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《寶可夢》理想中的樣子,實作一半足以封神!

《寶可夢》對你來說意味着什麼?

也許它是你的電子遊戲啟蒙,也許是你美好的兒時回憶,也許是改變了你一生的夥伴。

進入NS時代以來,寶可夢由于許多方面的品質下滑,受到了許多玩家的口誅筆伐。

那麼我們想要的,究竟是一款怎樣的《寶可夢》呢?

“可探索”的地圖

不知道大家接觸的第一款《寶可夢》是哪一部,但隻要是NS以前的那些正作,你一定體驗過發現隐藏小路的驚喜、經曆過冠軍之路迷路的煩惱。

誠然,寶可夢一直以來都是“重視低齡玩家體驗”的遊戲,但它曾經在地圖設計上也沒有抛棄成年玩家。幾乎每一作的地圖都有着自己獨到的設計,從森林到沙灘再到雪地,總能在大道之外發現新的驚喜。

一個好的地圖設計,不僅能避免新手玩家迷路,同時也可以讓硬核一些的玩家享受到屬于自己的樂趣。《劍盾》中徹底線性的地圖雖然保證了新手玩家的體驗,但卻毫無進階的探索可言,讓許多不玩對戰的單機玩家破口大罵。

《朱/紫》将會首次采用無縫的開放世界,聽起來似乎很美好,但這對地圖的設計能力也是非常大的挑戰。做得不好就會讓世界變得“假大空”,失去原本小地圖的那種探索感。

其實“開放世界”對于寶可夢而言或許還為時尚早,但既然已經踏上了這條路,還是期待GF能在這方面下足功夫。

真·開放世界

開放世界寶可夢,這是不少玩家多年以來的終極期待,同樣也是年底新作《寶可夢 朱/紫》已公開的重要資訊。

何為“開放世界”,其一是地圖各個區域之間不再有界限。《朱紫》将塑造一片完整且連續的大地圖,而非和《阿爾宙斯》那樣各個區域分離。

其二,也是最重要的一點,完成任務的時間和方式,将由玩家自己選擇。

為了保證遊戲的體驗,或是一些技術上的妥協,一般隻要是“大部分流程自由”就算是開放世界,例如《曠野之息》會設定初始台地這一最開始的邊界。

也就是說,如果要寶可夢的流程做開放,那麼打破道館挑戰順序可以說是必須的。不知大家還記不記得,《寶可夢》在前往聯盟時,會有一個NPC檢查玩家所持有的徽章。這一設計簡直就是保證開放世界體驗的完美限制。

出門選擇好禦三家後,玩家就可以自由前往任意一個城市。但挑戰聯盟又存在徽章的限制,這就在整個主線流程中,形成了一個開放區間,随便玩家先挑戰哪個道館,總之要收集齊了徽章才能繼續推進。

真實的生态環境

對于許多人而言,《寶可夢》就是一個美好的“夢”。這個夢和年齡無關,誰都希望有一個自己夢想中的世界。

讓一個遊戲中的世界“活”起來,真實可信的生态不可或缺。這一點在《阿爾宙斯》中已經大有進步,專攻生态的《寶可夢随樂拍》則更進一步。

生态并不隻是單純地将寶可夢放在“它們應該在”的地方。如果僅僅隻是将鯉魚王放水裡、将綠毛蟲放草裡,它們隻不過是一種“擺件”。

寶可夢和環境之間、寶可夢和寶可夢之間,存在合理的互動,這才能形成“生态”。例如寶可夢之間打架會影響環境,會點燃樹木、打碎岩石;草食寶可夢會吃草、鳥類寶可夢可以捕捉魚類寶可夢,也有可能被水中的獵食者反殺......

當然,這聽起來似乎有點扯淡,工作量實在太大;向來重視低齡市場的《寶可夢》,也不會太過展現大自然殘酷的一面。但隻需要加入少量的環境互動,就可以讓這個世界的生态更加可信,讓玩家獲得更具代入感的體驗。

成熟不幼稚的劇情

《寶可夢》的第五世代《黑白》是一部很奇怪的作品。

它是唯一一款獲得Fami通40分滿分的《寶可夢》,如今玩家們對它的評價大多都是“曆代最強劇情”“劇情好得不像是寶可夢”......

但它的銷量也非常“慘淡”。盡管1564萬套的銷量是一般遊戲望塵莫及的,但在整個寶可夢系列中,它卻是新世代新作中最差的一部(不算重制、資料篇)。

關于本作銷量的原因有很多,蓄勢待發的新掌機3DS、08年金融危機餘波等等。而本作廣受好評的劇情,和銷量的下滑也不無關系。

我們之是以能夠聽到這些劇情方面的好評,因為會在網絡上發表評價的,都是“能讀懂劇情”的玩家。而《寶可夢》的銷量,很大一部分都是來自那部分“不會在網絡上發聲”的玩家,說白了就是小朋友們。

人與寶可夢,理想與現實,精神和物質,這些東西對于小朋友們而言有點太遙不可及了。

但《寶可夢》的劇情,就真的應該平淡如水,向低齡玩家妥協嗎?肯定不行。

從小說到電影,從動畫到遊戲有千千萬萬的作品,可以在劇情方面同時保證多種年齡段的體驗,全球第一IP《寶可夢》難道做不到嗎?

我相信未來的《寶可夢》在單機叙事上,會逐漸加入更加成熟的内容。通過主線、支線,以及場景細節、角色表情等方面的刻畫,讓低齡玩家和成年玩家都獲得屬于自己的一份優秀體驗。

更好看、更全的寶可夢

自從《黑白》開始,新寶可夢的畫風就開始逐漸詭異了起來,究極異獸、化石縫合怪更是被玩家們吐槽了很久。每次新作公開,都有玩家表示無法接受新寶可夢,尤其是第三階段的禦三家......

寶可夢作為這個世界上的“野生動物”,長得千奇百怪确實很合理。但大多數玩家總歸還是希望自己冒險的夥伴能好看一些吧?

另外,如今的“寶可夢簽證”也是玩家們吐槽多年的問題。

如果說之前幾年還是因為模組化需要高清化,需要重做寶可夢的技能特效,那這些東西總有一天會做完啊!寶可夢有自己的生态,是以新的地區沒有一部分老寶可夢,這完全可以了解,但作為玩家的我們帶着自己的夥伴前往新地區冒險,這難道不是《寶可夢》這個系列天經地義的嗎?

即使是考慮到新玩家對于寶可夢龐大數量的接受度、對戰的平衡性,也完全可以将一部分老寶可夢設定成不允許對戰,隻能交換。通過交換獲得自己從未見過的寶可夢,這種驚喜和激動不正是我們曾經喜歡寶可夢的那份初心嗎?

除了上面說的這些外,小編個人還一直盼望着6代中廣受好評的Mega能夠回歸。後來的Z招式、極巨化真的遠不如Mega來得帥氣,也缺少了那種“我和寶可夢之間是有牽絆的啊!”的情感。

另外,雖然許多玩家不喜歡《寶可夢大集結》,但不得不說天美做皮膚真的有一套。這些寶可夢的服裝不說全部好看吧,起碼一大半都是讓人心動的。倘若這套皮膚系統也能在正統作品裡登場,相信能讓許多小夥伴愛不釋手。

《寶可夢》這個系列自打誕生,就塑造了一個完整且自洽的世界,有着得天獨厚的優勢。

雖然在設計和技術上脫節多年,未來還有很長的一段路要走,這些期待不可能在新作《朱紫》中就一下子全部實作,但隻要它不忘初心,終有一天可以成為寶可夢玩家們所向往的那一款遊戲。

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