麻痹積蓄能力。該專屬配合幻象落雷專屬【淨罪】,能在分支期間光速積蓄麻痹槽。盡管【淨罪】的倍率有所降低(450%-385%),但召喚物能享受的加成有限,傷害并不關鍵,與【拯贖】配合麻痹敵人,保證輸出環境才是關鍵。

崩壞3:往世樂土V3改動,阿波尼亞強度上調,二期因子增益放出
崩壞3:往世樂土V3改動,阿波尼亞強度上調,二期因子增益放出

V2.5阿波尼亞改動公告

崩壞3:往世樂土V3改動,阿波尼亞強度上調,二期因子增益放出

V3樂土改動公告

繼續閱讀