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龍圖南韓股價暴漲近3倍,P2E MMO手遊《熱血江湖》橫掃東南亞

回顧P2E(Play to Earn)遊戲發展曆程中的大事件。因其投機性以及部分産品暴露的安全問題,P2E遊戲在爆火之後的命運可謂一波三折。

就比如對P2E遊戲展露出極度的熱情的南韓遊戲公司,卻因為監管問題無法在南韓商業化;P2E遊戲的領頭羊《Axie infinity》雖然在去年曾取得了34.85億美元交易額,甚至一度成為菲律賓等國家的玩家和工作室“賺錢緻富”的管道,但在前不久卻因為安全問題,被黑客盜取6.5億美元的資金,遭受重創。

不過即便P2E遊戲在經濟模式、安全等方面面臨各種問題,但P2E遊戲有一種特殊的能力,卻在不斷得到市場的驗證,那就是帶動上市遊戲公司股價的能力。

4月1日,由龍圖南韓旗下工作室Tigon Mobile發行的P2E遊戲《熱血江湖全球版(YULGANG GLOBAL)》正式上線。上線前遊戲的全球預約量就已經超過了500萬,上線後玩家的熱情程度也在證明這一預約量并沒有摻水,目前僅亞洲地區遊戲就開了50個伺服器,北美地區也開了20個伺服器,并且這一數量還在持續上升中。

而在榜單排名方面,根據data.ai監測資料,在上線一周後,4月7日,《熱血江湖全球版》依然位居菲律賓、泰國、印尼等國家和地區Appstore、Google Play遊戲下載下傳榜以及暢銷榜的前十,同時也擠進了英國、美國、日本等主要手遊市場角色扮演品類下載下傳榜和暢銷榜的前100。

以下是《熱血江湖全球版》宣傳片:

可以說作為一個P2E遊戲,《熱血江湖全球版》的上線後表現相當不錯,同時菲律賓、泰國市場的良好表現,也說明在Sky Marvis出現安全問題,《Axie Infinity》交易一度停擺後,《熱血江湖全球版》正在急速搶占P2E遊戲熱度較高的東南亞市場。

P2E遊戲成功釋出、加上上線後還算不錯的表現,直接導緻龍圖南韓的股價一路飙升。從遊戲上線前的3月28日至上線後的4月6日,龍圖南韓的股價由每股5160韓元上漲至每股12100韓元,漲幅高達134%,如果以上個月15日龍圖南韓的股價低點,每股4735韓元為基準,在三周内,龍圖南韓的市值更是增加了250%。

古早MMO與P2E的碰撞

對于很多從20年前就開始打網遊的玩家而言,《熱血江湖》的名号應該并不陌生。同名3DACT遊戲早在2003年就于南韓上線,不久後,當年的17Game也獲得了遊戲中國大陸地區的代理發行權,2004年4月《熱血江湖》正式在國内開啟公測,2008年2月,遊戲在中國大陸地區的同時線上人數就突破了40萬人,注冊使用者也達到了6500萬。

事實上如果要追溯《熱血江湖》的曆史,最早可以回到25年前,也就是1994年上線的同名漫畫,根據龍圖南韓官網的消息,該漫畫一直是南韓最暢銷的漫畫之一,全球單行本銷量超過600萬份,付費數字版下載下傳量高達700萬份,付費訂閱次數更是達到了10億次,《熱血江湖》“開創了國術漫畫的新天地。”

不過雖然《熱血江湖》的IP來頭不小,但《熱血江湖全球版》作為一款MMO遊戲,在玩法和系統上,在玩法、UI、美術等方面,保持着常見的MMO手遊的設計,自動尋路、自動戰鬥、挂機托管等系統一應俱全,這或許是為了與IP核心閱聽人的年齡層相契合。

《熱血江湖全球版》試玩:

不難看出龍圖南韓對《熱血江湖全球版》吸引玩家的重點判斷得十分明确,那就是P2E。但在上線一周後,遊戲的P2E做得怎麼樣了呢?答案是“未來可期”。

賺錢之旅并不簡單

首先介紹一下遊戲P2E相關的機制,在遊戲中玩家需要通過挖礦擷取水晶,然後鑽石可以根據一定的匯率轉換為虛拟代币TIG(當然也可以逆向轉換),在Wemix錢包中,玩家可以根據匯率,将TIG轉換為Wemix點數(Wemix Credit),該點數可以1:1兌換虛拟代币WEMIX,然後再根據WEMIX兌真實貨币的匯率轉換為現金。

《熱血江湖全球版》刷金模式介紹:

目前《熱血江湖全球版》需要玩家将角色培養到40級後方可開啟P2E玩法,而自動戰鬥隻會将玩家一帆風順地帶到35級,此後更新的難度陡增,支線任務每次的經驗值獎勵一般在2萬左右,而從35級開始,升一級一般需要上百萬的經驗值。

而在40級後,60級以前,以最容易産出水晶的礦坑為例,玩家隻能在第一二層的初級礦坑采礦,每次花費接近五秒的讀條時間,産出30-40個水晶,而根據遊戲内的匯率,4月7日,大約每458水晶能轉化為一個TIG,在此基礎上,系統還要收取額外20%的水晶作為稅費。同時根據遊戲内的限制,每人每天最多獲得3000枚TIG。

在知曉了基礎的背景後,不妨來做個簡單的數學題,以458水晶的匯率為基礎,加上稅費,一名玩家想要合成3000枚TIG,需要164.7萬水晶,減去系統每日任務贈送的6000水晶,假設這名40級的玩家的運氣很好,每次采礦都産出40枚水晶,一刻不停地采礦,該名玩家需要耗費205125秒,也就是57小時。

更何況遊戲中的采礦點還有重新整理的CD,也就意味着正常玩家要麼花費大量時間在更新上,嘗試更進階的礦場,要麼就需要每天996,一刻不停地耗費五個工作日,才能刷滿3000TIG。

奇怪的是,自遊戲上線以來,TIG與WEMIX之間的匯率一路下跌,從4月1日的1:0.071跌到了4月7日的1:0.0032,也就是說3000枚TIG隻能兌換9.6枚WEMIX,根據4月7日筆者截稿時WEMIX對美元的匯率(Gate.io),9.6 WEMIX約合41.6美元(約為264.6元人民币)。

如果将其視為一份工作,那麼《熱血江湖全球版》的時薪僅為4.6元,從根本上就決定了除了專業的工作室,普通玩家正常遊玩的收益是相對有限的。雖然龍圖南韓對遊戲采取了擴服、登入驗證碼等手段應對工作室泛濫帶來的沖擊,但在筆者完稿時,遊戲的伺服器再一次被“玩家”的流量爆破。

另外,根據Discord上玩家的回報,部分玩家已經連續三天出現了無法将水晶轉換為TIG的狀況,而在4月4日至6日三天裡,TIG對WEMIX的匯率下跌了103.34%。很多玩家也開始在推特、Discord等平台熱議這個問題。

因上線後遭遇了一系列新的情況,龍圖南韓的股價也在4月7日下跌,從4月6日收盤時的每股12100韓元跌至8760韓元,跌幅為27.6%。

P2E遊戲如何實作長線營運成難題

作為南韓領先的P2E遊戲平台,WEMIX game其實已經有了包括《熱血江湖全球版》《Mir4》在内的數十款遊戲,WEMIX錢包内的區塊鍊遊戲代币也已經有了7種,乍一看上去,以WEMIX為代表的南韓P2E遊戲的确正在一步一個腳印地成長。

但回看WEMIX錢包内的區塊鍊遊戲代币的價格走勢就不難發現,除了《Mir4》以及應用在遊戲内的HYDRA代币,其他遊戲以及代币的成長狀況都相對堪憂,另一款名為《财神傳奇》的MMO遊戲,它的代币CQ ZuanShi兌WEMIX的匯率甚至比TIG還低,僅為1:0.0011,而期間Wemade還在抛售套現。

雖然《Axie Infinity》的成功證明了P2E模式的區塊鍊遊戲的可行性,事實上,根據NonFungible釋出的《NFT市場2021年度報告》,區塊鍊遊戲是在NFT領域,包括NFT收藏品、元宇宙資産等領域在内,唯一盈利轉賣交易遠高于虧損轉賣交易,也就是說大部分普通玩家和工作室真正從中獲益了的領域。毫無疑問,就目前的表現來看,這一市場的确存在着探索的價值。

但GameLook也一直堅持一個觀點,區塊鍊遊戲和P2E模式還需要更多的打磨和優化,無論你吸引玩家的是遊戲機制的樂趣還是賺錢的刺激,遊戲的壽命是一切上層建築的基礎,而決定遊戲壽命的,不是任何噱頭,而是遊戲的玩法和品質。

不然待到遊戲關服,也隻能和某些廠商一樣,留下一句“你們在它的曆史上留下了你的印記”。

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GameLook每日遊戲産業報道

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