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版号制度進一步更新?兩部門:嚴禁利用網絡平台傳播違規遊戲

版号,一直是萦繞在國内遊戲企業心頭的症結,沒有版号,遊戲産品就無法上網出版營運,流水營收都将化作空談。從2021年下半年開始,因為防沉迷新規落地、重點遊戲企業被約談等原因,遊戲版号的發放遭到了停滞,這讓國内的遊戲行業遭受了劇烈的打擊,半年之中,關停登出的遊戲公司竟然多達上萬家。

4月11日,國家新聞出版署正式釋出了最新的版号遊戲名單,時隔263天之後終于又有新的版号發出,雖然獲批遊戲在數量上和過去相比算是打了些折扣,但好歹是為“版号寒冬”畫上了一個句号,受此消息鼓舞,A股市場八成以上的遊戲闆塊個股大漲,國内遊戲概念股的順勢飄紅,讓投資人們重拾了一波信心。不過,誰也沒想到,這一切不過是版号制度更新的預告。

版号制度進一步更新?兩部門:嚴禁利用網絡平台傳播違規遊戲

4 月15日,國家廣播電視總局網絡視聽節目管理司、中共中央宣傳部出版局共同釋出了關于加強網絡視聽節目平台遊戲直播管理的通知,其中特别指出,嚴禁包括網絡影視劇、網絡綜藝、直播及短視訊等網絡視聽平台傳播的違規節目,不得為未獲得版号遊戲進行引流。而這則通知的釋出,意味着曾經在版号制度下能夠“苟且偷生”的遊戲内容,将徹底告别網際網路視聽平台。

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在此之前,很多中小遊戲廠商為了避免版号的限制,大多會選擇上線Steam等平台,然後再邀請遊戲主播或UP主進行宣傳導流,而在此之後,這已經完全行不通了。此後國内遊戲廠商為了更好地生存下去,安心制作符合标準的優質遊戲擷取版号,已經成了唯一的一條路。

版号制度進一步更新?兩部門:嚴禁利用網絡平台傳播違規遊戲

某種意義上,國家強行推進遊戲版号制度,本身也是為了逼迫國内遊戲開發者更新革新。在未執行版号限制之前,國内的遊戲行業發展已經陷入了僵化模式,市面上充斥着以騰訊為代表的無腦抄襲山寨或者以貪玩藍月為代表的一刀999傳奇頁遊,而随着版号制度的出台,遊戲變成了稀缺資源,越來越多的遊戲開發商開始發揚傳統文化内涵,去研發更具有競争力的精品遊戲。

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以網易的《逆水寒》為例——這款遊戲立項于2013年,之是以在2018年才上市,隻是因為網易想要打造一款旗艦級的端遊産品,在細節上精益求精,開發組以《宋史》為主要參考資料,輔以《東京夢華錄》、《夢梁錄》、《武林舊事》等描述宋朝風土人情的随筆、散記,配合上萬首同時代的宋詞宋詩,以一詞一句的嚴格考究和細緻斟酌,在詳實的史料輔佐下,《逆水寒》複原出一個真實、細膩的大宋江湖,一上市就獲得了諸多玩家的好評。

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而在随後的營運過程中,《逆水寒》也沒有放松後續研發的迹象,網易特别組建了一個規模超過200人的龐大研發團隊,對《逆水寒》進行高速的更新疊代,上市三年多的時間内,《逆水寒》已經更新了超過13部資料片。更加難得的是,這些資料片中除了對遊戲玩法的不斷革新和豐富之外,還包含了大量對傳統文化的追逐。比如在遊戲中還原了北宋春節慶典、與景德鎮浮梁古城合作,借助遊戲在虛拟世界中再現浮梁古城千年風貌、在中秋節将閩南非物質文化遺産活動“博餅”玩法移植到遊戲等等……這麼做的最基本原因,就是遊戲版号得之不易,必須将遊戲打造成符合傳統文化和遊戲趣味的精品,才能更長久地生存下去。

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那麼,你是怎麼看待國内版号制度再度更新這件事的呢?

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