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分享我最近通關的10款遊戲,快樂就在遊戲間

我玩的遊戲類型也算是五花八門大雜燴了,AVG、SRPG、JRPG、ACT、多人聯機遊戲、獨立遊戲等皆有涉獵,保證能在我的遊戲清單中找到你喜歡的遊戲。因為這段時間通關了很多遊戲,是以今天簡單分享下最近通關的10款遊戲給大家,文章較長,希望大家能看到最後,謝謝~

仁王

《仁王》是那款能讓人打開玩半天,但是關上就不想再打開的遊戲,玩的過程中常常是苦難與快樂并存。

作為一款類魂遊戲,它換皮怪很多,沒有黑魂那樣絕妙的關卡設計,而且它的關卡設計大多在狹小細長的空間内,遍布着各種陷阱,到處充滿着惡意,有時候玩的人直惡心......但是作為一款動作遊戲,它的戰鬥系統非常豐富,雖然複雜但是熟練運用殘心能在戰鬥中獲得極大的快樂。

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如果你手殘到無論如何也不能在戰鬥中獲得快樂,還可以使用召喚稀人(即其他世界的玩家)這一沒有任何懲罰的輔助系統,當這些好哥哥們來到你的世界後會詳盡地帶你跑圖,拿寶物,找青蛙。

我不知道他們為什麼會對地圖這麼熟悉,會這麼熱情,但是作為玩家在這一過程中我真的感受到了溫暖,獲得了快樂。

《仁王》是款不錯的遊戲,遊戲本身素質很高,推薦給受苦遊戲愛好者,相信你的旅途也會和我一樣苦難與快樂同行,讓你既體會絕望和痛苦,又感受到希望和爽快。

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遊戲的戰國設定以及故事背景也是相當贊的哦

光明記憶:無限

作為一個兩小時就能通關的國産單機FPS,遊戲本身的品質是相當可以的,遊戲從畫面到模組化都屬于較好的那類,作為國産單機,雖然玩的時候總覺得透露出一股廉價感,但是戰鬥中的特效算是相當驚豔了。

遊戲打擊感很強,動作也很流暢,尤其戰鬥系統非常豐富:彈反、閃避、動力裝甲、電磁脈沖、光刃、四種槍械及另外的開火模式、引力牽引、電磁沖拳應有盡有,遊戲中結合了射擊和近戰連擊的這套戰鬥系統也讓玩家感到舒适。

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可惜的是流程真的很短很短,遊戲在劇情上講得不是很明白,天宇大帝是誰?黑洞怎麼回事?林上将的戲份也很唐突,最後出場剛要得意就領了便當,結局戛然而止讓人不是很過瘾。

如果是喜歡國産單機的朋友可以支援一下這款遊戲,雖然遊戲流程不長,但好在價格也不高,這款遊戲讓我們看到了國産單機的潛力,如果能有續作,希望開發者能拉到更多經費,将遊戲做的更好,順便再出更多的服裝DLC(斜眼笑)。

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幽靈線:東京

《幽靈線:東京》是一款四不像FPS,不恐怖,戰鬥也不夠爽快,雖然被調侃為《林正英模拟器》,但是主角會使用的法術卻少的可憐,三種攻擊方式分别對應手槍、霰彈槍與榴彈炮,手劄對應手雷,還有一把主要在潛行時使用的弓箭。

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所有戰鬥相關的技能點和念珠都隻是簡單的帶來數值上的提升:加速、加攻、加範圍,諸如此類量變無法達成質變的設計......遊戲後期完全沒有新的招式或改造,是以我們的遊戲體驗也是從一而終沒有改變的。

開放世界的設計為玩家們帶來了一座很有真實感的涉谷,我們可以在樓宇間上蹿下跳,可是遊戲中的垃圾桶、電瓶車、便利店及售貨機像是複制粘貼的,大部分店鋪像壽司店和烤肉店都無法進入,電玩城的街機也沒法玩,幾乎所有物件都無法互動,這樣的開放世界毫無疑問是空洞的。

總的來說,《幽靈線:東京》的戰鬥系統雖然很炫酷,但是特别容易膩,探索基本上就是标準的清單式開放世界,開地圖、接任務、找寶藏、推主線,循環往複,它最突出的優點就是它的美術以及獨樹一幟的題材,值不值得入手就看個人喜好了。

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TUNIC

剛上手這款遊戲就能看到很多特點及标簽:清新明亮的畫面、靜谧安甯的音樂、酷似林克的造型、晦澀難懂的劇情、精巧的地圖設計、魂系遊戲的“篝火”。

很多網友都稱其是“狐爾達之魂”,其實還挺貼切的,作為一款等視距動作冒險遊戲,《TUNIC》中确實有着不少其他遊戲的影子,但它最厲害的地方就在于這樣光明正大的借鑒并不會讓這款遊戲失去自身的魅力,它的各方面都超乎尋常的優秀。

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很多時候我們會從後期的地圖走到前期的地圖,這才發現原來這裡和這裡是連通的,那裡和這裡竟然也是連通的,開發者并沒有限制道路,一切完全是玩家自發地在區域中進行探索,我就想看看我還能找到什麼新路,開出什麼寶物。

它的各種設計都是為了讓玩家能專注遊戲中的探索,甚至隻要你想,遊戲中的那些敵人以及戰鬥都可以變成點綴,這種沒有規則自由探索寶藏的感覺似乎讓我回到了小時候,感受電子遊戲最原始的魅力與快樂。

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密特羅德 生存恐懼

《密特羅德 生存恐懼》是該系列的最新作,也是2021年NS平台唯一的第一方大作,也許很多人會像我一樣因為遊戲難度和迷宮般的道路對該類型遊戲不太感冒,不過當我入手并通關本作後真的不禁要感慨一句:銀河戰士不愧是銀河惡魔城遊戲鼻祖啊。

本作關卡設計如絲般順滑,雖然地圖分了多個區域而且道路盤根錯節,但是遊玩過程中完全不會迷路,因為本作偏線性的流程,我在大部分時間内憑着直覺順着引導就能一路過關,這中間甚至不需要打開地圖,即使你在此前從未玩過銀河戰士或者類銀河惡魔城遊戲,也完全可以在本作中獲得充足的快樂。

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35年前老任在《銀河戰士》的結尾突然告訴玩家這位在一身冰冷的金屬裝甲下身手靈活的宇宙最強者是個美麗的女性,這也讓薩姆斯·阿蘭成為遊戲史上最早的女性主角(沒有之一),雖然35年後的今天,《密特羅德 生存恐懼》沒有在既有架構下做出太多創新,但是它憑着自身出色的品質确實是給玩家的又一個驚喜。

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方根膠卷

《方根膠卷》是個各方面都中規中矩的推理文字解謎遊戲,它的遊戲性基本沒有,你在遊戲中要做的就是看故事,遍布你能去到的地點,點選畫面上被框好的黃框框,收集重要證言(遊戲中稱為共感),推進劇情。

推理部分也是乏善可陳,在解謎篇主角會找到真兇對質,然後給你選項推出真相,這個過程就算不動腦子也基本上不會選錯。

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整個遊戲部分就這樣被一步步都安排好了,可以去哪兒,點選哪兒搜證對話,直接揪出兇手,指證真兇線索都告訴你了,玩的時候真的非常犯困。

如果說《方根膠卷》還有優點的話,那大概就是它的劇情了,不過筆者就不在這裡劇透了。

總的來說,如果你不是該類型遊戲的忠實愛好者,那我并不推薦你入手本作,因為你大可以選擇其他同類型遊戲,而不是在這部作品中浪費時間,當然島根風景和人物CG也算是遊戲的賣點之一吧。

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聖女戰旗

這是一款由Azure Flame Studio工作室制作的回合制戰棋遊戲,故事以18世紀法國大革命時期為背景的架空世界為舞台,玩家将扮演拿破侖的妹妹,有着‘法蘭西帝國玫瑰’之稱的波利娜·波拿巴率領軍隊突破重重難關,在沙龍的美酒和戰場的硝煙中,體驗那段峥嵘歲月的别樣故事。

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遊戲的表皮做的很好,手遊畫風的立繪讓這款遊戲看起來澀氣滿滿,很是吸引人。

但是當你進入遊戲之後就會發現遊戲中的内容多少有些貨不對闆,很明顯遊戲有借鑒《火焰紋章》、《三國志曹操傳》、《最終幻想戰略版》等經典SRPG的一些設計,但是它并沒有做到青出于藍而勝于藍。

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我知道你們也無心看關于遊戲性薄弱的部分,最後我再分享一些遊戲中的立繪吧。

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神界原罪2

《神界:原罪2》是一款CRPG,它的開發團隊曾開發了著名的《博德之門3》,多家媒體給了本作近乎滿分的評價,它也被認為是有史以來最好的PC角色扮演遊戲之一,可以說倍受好評的本作提升了RPG業界标杆。

這款遊戲最大的特點就是它那超高的自由度、具有深度的遊戲系統、超具政策的戰鬥系統以及4人同樂的設計了。

如果你剛好在找一款多人聯機的遊戲,那我推薦你們試試《神界:原罪2》,因為這份遊戲體驗絕對是史無前例且絕無僅有的。

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寶可夢傳說 阿爾宙斯

說實話我對《阿爾宙斯》的第一觀感不太好,感覺遊戲畫面好差,人物光張嘴卻沒配音好怪,各種劇情對話好磨叽,但是玩了一段時間之後發現是真的香。

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《阿爾宙斯》是系列首次結合了動作與角色扮演的遊戲,前期面對遊戲中的曠野或許會覺得無聊,但是随着遊戲流程的推進,你會發現《阿爾宙斯》有那麼幾分《塞爾達傳說:曠野之息》的味道在,玩家可以去的地方很多,可以做的事情也很多。

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我們能在遊戲中做的事情非常多,捕捉寶可夢是其一,最關鍵的是完成寶可夢圖鑒,每個寶可夢圖鑒都有一份任務清單,獲得10分後才能完成該寶可夢圖鑒,而完成圖鑒影響着你的星級,星級與你能收服的寶可夢最大等級息息相關。

地圖中還有大量支線、玩家的遺失物、可收集的幽火、未知圖騰、大大大量出現的寶可夢、時空扭曲、閃光寶可夢與頭目寶可夢等着玩家去探索發現,這些設計都促使玩家自發在曠野中進行探索,是寶可夢遊戲在玩法設計上非常成功的一次嘗試。

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總的來說,《阿爾宙斯》是令人滿意的寶可夢革新之作,GF沒有守着它的老底子還玩老一套玩法,這次的捕捉、收集、冒險、劇情相比前作都有十足的長進,它讓我對GF有了信心,也更加期待接下來的正統續作《寶可夢朱/紫》會有什麼樣的表現。

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星之卡比 探索發現

《星之卡比》這一遊戲系列誕生以來的初衷就一直是新手向,希望每個玩家都能愉快順利地通關,是以本作的整體難度也是偏低的,為了就算隻有3歲的小孩也能在遊戲中得到快樂,HAL研究所大幅調整了遊戲難度,在狂野模式下難度偏低,在春風模式下想死應該比在老頭環中想活還難吧,讓玩家快樂一直是他們優先考慮的事情。

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你會發現遊戲中的這些色彩鮮明的地圖給人觀感極佳,還有那些經過了精心設計的地圖,不僅有謎題、暗道、捷徑等各種隐藏要素,地圖中還有很多暖心的小設計:幫鴨子媽媽找鴨子,遊樂園門口排隊的狗狗、在躺椅上午睡的狗狗、拍照點等等………正是這些原本可有可無的點讓玩家對其印象深刻。

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就如标題所說,遊戲的核心就是鼓勵玩家在地圖中探索并發現那些精妙的設計,我覺得這款遊戲的設計完全達到了這個目的,我在遊戲中恨不得走遍遊戲中的每個角落,不放過任何一點資訊,我非常推薦你把它當做一款家庭遊戲,帶上你的孩子或者男女朋友一起遊玩。

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以上就是本文的全部内容啦,感謝你能看到最後,謝謝你對筆者的支援,如果有任何想說的歡迎在評論區留言分享

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