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都2022年了,遊戲還能做得這麼爛,屬實也是一種本事啊!

作為寶可夢本傳的最新重制遊戲作品,《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》從發售前到現在的争議一直都沒有停過。一直以來寶可夢的本傳作品都是由GameFreak親自操刀,不過這款大家期待已久的珍鑽重制卻打破傳統把制作外包給ILCA工作室,這也讓許多寶可夢迷不能接受。究竟這款遊戲真的有這麼不如預期嗎?這次我們就來好好聊聊這部作品。

都2022年了,遊戲還能做得這麼爛,屬實也是一種本事啊!

經過《寶可夢劍盾》的洗禮後,不少網友都在猜想最新作的珍鑽重制,應該也會延續劍盾的風格和模式,但是當宣傳片出爐時震驚了全球的寶可夢迷,你沒看錯,他真的變回二頭身了,在網上馬上掀起熱議,畢竟已經習慣了劍盾上的比例,突然又回到舊版本的風格讓許多玩家大喊非常不适應。

場景素材不如預期

不僅是二頭身的問題,就連場景材質也是玩家檢讨的項目之一,大家也紛紛抓出素材使用上的問題,太多戶外場景的水準都沒有達到預期,講白一點其實劍盾就已經被挑出不少問題,但沒想珍鑽重制更糟,更不用說這是一款本傳的代表,重制的品質是如此讓許多玩家紛紛想退片,也讓不少人質疑難道這是一款未完成品嗎?像是樹木、岩石、草地等造景,不少玩家将畫面放大甚至和前一作進行比較,發現幾乎都是直接把素材複制貼上,導緻許多場景看起來非常生硬,就連有水的地方,水的光照和波紋效果也是差強人意,不得不說這個制作真的偏敷衍玩家。

當然也不是那麼多場景都做得那麼糟糕,像是我第一次踏入博士研究所和寶可夢中心時,地闆上的倒影就讓我印象深刻,還有一些像是天氣的變化、日夜的交替等等其實做得還挺細膩精緻的,最後則是背景音樂和音效的部分也是可圈可點,雖然是重新編曲但沒有失去原本珍鑽該有的味道。

都2022年了,遊戲還能做得這麼爛,屬實也是一種本事啊!

戰鬥元素的改變

雖然場景有非常多的缺點,不過我個人還是願意給ILCA一次機會,沒想到開始與寶可夢和訓練家對戰後就知道為什麼場景會做得這麼糟了,這根本是把做場景的預算都拿來做特效了吧?就連一些小招式的特效都做得挺精緻的,這個部分算是拉了一點印象分數回來。

不僅特效加強,就連訓練家、館主、天王的難度都增加了,比起舊版可能更需要等級和屬性克制戰術的應用,我最深刻的印象大概就是館主和四天王居然會預判你的出招進行聯防,第一次遇到冠軍竹蘭的時候甚至直接翻船,這也讓我覺得也許ILCA應該是把制作遊戲的重點放在戰鬥環節上了,比起舊版來說可以讓玩家投入更多心力在培育寶可夢群組織隊伍上。

地下大洞窟尋寶

除了培育、對戰外,本傳作品中都會有額外的娛樂設施可以體驗,而珍鑽最着名的其中一個功能就是「地下大洞窟」,玩家可以随着劇情的推進解鎖進入大洞窟的許可權,有不少玩家一到這裡就被困着出不來了,一來是可以透過敲擊牆面的小遊戲來獲得各式各樣的道具和雕像。

二來是這些雕像會影響洞穴中會出現的寶可夢類型,若你想搜集全圖鑒甚至想刷閃光寶可夢的話這個環節可以說是一定得體驗的,挖來的雕像有分成一般版本和閃光版本,身為有強迫症的我,哪能放過這個收藏的好機會,雕像也能放到個人空間進行展示,比起培育寶可夢,收集雕像反而是我花最多時間的一個環節。

經典華麗大賽

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另外一個非常值得體驗的環節正式經過改版的「超級華麗大賽」,跟以往不同這次的華麗大賽是采用音遊的方式來進行,而要審查的項目則跟之前一樣共有「帥氣」、「可愛」、「美麗」、「強壯」、「聰明」5個類别,每個類别都會有「視覺評審」、「舞蹈評審」和「招式評審」,為了得到好看的分數,玩家必須絞盡腦汁的裝扮寶可夢、寶貝球與配對招式。為了挑戰更高的殿堂,華麗大賽總共有「普通級」、「高手級」、「究極級」、「大師級」供玩家進行挑戰,級别越高難度越高,絕對不是進去放放招刷個寶就能過的,這讓我想起以前在拼華麗緞帶的辛酸血淚史。

寶可夢互動公園

說到與寶可夢互動,這就不得不提早期版本的跟随系統,能讓自己喜歡的寶可夢跟在後面并且互動真的是培育寶可夢的一大成就感,而在珍鑽中玩家可以随着劇情的推進來到互動廣場,最多可以一次把六隻寶可夢給放出來一起互動,過程中能夠改變鏡頭的角度和縮放,幫自己和寶可夢留下開心的回憶吧!

玫瑰公園與傳說中的寶可夢相遇

都2022年了,遊戲還能做得這麼爛,屬實也是一種本事啊!

傳說中的神獸大禮包,算是過往本傳重制的一個傳統,畢竟寶可夢神獸在大家心中還是有一席地位的,若因為跨世代就無法再見到他們肯定是玩家的一大遺憾,而珍鑽重制選擇在玫瑰公園讓大家可以見到以前版本的神獸,不過礙于版本圖鑒限制,有些神獸是直接被排洩掉的,算是有點美中不足,見到神獸的方式也很簡單,隻要收集到指定神獸的石闆,嵌入設施其中就能讓神獸再次複活現身。

「對戰塔」想測試自己的寶可夢對戰水準嗎?

還有一點比較可惜的就是,這次的珍鑽重制并沒有辦法像過往作品那樣,和全世界的玩家進行積分戰對決,還好在登入名人堂之後還可以來到對戰塔裡和裡頭的訓練家進行決鬥,模式有分為單打及雙打,和華麗大賽相同可以向最進階别慢慢挑戰上去,除了可以獲得珍貴的道具外,也能考驗一下自己的對戰實力。

結語

外界都對這款遊戲大失所望,更有人說《寶可夢傳說:阿爾宙斯》才是真的珍鑽重制吧?這些批評我個人認為其實都頗有道理,畢竟當初預告推出是主打「原汁原味」的重制,是以寶可夢迷們心中肯定會有相當大的期待。而珍鑽算是本傳中非常經典的一代,定義了神獸的存在設定,也有許多經典的劇情橋段,既然是這麼重要的重制版,居然做的如此敷衍,确實該罵。

都2022年了,遊戲還能做得這麼爛,屬實也是一種本事啊!

另外就是每一代被問到爛的問題就是,如果沒有玩過寶可夢或是記憶停留在很早期的版本,适合入坑嗎?其實重制版本都會針對一些舊版的缺點或界面上進行優化,我個人通常建議可以從新版本入坑再慢慢往回補舊版本。當然這代重制雖然在完全做不到完全的原汁原味,但對于新手入坑來說算是相當足夠的,不過對于要求較高的玩家可能就比較忍受不了,畢竟遊戲有太多的BUG導緻體驗被破壞了不少。

不過後面解鎖了關于謝米、達克萊伊、阿爾宙斯的相關劇情,讓我們這些老粉們還有刷閃光的環節可以維持熱情還算不錯,确實《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》的表現不太行,但罵完記得買啊。

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