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沉沒之城10職業新卡組推薦!跳費德和海盜戰成上分首選

爐石傳說的最新擴充包“探尋沉沒之城”,已經上線正式服有兩天了,這個版本确實是放慢了速度。目前的遊戲環境還在動态變化中,并沒有迅速穩定下來,是以塵不夠的玩家不要盲目合卡。不過,從sara的天梯感受和HSR的勝率資料來看,德魯伊和戰士是一騎絕塵的表現,可能會在第一個平衡更新檔中遭到削弱。相對應的,術士和牧師的表現非常差,就連惡魔獵手在周末到來之際都開始回升。

這個版本的卡組形态不算少,但在跳費德和海盜戰面前都有點不夠看,這兩個卡組的出場率和勝率太高了,如果沒辦法對抗這兩個卡組中的一個,是很難在國服天梯中上分的。是以,這期的新環境卡組推薦,則是每個職業選擇一個表現最好的卡組來進行介紹,而且構築方面絕對不是最優解。

跳費德:我20費了,你呢?

德魯伊從新擴充包和核心系列獲得巨大加強,之前跳費德最大的問題是,遇到快攻和節奏卡組很難玩,現在有了1費突襲和7費嘲諷,還有大地之鱗疊甲,抗快能力強了非常多。古夫的上手率大幅提高,滋養的回調也加快了科技,艾露恩配合0費巨人或者高費森林之王都讓很多卡組頭疼。德魯伊根本不缺終結手段,如果環境慢下來,甚至能夠銅須紅龍32血斬殺,目前一般是帶了卡紮庫杉作為計劃B。跳費德的強勢使得其他德魯伊卡組沒有出場機會,其實鋪場德也是可用的。如果遇到很多快攻的話,可以帶雙末日。

海盜戰:按費拍怪就完事了!

在2022年初的更新檔削弱後,海盜戰在标準模式基本上玩不了,因為标準模式沒有足夠多的低費海盜,做完任務都8、9費了,這個時候卡紮庫杉都打死你了。海盜戰最近在狂野模式很火,但沒想到設計師硬生生在新環境中,增加了3個低費海盜和1個融合怪,直接解決了标準環境做任務太慢和缺少手牌的問題。如果這些低費海盜都無法幫助你做完任務,那還有巨型随從送3個1費海盜,拿到重拳先生直接斬殺。sara最近玩了五個小時海盜戰,最後選擇了雙挑釁和雙沉默的配置,加強内戰和過牆能力。

海盜賊:真正的下海還是要看瓦莉拉

盜賊的這把新武器就是離譜,3費準時劍雨赢一半,等于12點直接傷害輸出,尤其這個版本帶蝰蛇的玩家非常少。海盜賊是一個快攻鋪場卡組,但也具備了一些展開能力,比如艾薩拉的艦船有機會直接鋪4個潛行海盜。隻要不是遇到防戰或者奶騎這種卡組,海盜賊都是非常強勢的,搶血速度非常快,甚至不需要打出鈎牙。海盜賊在新版本有一個很強的清場配合,科學家給信使塗毒,信使對敵人AOE一點全清,是以海盜賊不太怕對手的嘲諷機關。

薩滿:生物熒光居然是5分卡!

在新卡預覽階段的時候,sara覺得生物熒光這卡不夠強,但當我加入到法強薩的時候,我就發現自己的想法有多離譜。隻要你鋪了一地的雜毛,生物螢火就能提供大量的法強,配合幾張直傷法術可以輕松打死對手。學校教師就是你的得力助手,可以根據情況找法術和鋪場,進而讓你的生物熒光可以BUFF到更多的機關。如果你玩過上個版本的法強薩,對于這個卡組會很容易上手,因為本質還是前期解場蹭血,中期過牌找斬殺。

快攻瞎:誰需要傑斯來打死對手?

版本第一天,sara抄了一套邪能瞎,順的時候是真的不錯,打沒有回複的卡組很強,但卡手的時候找不到傑斯,就完全不夠傷害。然而在版本第二天,發現了一套快攻瞎的構築,各種低費随從配合低費法術,卻有極強的搶血能力。多重打擊這張卡太強了,讓高攻的惡魔獵手可以一回合砍兩刀,即使我們沒有吸血刀也能打出不錯的傷害。捕掠也是很容易達成條件的0費卡牌,幫助我們進一步控場,後期可以打臉補傷害。畢竟快攻卡組前期都是需要控住場面,5費左右才全力輸出對方,常常能夠搶死前期挂機的德魯伊。

機械法:機械法終于回來啦!

這個版本給予了機械法非常多的元件,但機械法在标準模式的強度是不如狂野模式,畢竟減費手段是3費法術,也就是說你常常是在4、5費才能鋪場。當然,機械法隻要有機械鲨魚,配合各種減費的機械就能迅速返場,對手很難同時解掉鲨魚和安保兩個威脅。機械法目前有帶不少大哥的打法,但sara更加推薦德雷克塔爾的這個構築,因為前期進攻性更強,而且又非常便宜不需要太多橙卡。機械法操作起來比納迦法還是容易得多,而且算是目前版本少數具有返場能力的快攻,中期的資源也不少。

任務獵:終于熬到T7獵倒下了!

這個版本的T7獵有點難受,因為少了很多優質的前期機關,快攻内戰也沒有優勢,畢竟獵人沒有什麼展開手段。任務獵則是在這個版本獲得了很多加強,因為納迦本身就是一個主打法術關聯的新職業,設計師推出了很多配套卡。拉伊在任務獵裡非常強,配合各種法術可以打出不俗傷害。此外,獵人在新版本多了更多過牌手段,上個版本的任務獵過牌能力不足,為了快速做任務往往是很容易打空手牌,導緻自己沒有足夠的傷害斬殺。

奶騎:遇到跳費德就直接跑吧…

炎術師和生平這個配合再次回來,而且我們也能夠打出炎術師壽司卷這個新配合,隻要你準時打出英雄卡,就能勸退很多快攻卡組,正義防禦在這個版本有奇效。sara最初是玩機械騎的,但機械騎前期的節奏太差了,也沒有奶騎那樣的清野能力。我們中後期一般都是依靠高攻的聖盾随從獲勝,打德魯伊以外的卡組有不錯勝算。但卡組的厚度肯定是不如德魯伊,是以遇到跳費德就會非常難受,隻能說是一個環境卡組,和先前的防戰是相似定位。

野豬牧:但這不是狂野的小野豬…

事實證明,扇貝牧真的有點弱,隻要抓不到扇貝打不出配合,中期就會毫無節奏。任務牧沒有優質的7費卡牌,做任務速度依然很慢。宇宙牧隻有一張雷諾是救不了的,海盜戰和跳費德一回合就能打掉你30血。野豬牧是一個比較慢才能啟動的組合技卡組,前期利用炎術師清小怪,中期利用澤瑞拉清中型場面,4費龍在這個卡組的清場能力很一般。牧師在新擴充包獲得了大量的過牌,我們的手牌數量是跟得上的,此外,體型互換有機會抽到死亡之翼,前期站個大身材的大怪,還是能欺負沒沉默的卡組。但sara慎重提醒,野豬牧是一個勝率隻有40%的娛樂卡組!

詛咒術:沒有過牌能力的控制型術士?

如果說野豬牧是一個娛樂卡組,那詛咒術百分之百也是娛樂卡組,基本上所有洗詛咒的手段都是虧模卡。上個版本的術士過牌手段溢出,這個版本基本上沒有過牌手段,設計師全給了牧師職業。詛咒術的赢點在于武器減費後,銅須雙倍戰吼給對面洗一波詛咒,利用深淵詛咒的疊加傷害取勝。但詛咒術的橙卡是一張光環效果的回血手段,而且自己隻是洗1張深淵詛咒,效率真的太慢了。友情提醒,詛咒術遇到任務獵直接跑就是,你的詛咒是幫獵人做任務的。sara覺得術士玩家可以考慮一下動物園,但魚人術體系看起來也非常拉跨。

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