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動作捕捉裝置 面部捕捉技術 面部追蹤器

在動作捕捉上,每個裝置制造商都有兩條大緻的技術路線。最常用的是在搖桿中搭載雷達子產品和紅外感覺子產品,利用光學視覺技術,通過搖桿将手部的位置傳輸給主機或頭顯。不管是Inside-out還是outside-in,都是用光學技術來對手部位置的捕捉實作的。另外一種則是穿戴裝置,比如HTC Vive tracker跟蹤器,它利用了雷射雷達和IMU慣性傳感器的技術路線,在使用者的身體上安裝了一個動作跟蹤裝置,通過雷射雷達進行位置捕捉。為了防止由于操作遮擋而造成的雷射阻隔,IMU(慣性測量單元)将會提供信号補足。

動作捕捉裝置 面部捕捉技術 面部追蹤器

為了提升使用者在虛拟世界的觸覺體驗效果,各大廠商也在推出自己的技術方案。去年11月,Meta推出了觸覺手套,通過脊狀充氣塑膠片,使用者可以感受到抓握物體的感覺,以及接觸各種材料的表面觸感。去年6月,觸覺回報公司bHaptics推出觸感背心bHaptics TactSuit,使用者佩戴該産品玩支援的遊戲,可以體驗到在遊戲中被人攻擊的感覺。去年12月, bHaptics公布其第一款消費級觸覺手套Tactglove,使用者佩戴這款産品,可以感受到在手中滾動的球。

動作捕捉裝置 面部捕捉技術 面部追蹤器

總體來說,支援使用者在元宇宙中進行立體傳感的産品越來越多,但是從實際情況來看,這類産品存在着市場應用不足、技術疊代緩慢、技術突破困難、技術難題解決缺乏動力等問題。“沒有達到預期的産品更新速度”,這大概就是立體傳感産品在元宇宙中的真實寫照。

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