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淺析《寶可夢 日月》中阿羅拉四位島嶼守護神的形象設計原型。

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各位好!這裡是被小次郎踢的固拉多。說起來這個系列好久沒寫了,倒也不是我偷懶,而是因為維基裡公布的資料太少,我隻能靠公布的資料去查未公布的資料。

本期解析的是阿羅拉地區四位島嶼守護神,那麼廢話不多說,讓我們蕩起雙……哦,不對,讓我們直接開始。

我們都知道阿羅拉四位島嶼守護神分别是:美樂美樂島的卡璞·鳴鳴、阿卡拉島的卡璞·蝶蝶、烏拉烏拉島的卡璞·哞哞、波尼島的卡璞·鳍鳍。這四位的名字都有共同的組成部分——“卡璞”。那麼,“卡璞”二字是否有什麼依據呢?

已知,阿羅拉地區的原型是夏威夷群島,而在夏威夷神話中,有個詞叫卡普系統(Kapu system),這個詞是夏威夷的宗教用詞,可以了解為禁令、禁止做某事等。而對遊戲設定稍微了解的人都能發現,四個卡璞都有禁止的事情,比如卡璞·鳴鳴的電氣場地禁止睡覺,卡璞·蝶蝶的精神場地禁止使用先制類技能,卡璞·鳍鳍的薄霧場地禁止陷入異常狀态,至于卡璞·哞哞的青草場地,我後面單獨說。

美樂美樂島——戰争遺迹的卡璞·鳴鳴

根據收服地點是戰争遺迹(日/月/究極之日/究極之月)來看,卡璞·鳴鳴的原型是夏威夷戰争之神“庫爾”。至于屬性為什麼不是格鬥而是電,是因為在夏威夷傳統中,酋長最初為利用卡普制度鞏固階級,對于自身體征上多采用“割禮”的儀式進行改造以同下等階層進行區分,昭示自身的“神性”。夏威夷曆史中的割禮儀式源于天空中的征兆,如雷電,大祭司們認為這種現象都表明神對他們的決定感到滿意。 簡單概況就是“庫神代表世俗權力,世俗權力的代表是酋長(最初由大祭司們選出),酋長要接受割禮,割禮儀式舉行的征兆是雷電”。

再來看電場,電氣場地中寶可夢不會陷入睡眠狀态,這源于祭祀庫神的活動中有一條規則是“卡普睡覺(禁止睡覺)”,規定了在祭祀活動中主祭及參與的人員均不能打瞌睡,需要全神貫注直到活動完成。

庫爾有時也會兼司巫術、畜牧業與漁業,似乎是因為這個,不管是遊戲還是動畫,卡璞·鳴鳴都是類似于四位守護神之首的存在。

庫爾在神話和傳統歌謠中常被描述為渾身披着羽毛的形象,是以卡璞 鳴鳴的外形也參考了北美原住民的圖騰“雷鳥”,這使得電屬性來源更加鞏固。

阿卡拉島——生命遺迹的卡璞·蝶蝶

根據收服地點是生命遺迹來看,卡璞·蝶蝶的原型之一應該是夏威夷生命之神“坎尼”,它在神話和傳統歌謠中常被描述為半身覆寫着紋身的男子形象。坎尼在夏威夷文化中是“最初”,也是所有夏威夷神中神力最強的一個,是以,卡璞·蝶蝶的屬性就是超能力系。

在圖鑒設定裡,卡璞·蝶蝶的性格具有兩面性,這或許是參考了坎尼的另一個人格是死之神卡納洛厄的設定。

卡璞 蝶蝶的外殼上有蝶類的繭、觸角以及翅膀。這或許是将“坎尼用念力打破混沌”與蛾蝶類破繭進行融合。

在精神場地中,所有先制類技能都會無效化,這是因為坎尼是“最初”,而先制技能表示“在你之前”,沒有比坎尼更之前的東西存在,是以精神場地中會禁止先制類招式。

烏拉烏拉島——豐收遺迹的卡璞·哞哞

根據收服地點為豐收遺迹來看,卡璞·哞哞的原型之一應該是夏威夷農耕之神“羅諾”,與代表世俗權力的庫爾相對應,羅諾代表的是自然的力量,在祭祀羅諾的期間,酋長的權力也暫時休眠,整個王國禁止戰争和武力沖突。同時舉辦很多活動慶祝豐收。羅諾代表的是豐收富饒跟農耕,是以遊戲中哞哞的屬性為草,而草場是四大場地中唯一一個沒有“禁止”的,這是因為:祭祀羅諾神的時候停止對庫爾的祭祀,國王跟酋長的世俗權力暫時休眠,而世俗權力執行的核心就是卡普制度,既然禁忌制度此時被禁止了,那麼草場上沒有任何“禁止”也就不足為奇了,相反每個人都沉浸在豐收的喜悅中(草場無差别回血)。

卡璞 哞哞的外形源自耕牛,同時也參考了牛鈴。

PS.原本我覺得草場地震類招式傷害減半是指豐收節期間對“人為紛争和自然災害的”禁忌,但冰雹、暴風雪、龍卷風、圍攻等招式并沒有受到影響,是以這個想法不攻自破。

波尼島——彼岸遺迹的卡璞·鳍鳍

彼岸遺迹的卡璞·鳍鳍,原型之一來自夏威夷死與海之神卡納洛厄,它在神話和傳統歌謠中常被描述為鱿魚或者章魚的形象,一說為卡尼的另一人格。卡納洛厄一直在夏威夷體系中比較邊緣,甚至在非漁民的團體中,其所代表的死亡也經常由生命之神卡尼所掌控。卡納洛厄代表大海,故而在遊戲中對應的卡噗鳍鳍屬性為水。

再來看薄霧場地,薄霧場地下寶可夢不會陷入異常狀态也很好了解,畢竟在死亡的世界裡,隻有死亡這一種狀态。至于為什麼是開薄霧場地而不是開原始之海也很好解釋,大海上會起霧,而在航海技術不發達的年代,航海的過程中遇到了大霧顯然是九死一生,這樣大海(水系)——薄霧——死亡就聯系在了一起,鳍鳍的特性是開薄霧場地不是開原始之海也就不奇怪了。

卡璞 鳍鳍的外形參考了劍旗魚,也有可能來自海豚和蚌。

其身體部分的設計可能參考了鲛人。

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