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炉石传说镀金功能上线,等了五六年总算来了,为什么有人反对?

炉石传说沉没之城的新补丁要来了,别的都好说,普卡镀金的功能,很多人从游戏刚开服就在等了。而还在酒馆的玩家中的,等了五六年的也不在少数。按理说,这是个百利而无一害的“优化”,为什么还有人反对?

一、什么是镀金功能?

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简单地说,一张金色传说,价值3200点奥术之尘;一张普通传说,价值1600点奥术之尘。过去的玩家,在拥有一张普通橙之后,如果想要它的金色版本,就只能额外花3200点奥术之尘。而合成金橙之后,原本的普通橙就没用了。

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这无疑是一种巨大的浪费,所以,很多年前玩家就在呼吁普通卡镀金功能。即普通卡,加“差价”后,直接变成金色版本。不过大家也看得出来,这种功能在设计上也许没什么难度;但是在执行之后,显然对营收不利。

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所以这么多年来,虽然设计师一直说“快了快了”,但始终没有动静。而这次补丁突然宣布镀金功能上线,恐怕不仅仅是单纯地为了玩家着想。顾影个人觉得,在守望2不如玩家预期;所谓的魔兽手游“魔兽弧光大作战”口碑几乎没有的情况下,炉石传说似乎是唯一一个拿得出手的了……

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想想也确实比较唏嘘,魔兽没落了,星际没落了,风暴没落了,守望先锋2也远没有达到玩家预计,堂堂暴雪突然发现,自己拿得出手的,只有当初小品级别的炉石传说……再加上麻烦缠身的暴雪,被微软收购之后似乎也没有好到哪去……算了,不说了,心累。

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二、镀金功能上线,有玩家利益受损?

镀金功能上线,总体上当然是对玩家有利的,但也不能否认,确实有玩家对此不满。其中最典型的,就是刚刚全额合成了金卡的玩家,刚到手还没几天,就听到了镀金的消息。里外里,大概合成一张金色传说,亏了1600尘;合成一张金色史诗,亏了1200尘。

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这些玩家称自己在镀金功能上线后受到了损失,显然也不过分。甚至其中有玩家因此反对镀金功能,也不是不能理解。虽然可以用“早合成早享受,晚合成享折扣”来安慰玩家,不过效果有限。

而这么一来,大家应该也能理解,为什么游戏公司轻易不敢做相关的改动了。本来镀金功能上线就会让暴雪少赚,想着能赚点好名声。但因为有玩家利益受损,他们发出的负面声音,恐怕能盖住所有受益玩家——毕竟受益的,也不会逢人就说暴雪好。

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这段可能有点绕,大家多体会一下……之后就会发现,即便暴雪往前追溯所有合成出来的金色卡牌,且将这些金色卡牌的差额奥术之尘全部返还给玩家,也会有人酸。虽然不想这么说,但这就是人性吧。

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最后,虽然有人利益受损了(其实也没受损,毕竟早合成早享受),但总得有人站出来,夸一夸暴雪不是?这次的镀金功能真不错。(顺带一提,有了钻石卡之后,金卡的特效好像有点注水了?)

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