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區塊鍊遊戲命運分叉:NFT接納度陡增,P2E遭封殺,W2E是未來?

雖然包括娛美德、網石等一線南韓遊戲公司對P2E(Play to Earn)遊戲在過去一年裡展現出了巨大的興趣,娛美德《Mir4》等遊戲産品在國際範圍内取得了一定的成就,但P2E遊戲在南韓卻一直都處于靠近黑色的灰色地帶。

核心的原因是南韓法律明确規定不得通過與遊戲内容密切相關的營運方式或系統、功能等來助長投機性,并且在南韓的《遊戲産業法》中,也明确表示遊戲不能提供“可能引發投機性的物品”。

早在今年7月,GameLook就曾報道過号稱南韓第一款接入NFT交易系統的遊戲《 》FOR klaton版,被南韓遊戲管理委員會以遊戲内包含NFT功能為由,拒絕進行審查和評級的新聞。

當時GameLook就表示“确定NFT和P2E是一種投機的管道,還是簡單地确定玩家對于遊戲道具的所有權,便于玩家進行道具交易工具,就成為了此次訴訟需要理清的問題。”

區塊鍊遊戲命運分叉:NFT接納度陡增,P2E遭封殺,W2E是未來?

近日南韓官方應該是理清了思路。根據韓媒報道,南韓文化體育觀光部下屬的遊戲管委會(The Game Management Committee ,以下統稱GMC)近日向蘋果和谷歌發函,要求“提前阻止可以擷取現金、财物等的遊戲在國内流通”,基本為P2E遊戲判了死刑,從分發環節就禁止了P2E遊戲進入主流市場。

在逐漸掌握了南韓官方對P2E遊戲的态度後,南韓遊戲行業也提出了新的概念PaE(Play and Earn)來規避政策風險。所謂的PaE即P2E的優化版本,PaE産品以遊戲性為主,并将為遊戲長期的活躍使用者提供遊戲外獎勵性的NFT數字資産。

總結一下就是在南韓“P2E不行,但NFT行”。

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其實無論是南韓還是國内,這兩個概念的命運基本都是一緻的。

前不久央視财經就曾公開抨擊“元宇宙區塊鍊遊戲”,并為其定性“網絡上鼓吹的“元宇宙鍊遊”,隻是借着元宇宙概念炒作推廣的騙局”。而在央視财經報道一周後,同為官媒的新華社12月21日宣布,将于24日20:00釋出中國首套新聞數字藏品NFT,一共11款,每款限量1萬份,全球免費申領。

一周内這兩個方向的未來命運就已經基本敲定。

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本質不同,不可混為一談

作為持續關注這一領域的媒體,雖然不能算專業的币圈人士,但GameLook當然清楚P2E與NFT完全不是一個概念。

所謂P2E遊戲指的就是玩家通過體驗免費遊戲,獲得區塊鍊代币或NFT獎勵的一種遊戲模式,而代币或NFT又可以通過交易所轉化為現實中的貨币。

而所謂的NFT(非同質化代币),隻是因為其自身可以通過技術手段确定虛拟資産的所有權,是以才會被作為P2E遊戲中常見的獎勵品。

以上解釋雖不算嚴謹,但也能簡單地接受二者的不同。不過對于非币圈的普通遊戲玩家而言,P2E與NFT的高度綁定,以及很多P2E遊戲會用“NFT Game”來形容自己的行為,自然讓在很多人認為這兩個概念是一枚硬币的正反兩面。

但從核心本質上來看,P2E與NFT是有着天壤之别的。

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心動CEO黃一孟曾在推特上稱“P2E遊戲是龐氏騙局”,GameLook對此不做評價,但這二者在商業運轉模式上的确也有一定的相似性。

P2E遊戲很重要的一個賣點就是玩家無須付費或隻需要前期花費一定金錢,就可持續遊玩遊戲,從遊戲中獲得“真金白銀”的獎勵。要知道對于任何遊戲而言,氪金黨永遠是少數,目前市面上很多優秀的遊戲産品在不做“散财童子”,同時将商城、禮包等入口塞滿玩家的眼球,都無法赢利的大背景下,P2E遊戲普通玩家空手套白狼的錢從哪裡來呢?

答案就是新玩家。在P2E遊戲中,遊戲公司作為這些數字資産的原始發行方,通過特定的區塊鍊協定,可以在每一次玩家的交易中抽取一定進行抽成;更重要的是,老玩家作為數字資産曾經的持有者之一,在某些特定的協定下,也可以從後來玩家的交易中擷取一定的收益。

對于遊戲玩家而言,限時限量或稀有道具、皮膚的吸引力自然不用筆者強調,這也是很多遊戲會設定交易所的原因之一。而理論上在一個營運良好的遊戲裡,這種道具在玩家之間的流動是不會停止的。

這也是為什麼,無論是遊戲公司還是老玩家為了維護自身利益,即使是面對很多制作品質不合格的産品時,依然會打未來牌,維護遊戲。抛開廣告收益、遊戲内購等遊戲傳統的經濟系統,作為一種依賴增長的商業模式,目前P2E運轉的基礎就是新玩家和他們錢包裡的錢。

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而NFT不一樣,雖然很多人因為一些像素頭像或JPG圖檔的NFT,在拍賣中取得了傳統意義上與其自身價值不符的百萬美元的成交價,而對NFT有了負面的印象,但正如GameLook曾在育碧石英的相關文章中所說的,NFT更傾向于一種以數字形式存在的消耗品。

舉個簡單的例子,12月29日淩晨3點,超5000人在迪士尼排隊買玩偶的新聞登上了微網誌熱搜第一,淩晨三點,有人排隊排到崩潰,有人憋到尿血,隻為了買到限時售賣的玩偶。根據上海市氣象服務中心的資料,28日上海還下了小雪,29日上海的最低氣溫更是隻有兩度。

目前通常限時限量發行的NFT,就像是新聞中的玩偶,隻不過是數字版,其本質是一件玩家可以實際擁有所屬權的商品。現實中藝術品能拍出千萬美元的高價,雖然整個NFT市場目前依然存在着泡沫,但NFT能夠拍出高價也不難了解。

領先一步是先驅、領先兩步是先烈

除了本質上P2E與NFT的天差地别,讓現階段的P2E走向終點的還有一個原因,那就是價值。

前不久基努裡維斯有關NFT容易被複制的發言被中外網友在相關的新聞下廣泛使用,右鍵即可另存到自己電腦并且可以二次使用的數字商品,似乎很難讓人信服NFT能夠實作 “所有權”歸屬,對買家而言具有獨特的 “價值”。

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但就和盧浮宮裡的《蒙娜麗莎》一樣,無論展出的原作還是仿品,無論網際網路上有多少高精度圖檔、亞馬遜、某寶上有多少仿制品,原作的藝術價值、經濟效應是始終存在的。即使有人有能力從顔色到細節完全複制出一張新的《蒙娜麗莎》,時間對畫面的氧化作用也會讓兩幅作品在不久的将來呈現出明顯的差别。

隻不過不同于這些藝術品,或現實中的商品,對于NFT而言,我們現階段并沒有一個從生産到平台到銷售、使用、再到版權保護、行業規範法律法規等完善的數字商業環境,來完全發揮NFT的潛力。

雖然潛力無法完全發揮,但NFT的優勢卻不會是以被舍棄或忽視。于是我們可以看到,在提出交易、投資等認為附加在NFT上的行為和動機後,官媒會利用區塊鍊技術記錄重要的曆史時刻,将其制作成數字資産,進行儲存和分發。騰訊等也會制作NFT頭像,分發給員工,當作收藏和紀念。

區塊鍊遊戲命運分叉:NFT接納度陡增,P2E遭封殺,W2E是未來?

但P2E不一樣,整個P2E的運轉的平台除了交易所,最為核心的還是遊戲産品,但問題是,目前玩家在遊戲中的各種行為所創造的資料也好,獲得的道具也罷,理論上雖然它歸屬于各個玩家,實作了去中心化,但其價值卻是高度單一,與相關遊戲産品深度綁定的。

而這就意味着P2E想要實作良性循環,就要從内容上而非使用者端入手,将玩家通過投入時間和精力獲得的資産與單一的産品解綁,實作内容上的“去中心化”。

雖然我們将網際網路視作數字空間,但目前網際網路的作用依然是為三次元服務,無論是今日頭條、抖音,還是微信、QQ,都是有了三次元産業的加入才得以建立起一個完整的業務循環。但P2E卻是一種從内容到生産活動再到貨币、收益等完全存在于數字空間的商業模式,從這一角度來看,P2E應當歸屬于元宇宙時代而非2021年。

模糊P2E,強調遊戲性

無論元宇宙的未來是一個獨立的世界還是與現實的結合,無論現實與網絡的界限被模糊得再厲害,元宇宙都将改變現在的網際網路與數字經濟的格局,搭建起一套數字世界原生的經濟系統,而隻有到了這一步,我們才能實作數字空間中,内容與使用者兩端的去中心化,讓整個P2E運轉起來。

其實作階段在P2E遊戲上名聲赫赫的産品都已經意識到了這一問題,就比如《Axie Infinity》,對于整個模式未來的運轉,《Axie Infinity》目前給出的答案是提高遊戲品質,通過電競、UGC等為玩家創造出現金收益外新的需求。

“玩家有很多不同的類型,有人喜歡競技戰鬥、有人喜歡收藏,有獎學金管理者,還有在遊戲裡打金然後在生态系統内售賣的玩家。很多玩家的身份都不止一個”,Sky Mavis聯合創始人Jeff Zirlin在采訪中表示,“我認為Axie宇宙還會形成政治生态,比如上司委員會的人要思考如何最佳使用資金,可能用在财政、可能是生态系統方面,也可能是提出治理建議。”

區塊鍊遊戲命運分叉:NFT接納度陡增,P2E遭封殺,W2E是未來?

隻不過在元宇宙階段,P2E恐怕也會完成更新,變為Work to Earn,參與其中的玩家就如礦工一般,在遊戲中挖掘顧客需要的道具内容,通過平台,售賣給個人消費者。

考慮到工作自帶令人不快的屬性,屆時又會有什麼“領先于時代”,試圖空手套白狼的概念出現呢?

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GameLook每日遊戲産業報道

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