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分享我最近通关的10款游戏,快乐就在游戏间

我玩的游戏类型也算是五花八门大杂烩了,AVG、SRPG、JRPG、ACT、多人联机游戏、独立游戏等皆有涉猎,保证能在我的游戏列表中找到你喜欢的游戏。因为这段时间通关了很多游戏,所以今天简单分享下最近通关的10款游戏给大家,文章较长,希望大家能看到最后,谢谢~

仁王

《仁王》是那款能让人打开玩半天,但是关上就不想再打开的游戏,玩的过程中常常是苦难与快乐并存。

作为一款类魂游戏,它换皮怪很多,没有黑魂那样绝妙的关卡设计,而且它的关卡设计大多在狭小细长的空间内,遍布着各种陷阱,到处充满着恶意,有时候玩的人直恶心......但是作为一款动作游戏,它的战斗系统非常丰富,虽然复杂但是熟练运用残心能在战斗中获得极大的快乐。

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如果你手残到无论如何也不能在战斗中获得快乐,还可以使用召唤稀人(即其他世界的玩家)这一没有任何惩罚的辅助系统,当这些好哥哥们来到你的世界后会详尽地带你跑图,拿宝物,找青蛙。

我不知道他们为什么会对地图这么熟悉,会这么热情,但是作为玩家在这一过程中我真的感受到了温暖,获得了快乐。

《仁王》是款不错的游戏,游戏本身素质很高,推荐给受苦游戏爱好者,相信你的旅途也会和我一样苦难与快乐同行,让你既体会绝望和痛苦,又感受到希望和爽快。

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游戏的战国设定以及故事背景也是相当赞的哦

光明记忆:无限

作为一个两小时就能通关的国产单机FPS,游戏本身的质量是相当可以的,游戏从画面到建模都属于较好的那类,作为国产单机,虽然玩的时候总觉得透露出一股廉价感,但是战斗中的特效算是相当惊艳了。

游戏打击感很强,动作也很流畅,尤其战斗系统非常丰富:弹反、闪避、动力装甲、电磁脉冲、光刃、四种枪械及另外的开火模式、引力牵引、电磁冲拳应有尽有,游戏中结合了射击和近战连击的这套战斗系统也让玩家感到舒适。

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可惜的是流程真的很短很短,游戏在剧情上讲得不是很明白,天宇大帝是谁?黑洞怎么回事?林上将的戏份也很唐突,最后出场刚要得意就领了盒饭,结局戛然而止让人不是很过瘾。

如果是喜欢国产单机的朋友可以支持一下这款游戏,虽然游戏流程不长,但好在价格也不高,这款游戏让我们看到了国产单机的潜力,如果能有续作,希望开发者能拉到更多经费,将游戏做的更好,顺便再出更多的服装DLC(斜眼笑)。

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幽灵线:东京

《幽灵线:东京》是一款四不像FPS,不恐怖,战斗也不够爽快,虽然被调侃为《林正英模拟器》,但是主角会使用的法术却少的可怜,三种攻击方式分别对应手枪、霰弹枪与榴弹炮,手札对应手雷,还有一把主要在潜行时使用的弓箭。

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所有战斗相关的技能点和念珠都只是简单的带来数值上的提升:加速、加攻、加范围,诸如此类量变无法达成质变的设计......游戏后期完全没有新的招式或改造,所以我们的游戏体验也是从一而终没有改变的。

开放世界的设计为玩家们带来了一座很有真实感的涉谷,我们可以在楼宇间上蹿下跳,可是游戏中的垃圾桶、电瓶车、便利店及售货机像是复制粘贴的,大部分店铺像寿司店和烤肉店都无法进入,电玩城的街机也没法玩,几乎所有物件都无法互动,这样的开放世界毫无疑问是空洞的。

总的来说,《幽灵线:东京》的战斗系统虽然很炫酷,但是特别容易腻,探索基本上就是标准的清单式开放世界,开地图、接任务、找宝藏、推主线,循环往复,它最突出的优点就是它的美术以及独树一帜的题材,值不值得入手就看个人喜好了。

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TUNIC

刚上手这款游戏就能看到很多特点及标签:清新明亮的画面、静谧安宁的音乐、酷似林克的造型、晦涩难懂的剧情、精巧的地图设计、魂系游戏的“篝火”。

很多网友都称其是“狐尔达之魂”,其实还挺贴切的,作为一款等视距动作冒险游戏,《TUNIC》中确实有着不少其他游戏的影子,但它最厉害的地方就在于这样光明正大的借鉴并不会让这款游戏失去自身的魅力,它的各方面都超乎寻常的优秀。

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很多时候我们会从后期的地图走到前期的地图,这才发现原来这里和这里是连通的,那里和这里竟然也是连通的,开发者并没有限制道路,一切完全是玩家自发地在区域中进行探索,我就想看看我还能找到什么新路,开出什么宝物。

它的各种设计都是为了让玩家能专注游戏中的探索,甚至只要你想,游戏中的那些敌人以及战斗都可以变成点缀,这种没有规则自由探索宝藏的感觉似乎让我回到了小时候,感受电子游戏最原始的魅力与快乐。

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密特罗德 生存恐惧

《密特罗德 生存恐惧》是该系列的最新作,也是2021年NS平台唯一的第一方大作,也许很多人会像我一样因为游戏难度和迷宫般的道路对该类型游戏不太感冒,不过当我入手并通关本作后真的不禁要感慨一句:银河战士不愧是银河恶魔城游戏鼻祖啊。

本作关卡设计如丝般顺滑,虽然地图分了多个区域而且道路盘根错节,但是游玩过程中完全不会迷路,因为本作偏线性的流程,我在大部分时间内凭着直觉顺着引导就能一路过关,这中间甚至不需要打开地图,即使你在此前从未玩过银河战士或者类银河恶魔城游戏,也完全可以在本作中获得充足的快乐。

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35年前老任在《银河战士》的结尾突然告诉玩家这位在一身冰冷的金属装甲下身手敏捷的宇宙最强者是个美丽的女性,这也让萨姆斯·阿兰成为游戏史上最早的女性主角(没有之一),虽然35年后的今天,《密特罗德 生存恐惧》没有在既有框架下做出太多创新,但是它凭着自身出色的品质确实是给玩家的又一个惊喜。

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方根胶卷

《方根胶卷》是个各方面都中规中矩的推理文字解谜游戏,它的游戏性基本没有,你在游戏中要做的就是看故事,遍布你能去到的地点,点击画面上被框好的黄框框,收集重要证言(游戏中称为共感),推进剧情。

推理部分也是乏善可陈,在解谜篇主角会找到真凶对质,然后给你选项推出真相,这个过程就算不动脑子也基本上不会选错。

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整个游戏部分就这样被一步步都安排好了,可以去哪儿,点击哪儿搜证对话,直接揪出凶手,指证真凶线索都告诉你了,玩的时候真的非常犯困。

如果说《方根胶卷》还有优点的话,那大概就是它的剧情了,不过笔者就不在这里剧透了。

总的来说,如果你不是该类型游戏的忠实爱好者,那我并不推荐你入手本作,因为你大可以选择其他同类型游戏,而不是在这部作品中浪费时间,当然岛根风景和人物CG也算是游戏的卖点之一吧。

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圣女战旗

这是一款由Azure Flame Studio工作室制作的回合制战棋游戏,故事以18世纪法国大革命时期为背景的架空世界为舞台,玩家将扮演拿破仑的妹妹,有着‘法兰西帝国玫瑰’之称的波利娜·波拿巴率领军队突破重重难关,在沙龙的美酒和战场的硝烟中,体验那段峥嵘岁月的别样故事。

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游戏的表皮做的很好,手游画风的立绘让这款游戏看起来涩气满满,很是吸引人。

但是当你进入游戏之后就会发现游戏中的内容多少有些货不对板,很明显游戏有借鉴《火焰纹章》、《三国志曹操传》、《最终幻想战略版》等经典SRPG的一些设计,但是它并没有做到青出于蓝而胜于蓝。

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我知道你们也无心看关于游戏性薄弱的部分,最后我再分享一些游戏中的立绘吧。

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神界原罪2

《神界:原罪2》是一款CRPG,它的开发团队曾开发了著名的《博德之门3》,多家媒体给了本作近乎满分的评价,它也被认为是有史以来最好的PC角色扮演游戏之一,可以说倍受好评的本作提升了RPG业界标杆。

这款游戏最大的特点就是它那超高的自由度、具有深度的游戏系统、超具策略的战斗系统以及4人同乐的设计了。

如果你刚好在找一款多人联机的游戏,那我推荐你们试试《神界:原罪2》,因为这份游戏体验绝对是史无前例且绝无仅有的。

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宝可梦传说 阿尔宙斯

说实话我对《阿尔宙斯》的第一观感不太好,感觉游戏画面好差,人物光张嘴却没配音好怪,各种剧情对话好磨叽,但是玩了一段时间之后发现是真的香。

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《阿尔宙斯》是系列首次结合了动作与角色扮演的游戏,前期面对游戏中的旷野或许会觉得无聊,但是随着游戏流程的推进,你会发现《阿尔宙斯》有那么几分《塞尔达传说:旷野之息》的味道在,玩家可以去的地方很多,可以做的事情也很多。

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我们能在游戏中做的事情非常多,捕捉宝可梦是其一,最关键的是完成宝可梦图鉴,每个宝可梦图鉴都有一份任务清单,获得10分后才能完成该宝可梦图鉴,而完成图鉴影响着你的星级,星级与你能收服的宝可梦最大等级息息相关。

地图中还有大量支线、玩家的遗失物、可收集的幽火、未知图腾、大大大量出现的宝可梦、时空扭曲、闪光宝可梦与头目宝可梦等着玩家去探索发现,这些设计都促使玩家自发在旷野中进行探索,是宝可梦游戏在玩法设计上非常成功的一次尝试。

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总的来说,《阿尔宙斯》是令人满意的宝可梦革新之作,GF没有守着它的老底子还玩老一套玩法,这次的捕捉、收集、冒险、剧情相比前作都有十足的长进,它让我对GF有了信心,也更加期待接下来的正统续作《宝可梦朱/紫》会有什么样的表现。

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星之卡比 探索发现

《星之卡比》这一游戏系列诞生以来的初衷就一直是新手向,希望每个玩家都能愉快顺利地通关,所以本作的整体难度也是偏低的,为了就算只有3岁的小孩也能在游戏中得到快乐,HAL研究所大幅调整了游戏难度,在狂野模式下难度偏低,在春风模式下想死应该比在老头环中想活还难吧,让玩家快乐一直是他们优先考虑的事情。

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你会发现游戏中的这些色彩鲜明的地图给人观感极佳,还有那些经过了精心设计的地图,不仅有谜题、暗道、捷径等各种隐藏要素,地图中还有很多暖心的小设计:帮鸭子妈妈找鸭子,游乐园门口排队的狗狗、在躺椅上午睡的狗狗、拍照点等等………正是这些原本可有可无的点让玩家对其印象深刻。

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就如标题所说,游戏的核心就是鼓励玩家在地图中探索并发现那些精妙的设计,我觉得这款游戏的设计完全达到了这个目的,我在游戏中恨不得走遍游戏中的每个角落,不放过任何一点信息,我非常推荐你把它当做一款家庭游戏,带上你的孩子或者男女朋友一起游玩。

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以上就是本文的全部内容啦,感谢你能看到最后,谢谢你对笔者的支持,如果有任何想说的欢迎在评论区留言分享

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