天天看點

VR/AR市場格局變革前夕——手機廠商篇| VR陀螺

文/VR陀螺 Pancake

導語:如果說 2021 年 VR/AR 市場最大的變化,那必将是 6DoF VR 一體機 C 端出貨量突破 1000 萬台;以及位元組收購 Pico,加入 VR/AR 戰局。去年開始,結合元宇宙熱潮, VR/AR 的市場關注度仿佛回到了 2016 年,而嗅到市場機會的手機廠商們,又回來了!

科技數位圈有一句經典調侃語:“小米除了手機,其他什麼産品都做得很好”。

現如今手機廠商已經成為了一個神奇的代名詞,因為這些廠商往往不僅僅做手機,還涉及平闆電腦、筆記本電腦、智能電視、智能音箱、空調洗衣機甚至新能源汽車等等其他業務。

憑借着在手機行業積累下的忠實使用者與品牌影響力,它們的每一次産業延伸或跨界造物,都會赢得巨大的流量關注。

手機廠商的入局不僅會激發原産業市場競争的加劇,甚至可能導緻整個産業重新洗牌。而現在,衆多手機廠商正在将“下一個經濟增長點”瞄準被認為是下一代計算平台的 VR/AR 當中。

AR賽道上的手機廠商們,一家比一家走得遠

事實上,打造一款 VR/AR (特别是VR)産品對于手機廠商來說,并非難事。

智能手機與 VR/AR 産品原本供應鍊重合度就高,如處理器、顯示屏(VR)、RAM、ROM、IC 電源管理等等核心零配件。一般隻要資金到位,代工廠商可以做一整套方案,品牌商貼牌即可使用。

依托成熟的供應體系,強大的品牌效應,億級使用者量,在元宇宙的資本熱潮之下,不少手機廠商開啟了它們的探索之旅,或者重新開機之旅。

(一)再次入局,這次小米瞄準了AR

作為中國最早一批探索 VR/AR 的企業,小米對于 VR/AR 并不陌生。2016年小米就曾經釋出 VR 盒子(搭配手機使用);2018 年推出小米 VR 一體機,代理引進 Meta 的 Oculus Go,國内内容生态由小米獨立營運,但由于當時硬體隻支援 3DoF,無法獲得沉浸的體驗,并且當時也隻能靠引進海外的内容來維持較為優質的内容生态,最後該業務在小米體系内并未持續營運下去,2019 年 VR 團隊正式解散。

時隔三年,2021 年 9 月,小米宣布再次回歸 XR ,與早前業務不同的是這次主打 AR,并且正式公布了其概念産品——小米智能眼鏡探索版。

VR/AR市場格局變革前夕——手機廠商篇| VR陀螺

圖源:網絡

根據官方資訊,這款裝置将搭載 MicroLED +衍射光波導光學方案,內建了 497 顆微型傳感器和通訊子產品,配備四核心 ARM 處理器、電池、觸摸闆、Wi-Fi、藍牙模組等,運作于 Android 系統之上,産品重量僅 51g。

應用場景方面,小米表示它可實作資訊顯示、通話、導航、拍照、提詞器、圖像和自研語音實時翻譯等功能。

VR/AR市場格局變革前夕——手機廠商篇| VR陀螺

小米建構了一個未來 AR 智能眼鏡的産品形态願景,“體積做減法,場景做增量”,在保證 51g 輕薄體積的同時,內建如此多子產品,這也是整個 XR 産業鍊目前主要的發展方向。

基于量産能力、良率、成本、應用生态問題,目前小米智能眼鏡探索版依舊停留在早期展示階段,短時間内并不會真正推出。

(二)巨頭“蘇醒”,三星正開發兩款 AR 産品

同樣是從 VR 切入到 AR,沉寂了兩年的三星,終于有了新動作。

三星是全球最大智能手機巨頭之一,此外,它還擁有非常成熟、完善的底層供應鍊,從晶片到顯示屏、電池、生産線可謂一應俱全,是當之無愧的科技巨頭,三星切入 VR/AR 硬體從現有産業鍊布局上來看輕而易舉。

從 2014 年開始,三星一直積極擁抱 VR、AR,它是最早切入 VR 的科技巨頭之一, 2015年開始推出盒子類 VR 産品“Gear VR”系列,并獲得數百萬台銷量,并為Oculus(Meta)打下了VR應用商店的基礎;2017年作為微軟“盟軍”推出PC VR裝置……

據南韓《電子時報》今年 3 月初的最新消息顯示,三星一方面在與微軟合作開發 Hololens 3,另一方面,三星還正獨立開發自己的 AR 裝置。

VR/AR市場格局變革前夕——手機廠商篇| VR陀螺

據稱,三星的 AR 裝置将內建 Exynos 處理器,目前該裝置原型已經完成,隻是釋出日期未定。

相對于諸多創業公司或者傳統企業切入VR/AR硬體的企業,三星優勢明顯,正如上文所述,它擁有較為完善的供應鍊,在生産上擁有完全自主權,受全球供應鍊大環境影響程度較小。并且,三星在全球範圍内的營運、管道優勢,也是諸多VR/AR硬體企業難以比拟的。

(三)OPPO:邁出探索消費級 AR 實質性一步

OPPO 算是 AR 行業老玩家了,已經釋出了多款AR産品,但這次,是第一款對外銷售的産品,也是 OPPO 邁出探索消費級 AR 的重要一步。

OPPO 在 VR/AR 賽道上,算是投入比較大的一家手機廠商。去年 OPPO INNO DAY 2021 上 OPPO 釋出了它的第三代智能眼鏡——OPPO Air Glass,售價 4999 元,于 2022 年 3 月正式開售。

OPPO Air Glass 産品采用單目分體式方案,産品重量僅 30g,厚度為 1.3mm。

VR/AR市場格局變革前夕——手機廠商篇| VR陀螺

核心配置上,OPPO Air Glass 搭載了高通骁龍 4100 可穿戴裝置平台,內建自主研發的 Spark微型光機、Micro LED 微顯示器(單綠色)和定制衍射光波導技術,能達到平均 1400 尼特的入眼亮度。

場景應用方面,OPPO Air Glass 為使用者提供豐富多樣的應用卡片,包括 OPPO 自有應用和第三方應用,支援騎行導航、演講提詞、日程提醒等功能。并支援觸控、語音、手勢和頭動操控四種互動方式。

OPPO Air Glass 是目前國内為數不多采用衍射光波導+Micro LED 的輕量化 AR 眼鏡,雖說是僅支援單綠色顯示,且應用場景有限,不過卻走在了 AR 在 C 端消費探索的前列。而除了硬體之外,OPPO 在 AR 的内容生态、底層算法、開發工具等層面均有布局。

(四)從 AR 到 XR 晶片,vivo 從底層切入

vivo 的對外口徑和蘋果一樣,都是非常保守的,不管是在智能手機新品還是在 VR/AR 的産業布局上。

當然,天下沒有不透風的牆,細心的陀螺君早前還是在脈脈上發現其了相關招聘資訊。vivo 在脈脈上的招聘資訊顯示,正在公開招聘 XR(VR、AR、MR)晶片技術規劃崗位,薪酬 70-90K,base 上海,要求大學以上,工作經驗為 5-10 年。

VR/AR市場格局變革前夕——手機廠商篇| VR陀螺

據悉,vivo 在上海設有研發中心,早前也曾公開招聘大量晶片崗位相關人才,其第一款晶片 vivo v1 (ISP)于去年 X70 系列釋出會上正式亮相,并應用于旗艦手機之上。

vivo 在 VR/AR 上的切入點算是諸多智能硬體廠商裡面比較奇特的,直接瞄準了最為核心、難度最高的晶片,這或許是 vivo 深耕手機市場多年以來獲得的經驗——如果自己無法掌控底層供應鍊,可以預見的是如今在智能手機上遇到的“前車之鑒”将在 XR 賽道上再次上演。

另外,憑借自有的設計能力,vivo 也能更加自由打造自己想要的晶片,做出差異化産品,像蘋果一樣不斷放大優勢。

當然,vivo 對于 XR 産業的探索也并非一時興起。早在 2019 年,vivo 就在 MWC 2019 上展示了其首款 AR 眼鏡,該眼鏡為分體式 AR,需連接配接 5G 手機使用。

VR/AR市場格局變革前夕——手機廠商篇| VR陀螺

vivo 在當時詳細介紹了這款 AR 眼鏡的功能,包括了小遊戲,影院、智能識别、面部識别、遠端辦公等五大方向。

比較遺憾的是 vivo 繪畫的 AR 眼鏡藍圖并未在後續的消費市場中真正現身,而現在基于 XR 晶片的研釋出局,似乎讓我們看到 vivo 的又一次發力,而且它的布局看得更遠。

VR/AR市場格局變革前夕——手機廠商篇| VR陀螺

VR賽道上的手機廠商們:收購、蓄勢、擴張

相對于AR賽道的魚龍混雜,VR 光學複雜的 AR 眼鏡,VR 頭顯的從産品設計到量産則相對簡單一些,并且在 C 端的應用賽道也跑得更加通暢一些。

(一)華為 VR 布局與未來蓄勢

華為在 VR/AR 産業上一直都有産品布局。早在 2016 年華為就推出了手機盒子類 VR硬體産品。

到 2019 年,其推出短焦版 VR 頭顯華為 VR Glass,2021 年 11 月更新至 6DoF 版——華為 VR Glass 6DoF 遊戲套裝。該遊戲套裝包含一個VR眼鏡、一對遊戲搖桿、一個視覺模組與散熱背夾。

VR/AR市場格局變革前夕——手機廠商篇| VR陀螺

産品配置方面,華為 VR Glass 使用 Pancake 短焦光學方案,大幅減輕了頭顯的體積和重量,頭顯重量僅 188g,采用 LCD 螢幕,視場角為 90 度,可用USB-C線連接配接手機、PC 等外部裝置。

價格方面,華為 VR Glass 6DoF 遊戲套裝售價為 3999 元;如果之前購買了華為VR Glass 的使用者也可以選配 6DoF 定位互動套件,單獨售價為 1999 元。

對比 Pico、愛奇藝 和 NOLO 等廠商的 VR 一體機,華為 VR Glass 6DoF 遊戲套裝價格相對偏高,加上必須搭配華為手機使用的分體式設計,限制了該産品的使用場景,是以并未在 C 端市場激起多大的波浪。

另外,華為在 VR 内容生态上亦有布局,從内容平台搭建、開發 SDK 工具到内容引入、開發者相關賽事均持續在推進。

由于相關晶片受限、供應鍊受阻,疫情等因素,華為消費者業務近兩年并非一帆風順。根據其 2021 年年報顯示,華為去年營收 6368 億元,同比下滑 28%,三大業務中消費者業務下降幅度更是達到了 49.6% 。

雖說如此,不過華為在業内的影響力依然舉足輕重。其擁有自研海思麒麟晶片,面向全場景的 Harmony OS 分布式作業系統,數字孿生基礎工具華為河圖,VR/AR 開發SDK……其在智能手機、智能駕駛、雲等諸多領域上的積累,都将成為其布局 VR/AR 的重要基礎和壁壘。

(二)紅魔元宇宙,從遊戲手機到 VR

紅魔成立于 2018 年,隸屬于由中興控股的努比亞技術有限公司,是中國為數不多的定位遊戲手機的品牌,其系列手機産品推出起便受到了不少遊戲玩家的追捧。

不過,近年來伴随着底層晶片工藝、性能提升,各大廠商在系統、散熱等軟硬體上的優化,國内手機市場競争進一步加大,遊戲手機的優勢難以凸顯,不再是發燒友的第一選擇。

作為一個主打遊戲的智能硬體品牌,VR 頭顯也成為了其在智能手機紅海市場之外可拓展的新方向。

VR/AR市場格局變革前夕——手機廠商篇| VR陀螺

2022 年 1 月 20 日,紅魔遊戲手機正式宣布“紅魔元宇宙概念”。努比亞技術有限公司進階副總裁餘航表示:将在 2022 年布局 VR 生态産品,打造紅魔元宇宙;發揮核心技術優勢,打造軟硬協同 VR 生态體系;打造紅魔專業遊戲裝備品牌。

目前 VR 的主要應用場景以觀影與遊戲為主,這與紅魔本身的品牌定位與使用者屬性都十分契合。

(三)收購手機廠商黑鲨,騰訊将切入 VR 硬體

如果說紅魔是主動入局 VR,那麼黑鲨就是被迫“營業”。

2022 年 1 月 10 日,據多個消息源稱,騰訊拟以 27 億收購遊戲手機公司黑鲨科技,收購後,黑鲨整體将并入任宇昕主導的騰訊集團平台與内容事業群(PCG)。

VR/AR市場格局變革前夕——手機廠商篇| VR陀螺

一旦交易完成,這家以遊戲手機為主的硬體廠商也将在被收購後迎來業務轉型,将從遊戲手機,轉向 VR 裝置,成為騰訊補齊硬體的重要一環,也是進入全真網際網路的核心硬體入口。

2020 年提出全真網際網路的騰訊,在此之前曾多次表态對 VR/AR 技術的重視,據傳聞,騰訊今年 2 月份在内部已經建構了新的 XR 業務部門,内部活水招聘開放崗位超過 40 個,覆寫内容生态、營運和技術研發三大方向。

騰訊再次入局硬體産品,能否赢得市場,讓我們拭目以待。

(四)蘋果 VR/AR 釋出隻是時間問題

蘋果公司作為全球領先的科技巨頭,它的産品與業務發展一直以來備受行業關注。關于蘋果 VR/AR 的産品資訊也流傳了多年,隻是遲遲未見産品釋出。

關于蘋果 VR/AR 産品的形态、參數配置,市場上已有多種傳聞,如代号為“N301”的蘋果 AR/VR 頭顯兼具 AR 和 VR 功能;搭載了眼動追蹤攝像頭在内的十幾個攝像頭、内置 Reality OS 系統等等,加上蘋果釋出的相關專利,可以肯定的是蘋果必然會推出VR/AR 裝置。

VR/AR市場格局變革前夕——手機廠商篇| VR陀螺

根據 Patentlyapple 資料顯示,目前蘋果已有虛拟現實與增強現實專利 94 個,頭顯及智能眼鏡專利 339 個。

與蘋果的智能手機生态一緻,蘋果在XR這條賽道上似乎也将延續其封閉生态,從底層晶片、系統、互動技術到内容開發工具、平台,全部親力親為,以此打造其差異化優勢。

關于蘋果VR/AR産品上市的日期,從2023年到2025年,幾乎都有相關傳聞,雖然暫無确切發售日期,但可以預見的是,它就在不遠的将來。

......

另據 VR 陀螺多方了解到,還有三家手機廠商同樣有 VR/AR 相關布局和傾向,其中兩家為老牌手機廠商,另外一家為剛從大廠中分離出來的網際網路品牌手機廠商,預計這兩年就可以看到新品出現或進一步消息。

手機廠商VS老牌創企,VR/AR 市場格局将變

IDC 資料顯示,2021 年全球智能手機出貨量為 13.548 億部,前五名分别是三星、蘋果、小米、OPPO、vivo,它們占據了全球手機出貨量的 70.9%,每家手機廠商的年出貨量均在億級。

如此龐大的 C 端使用者,讓手機廠商在做業務擴張時,都底氣十足,同樣也給 VR/AR 行業老玩家們帶來巨大壓力,因為從資金、管道、營銷、人才等諸多元度,創業公司都與其難以匹敵。

不過從目前手機廠商的動作來看,大多依舊處于半觀望狀态,大部分公司并未将VR/AR提升到真生意義上的戰略級來推進。

究其原因還是“時機”,VR的C 端市場并未真正迎來爆發,而AR則更早期。

VR/AR市場格局變革前夕——手機廠商篇| VR陀螺

根據陀螺研究院資料顯示,2021 年全球 VR 頭顯出貨量為 1110 萬台,較 2020 年增長了 66%,其中 Oculus Quest 2 年度銷量更是高達 880 萬台。2021 年全球 AR 出貨量 57 萬台,較 2020 年增長 44%。

雖然 VR/AR 每年都在穩定增長, 但就目前的體量與智能手機依舊是天差地别,VR/AR 産品年度總出貨量還不到智能手機年出貨量的 1/10,這也是手機廠商始終還保持觀望态度的核心原因。

歸根結底,能明顯看到量變的拐點,也就是手機廠商們大舉入局的時機。而這個拐點,很有可能是蘋果入局,按照消費電子産品行業的一慣風格,蘋果入局帶來的最大作用,不僅是定義 VR/AR 終端形态、應用場景,也是這條賽道邁向大規模的重要信号。

屆時,以蘋果為首的一衆手機廠商将與以 Meta 為首一衆老牌 VR/AR 廠商展開新一輪的市場競争。

繼續閱讀