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爐石傳說鍍金功能上線,等了五六年總算來了,為什麼有人反對?

爐石傳說沉沒之城的新更新檔要來了,别的都好說,普卡鍍金的功能,很多人從遊戲剛開服就在等了。而還在酒館的玩家中的,等了五六年的也不在少數。按理說,這是個百利而無一害的“優化”,為什麼還有人反對?

一、什麼是鍍金功能?

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簡單地說,一張金色傳說,價值3200點奧術之塵;一張普通傳說,價值1600點奧術之塵。過去的玩家,在擁有一張普通橙之後,如果想要它的金色版本,就隻能額外花3200點奧術之塵。而合成金橙之後,原本的普通橙就沒用了。

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這無疑是一種巨大的浪費,是以,很多年前玩家就在呼籲普通卡鍍金功能。即普通卡,加“差價”後,直接變成金色版本。不過大家也看得出來,這種功能在設計上也許沒什麼難度;但是在執行之後,顯然對營收不利。

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是以這麼多年來,雖然設計師一直說“快了快了”,但始終沒有動靜。而這次更新檔突然宣布鍍金功能上線,恐怕不僅僅是單純地為了玩家着想。顧影個人覺得,在守望2不如玩家預期;所謂的魔獸手遊“魔獸弧光大作戰”口碑幾乎沒有的情況下,爐石傳說似乎是唯一一個拿得出手的了……

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想想也确實比較唏噓,魔獸沒落了,星際沒落了,風暴沒落了,守望先鋒2也遠沒有達到玩家預計,堂堂暴雪突然發現,自己拿得出手的,隻有當初獨幕喜劇級别的爐石傳說……再加上麻煩纏身的暴雪,被微軟收購之後似乎也沒有好到哪去……算了,不說了,心累。

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二、鍍金功能上線,有玩家利益受損?

鍍金功能上線,總體上當然是對玩家有利的,但也不能否認,确實有玩家對此不滿。其中最典型的,就是剛剛全額合成了金卡的玩家,剛到手還沒幾天,就聽到了鍍金的消息。裡外裡,大概合成一張金色傳說,虧了1600塵;合成一張金色史詩,虧了1200塵。

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這些玩家稱自己在鍍金功能上線後受到了損失,顯然也不過分。甚至其中有玩家是以反對鍍金功能,也不是不能了解。雖然可以用“早合成早享受,晚合成享折扣”來安慰玩家,不過效果有限。

而這麼一來,大家應該也能了解,為什麼遊戲公司輕易不敢做相關的改動了。本來鍍金功能上線就會讓暴雪少賺,想着能賺點好名聲。但因為有玩家利益受損,他們發出的負面聲音,恐怕能蓋住所有受益玩家——畢竟受益的,也不會逢人就說暴雪好。

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這段可能有點繞,大家多體會一下……之後就會發現,即便暴雪往前追溯所有合成出來的金色卡牌,且将這些金色卡牌的差額奧術之塵全部返還給玩家,也會有人酸。雖然不想這麼說,但這就是人性吧。

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最後,雖然有人利益受損了(其實也沒受損,畢竟早合成早享受),但總得有人站出來,誇一誇暴雪不是?這次的鍍金功能真不錯。(順帶一提,有了鑽石卡之後,金卡的特效好像有點注水了?)

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