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暢銷榜TOP10又如何?這款南韓NFT手遊被取消評級、或将下架!

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NFT的概念自出現伊始就引發了網際網路圈的強烈關注,不過,P2E遊戲在南韓的處境則顯得有些複雜。一面是衆多遊戲公司紛紛宣布将開發NFT區塊鍊技術應用于遊戲的P2E遊戲,另一面是南韓遊戲管理委員會以投機行為為理由認為“P2E遊戲在南韓在法律上是不可能的。”

雙方的“交鋒”則必然帶來觀念上的碰撞,而近日,随着南韓人氣爆棚、跻身暢銷榜TOP10的P2E手遊《無限突破三國志》(以下簡稱《無限》)被南韓監管部門施以了“取消分級評定”處罰,它很有可能在相應程式走完之後從應用市場中正式退場,“昙花一現”的《無限》标志着南韓P2E遊戲發展的一個拐點。

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殺雞儆猴?《無限》取消評級,南韓P2E或迎來拐點

由南韓遊戲公司Natris營運的的手遊《無限突破三國志》( )在上線之後一路高歌猛進,很快就沖上了Google Play和App Store榜首的位置。

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值得一提的是,這款遊戲早在2013年就已經上線,由南韓遊戲公司Party Games負責營運,随後在2018年下架并停止服務。在今年,這款遊戲在與KaKao的合作之下重獲新生,較為過時的遊戲玩法和稍顯時代感的美術風格并沒有降低玩家們“打金變現”的熱情。

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在這款遊戲中,玩家每天可以通過完成日常任務、進入PVP榜單等行為換取遊戲中的虛拟貨币Mudol,如完成每日任務即可獲得50枚Mudol(此前是100枚,但由于監管部門對于P2E的持續監控,官方也在近日降低了這一收益)進入競技場前50名即可獲得1200-2000 枚Mudol。

Mudol可以通過Kakao的區塊鍊子公司Ground X兌換成加密貨币Clay,截止到12月8日,100Mudol币可以換取4.18Clay币,而1Clay币約等于1600韓元(約8.6元人民币)。也就是說,一名普通玩家在遊戲中每天最少可以賺約3000以上韓元(約16元人民币)。

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“玩就賺”自然吸引了衆多的玩家加入,也使得這款上架不久的遊戲在幾日之内就突破了17萬的DAU,一時間,在該遊戲的社群中“如何15分鐘内賺到10000韓元”的類似文章層出不窮,這也引發了監管部門的重視。

就在12月13日,南韓遊戲委員會舉行了一次内部會議,最終決定将《無限》處以“取消分級”,這也意味着這款遊戲即将在在南韓各大市場下架。

在南韓,各類遊戲的上線都必須通過相關部門機構的分級評定,同時對遊戲中存在的如暴力、情色等行為都必須擁有貼有明确的辨別,手機遊戲則可以通過相關的應用市場進行評級。

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《無限》顯然在評級的事宜上“繞過了”南韓的監管部門GRAC,根據相關報道,為了在南韓提供P2E服務,Natris在沒有向遊戲委員會申請評級分級的情況下直接在蘋果市場注冊該遊戲後上架,南韓遊戲委員會也在對其進行監控之後認為其存在投機行為的可能性,這迫使《無限》要面臨取消原有分級的局面。

分級取消意味着《無限》喪失了進入市場的”通行證“,而根據其遊戲本身的P2E性質,下架之後的它很有可能由于相關規定而無法再次上架,雖然Natris可能将會對其決定不滿并提起訴訟,但此舉也标志着已成為全球熱潮的P2E遊戲行業在南韓發展的拐點。

香饽饽還是燙手山芋,南韓衆公司布局P2E

盡管《無限》在發行之初就引發了南韓相關部門的監管,但其引發的“打金狂熱”或許也牽動了許多遊戲公司的心,這也使得最近南韓各大遊戲公司都開始加速布局P2E産品。

被韓方媒體命名為“P2E領頭羊”的WEMADE在P2E的路上依舊不斷添磚加瓦,不僅有爆火的MMOPRG《Mir4》珠玉在前,他們還建立了WEMIX平台,意圖打造一個“開放性平台讓所有遊戲都與區塊鍊結合。”目前這一平台不僅包含了《Everytown》、《WIND Runner》等下載下傳量超過1000萬次的著名遊戲IP,同時還在擴張的道路上不斷前行。

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12月13日,Lightcon 開發的遊戲《Project SA》宣布将加入WEMADE的區塊鍊平台WEMIX,這是一款集收藏RPG和TCG于一體的區塊鍊遊戲,聚焦于二次元風格,遊戲中玩家可以通過PVP來獲得遊戲代币,而且遊戲内的所有角色都是NFT,可以進行交易,同時還可以通過合成建立新的角色。

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除此之外,Softton Entertainment也宣布加入WEMIX平台,并計劃将旗下最著名的遊戲IP《黑暗伊甸園》”改造”成為區塊鍊遊戲,這是一款恐怖類型的MMORPG。

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遊戲廠商Neowiz同樣在近日宣布将要入局P2E遊戲,他們公布了兩款遊戲的全球預告網站,其一是高爾夫球遊戲《Crypto Golf Impact》,另外一個則是其老牌手遊《棕色塵埃》(Brown Dust),這款手遊也将在明年“轉型”為P2E之後更名為《Brave Nine》。值得一提的是,這些遊戲都是基于Neofly 開發的區塊鍊平台Neopin,Neofly則是Neowiz旗下專門從事區塊鍊附屬公司,玩家可以通過遊戲币兌換Neopin代币用于遊戲内容。

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同樣,根據韓方媒體消息,NCsoft也在其3Q财報電話會議上宣布了在P2E領域布局的野心。NCsoft已經在内部建立了一個工作組,為使用 NFT 技術的遊戲開發做準備,并計劃在明年推出一項新遊戲,同時其CFO也認為“MMORPG 是最适合應用 NFT 技術的類型。” NCsoft也意圖用帶有NFT性質的遊戲進軍海外。

盡管号稱南韓第一個接入NFT交易系統的遊戲《 》(Five Stars)For klaton版被南韓遊戲管理委員會以遊戲内包含NFT功能為由,拒絕進行審查和評級,其遊戲公司SkyPeople也依舊在上個月公布了新的公司智語“Earn and Enjoy”,同樣也表達了它們在P2E領域繼續耕進的決心。

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《魔靈召喚》(Summoners War)的開發商Com2Us更是在2020年就開始投資南韓大型加密貨币交易所,成為進軍NFT遊戲的最大手遊公司之一,它們也将即将推出衆多區塊鍊遊戲,包括《棒球超級巨星》、《澤諾尼亞世界》等等。

諸如此類的案例或許還有更多,這無疑都能表明P2E遊戲之于南韓遊戲市場的吸引力,但值得注意的是,大多數公司的P2E遊戲都是基于自己的區塊鍊平台,這或許也将成為遊戲監管部門的一個突破口,而《無限》的取消評級則将P2E遊戲推向了風口浪尖。

投機行為還是正常操作?多方争論風波未定

南韓官方對于P2E遊戲的“抵觸情緒”,還要從一款2004年的遊戲“海洋故事”說起。這是一款2004年被準許上架的遊戲,玩家投入一定的現金就可以在遊戲中抽取遠超投入金額的商品券,這個遊戲在後來因為商品券公司與街機廳的勾結,逐漸成為變相的賭博工具,引發了相當大的轟動,數百萬人都被卷入其中,這也讓2006年也成為南韓遊戲業發展曆史中最為黑暗的一年。

由此,南韓嚴令禁止帶有“投機性”的遊戲,根據南韓《遊戲産業振興法》第32條第7款規定,遊戲中“從事貨币兌換業務或将有形和無形成果的兌換或回購作為中介”是被不允許的。

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耐人尋味的是,目前對于P2E遊戲的看法,南韓遊戲行業、監管部門、金融相關人士和玩家卻都産生了不同程度的分歧。

南韓遊戲協會會長Wi Jeong-hyeon就曾表示:“提供即時現金流的遊戲很可能是‘花錢(P2W)’而不是‘賺錢(P2E)’……在遊戲公司可以控制遊戲資訊和貨币供需的結構中,可能會出現第二次海洋故事,是以從長遠來看,放松監管可能會破壞遊戲行業。”在上個月舉行的G-Star上,南韓遊戲委員會主席Kim Gyu-cheol也曾表明,對帶有NFT性質的遊戲進行分類“根據現行遊戲法是不可能的。”

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然而金融領域面對P2E的态度則完全相反,南韓金融服務委員則表示,P2E遊戲不存在違反金融法律的行為。金融服務委員會電子金融部秘書就認為“P2E遊戲沒有與《電子金融交易法》相沖突的部分。”他補充道,“我覺得與大多數可以獲得積分和金錢獎勵的遊戲沒有任何差別。”

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而在玩家層面,對P2E的态度則更未明顯,有的玩家表示 “在 P2E 遊戲中,你可以簡單地執行任務并将獎勵商品兌換成加密貨币,我不知道這其中有什麼樣的‘投機’元素。”同時也有一部分在《無限》獲得過獎勵的玩家為其背書,聲稱《無限》的P2E模式”比其他提供‘機率物品’的付費産品的遊戲合理得多。“同時,由于遊戲監管部門對于虛拟資産态度的不确定性,有些玩家也不看好P2E遊戲的發展。

在GameLook看來,這種分歧所産生的原因自然是各方着眼點的不同所導緻的,但其本質則是圍繞“投機”一詞所産生的沖突,而針對于“投機行為”的不同定義自然也暴露處南韓遊戲在監管上的某種局限性。

正如WEMADE的CEO張賢國所說,“在遊戲法中簡單地允許 NFT 是有限的,投機監管本身需要改變。”也許,相較于是否允許存在P2E遊戲,對于“投機”概念本身的“再定義”或許才是解決這一分歧的重要推手,就像一些南韓遊戲從業者認為的那樣 :”現在是一個需要重新讨論的時代,而不是與現有的投機遊戲站在同一條線上。“

結語

各方的諸多言論無不都表明了P2E遊戲在南韓的尴尬境地。一面是《無限》面臨取消分級乃至下架的“指控”,一面是12月9日《Mir4》的一把傳奇物品“龍之劍”以16萬DRACO币(約1億韓元,折合人民币53.8萬)的天價進行交易;一面是玩家們在P2E遊戲中掀起一陣陣的打金狂熱,另一面是南韓遊戲監管對于“投機行為”這一概念的分野遲遲未定。

或許是新秩序來臨前的陣痛,《無限》也許将成為南韓P2E遊戲合法化之路上的一個裡程碑式的“犧牲品”。而在全球範圍内的P2E、NFT以及元宇宙所掀起的浪潮之下,以及南韓各大廠商對于這些領域的不斷加入,P2E的勝利或許隻是“遲早的事”,隻不過這一過程中,更需要南韓監管部門、遊戲行業和各大廠商之間的不交流與協商,讓這一“灰色地帶”繪上新時代的亮色。

····· End ·····

GameLook每日遊戲産業報道

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