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崩坏3:往世乐土V3改动,阿波尼亚强度上调,二期因子增益放出

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小伙伴们好呀,经历了各种调整,总算到了一锤定音的测试服V3阶段。本期往世乐土V3简报,我们就来介绍下下版本的第二期因子与阿波尼亚的乐土改动。至于伊甸的改动已在乐土伊甸介绍中提及,V3只是将其武器技与必杀技都统一成17秒冷却,以方便一齐释放,这里就不再进行阐述。

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1、5.7版本第2期乐土因子前瞻分析

2、阿波尼亚整体强度上调

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1、关卡效果

武器主动增伤与克制加深效果与第一期因子一致,不再赘述。

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1)负面效果

清除全部免伤需要回复240点SP。以识之律者为例,双大正好耗能250SP,即开出第二个大时已清空免伤,毕业武器加持下用时大概在20-30秒。

不过,并非所有角色都像识律一般拥有如此强悍的SP恢复能力,典型代表如薪炎之律者,75SP的必杀却放不了几次。总而言之,该负面效果在前中期的影响显著,推荐选择天生SP回复迅速的角色出战,如识律、帕朵和伊甸等,亦或是携带鬼铠,或强力的伤害型四星追忆之证出战,以保证双倍。后期SP充足,该词条起不到多少限制作用。

2)黄金、刹那普通刻印等级+2

黄金+2与刹那+2不是第一次出现了,比较陌生的是它们对于伊甸与阿波尼亚的效果。身负黄金之铭的英桀,伊甸自然是相当契合黄金的。对阿波尼亚而言,必杀耗能100SP能维持黄金 Ⅱ核心14秒,而其循环正好在14-15秒。虽再难延长核心的持续时间,但流程全覆盖已经很不错。

刹那对两位英桀来说意义不大。伊甸无法主动闪避,全程BAAAA...也没有闪避的空间与需求;阿波尼亚虽能使用武器主动来触发极限闪避,但8秒的持续时间不足以完全覆盖其流程。

2、可选词条

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二期词条与一期相比变化不大,只是根据当期+2的刻印进行了适应性调整。如:鏖灭+2天气下有血量+200的增益,在黄金+2天气下替换为了能量上限+30。同理,极限闪避与全局时空下增伤也是适应刹那+2的调整。不过,极限闪避与时空下增伤的持续时间很短,效果一般。

当然,时空与极限闪避没有必然联系,次生银翼开屏障、特殊分支;缭乱星棘进入星铠状态;皇女的武器主动接qte等均能进入时空。总体来看,时空增益的应用面更广一些。

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阿波尼亚实际经历了V2.5和V3两个版本的专属刻印调整,乐土中的伤害与循环较V2有了飞跃,一起来看看吧。

1、专属【容受】改动:必杀后可直接分支

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V2阶段,必杀能回复90%动能,必杀后需使用两次武器主动(往往用不出)才能衔接分支,保持循环。V3将动能回复调整为100%,必杀后即可衔接分支,分支后再使用两次武器技减必杀冷却,如此循环。看似只是将武器技延后使用,但双主动的稳定性,和分支的吃buff时间都有所提升。

另外,原流程下因分支的持续时间太长,繁星的染色(8秒),刹那的易伤(8秒),螺旋的易伤(4.5秒)等短时buff都无法让必杀吃到。改版后,必杀也能吃到武器主动,极限闪避和召唤物触发的buff了。

2、专属【垂佑】改动:分支输出时间延长

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V2阶段,此专属延缓40%的动能下降速度,而V3为55%,即分支又多延长3秒左右,持续时间来到了12秒左右。另外,V2.5改动对阿波尼亚进行了动作衔接优化,原本超长的分支后摇现在可以被武器主动与必杀技取消,流程更加紧凑,不再有“垃圾时间”。

3、专属【拯赎】调整:分身的麻痹积蓄能力提升

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大幅提升了分身的麻痹积蓄能力。该专属配合幻象落雷专属【净罪】,能在分支期间光速积蓄麻痹槽。尽管【净罪】的倍率有所降低(450%-385%),但召唤物能享受的加成有限,伤害并不关键,与【拯赎】配合麻痹敌人,保证输出环境才是关键。

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V2.5阿波尼亚改动公告

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