沒想到,營運五年的手遊《仙境傳說RO:守護永恒的愛》(以下簡稱RO守愛),竟然又要有新動作了。
或許現在很多年輕的玩家沒有聽說過RO這款MMORPG,但對于一些老玩家而言,RO在他們心目中就像是《傳奇》亦或是《魔獸世界》這種,稱得上是一部裡程碑式的代表作品。

“仙境傳說”這四個字,本身就代表了老玩家們的情懷與回憶,而RO2的失敗更是讓許多在RO中留下美好回憶的玩家們“意難平”。是以當心動宣布自研的《RO守愛》上線的那一刻起,我身邊的許多老玩家們都同時向我傳達出這樣一個訊息:“我的童年又續上了”。
令我感到欣慰的是,心動對于《RO守愛》一直都是盡心竭力的狀态。在不斷修改舊有版本的基礎上,每次的版本更新又能夠為大家帶來充足而好玩的全新内容。要知道手遊營運5年本身就是件很不容易的事情,能夠在五年之中一如既往的保持這樣的更新頻率,我倒真有點覺得整個開發團隊都是在“為愛發電”了。
而在前幾天,開發團隊為各位一直支援着遊戲的玩家們準備了一場豐盛的“線上直面會”。直面會的時間不長,但從内容密集程度來看,可不單單隻是公布一些新内容那麼的簡單。
對《RO守愛》本身而言,這次的線上直面會更像是一次宣告,用充實而豐富的内容告訴玩家,下一個五年,RO守愛将會更加精彩。
畫面翻新,不代表味道變了
對于老遊戲而言,更新美術實際上是一個“吃力不讨好的事情”:一來遊戲在開發時的引擎已經确定,這就導緻美術方面的更新空間實際上是有限的;而舊有美術風格也早已深入人心,想要在保持原有畫風基礎上再做加法,對美術團隊也是一次非常嚴峻的考驗。
《RO守愛》的美術風格傳承自端遊,而端遊的風格本身就是偏Q版的可愛型。對于開發團隊還是新老玩家而言,直接沿用舊有風格無疑是最保守也是最簡單的辦法。但出乎我意料的是,在這次的直面會上,制作團隊竟然将原有的美術大刀闊斧地進行了翻新——職業造型、場景地圖,乃至于之前所推出的全部時裝,都進行了全面的翻新。而翻新所設計的細節,遠不隻是僅僅細化了貼圖這麼簡單。
從已經公布的畫面對比來看,最明顯的當屬原有角色的姿态和比例的變化:比起原本的角色模組化,翻新之後的角色去掉了原本三渲二的黑色輪廓,使角色模型本身更加柔和;頭身比進行了進一步的縮小,方片手終于變回了五根手指,使得角色在近距離觀看的時候更符合當代玩家的審美;職業外觀更是經過了重新設計,例如煉金的腰間挂了更多的瓶子,神官多了腰帶和肩部裝飾等等。
在場景上,新版本中的改動則更為明顯:普隆德拉王國直接從室内搬到了室外,陽光可以直接從庭院灑進王座中;公會大廳比之前增加了不少新的物件和光源。玩家可以在酒吧櫃台上把酒言歡,熱鬧一番。
光調整角色和服飾,這就着實是場大工作。再加上場景的重新組合,《RO守愛》這次可以說稱得上是一次煥然一新的“改變”——與其說是改變,不如稱之為“深入”更加合适。
原本不夠好的地方,通過細化來使其變得正常;而那些原本已經做的足夠好的地方,是否還會有更好的表達呢?實際上,從這次整體畫面上的翻新程度來看,遊戲的整體色調、美術風格并沒有出現明顯的變化。是以對于開發團隊而言,他們所考慮的,不是如何看起來更新鮮或者更好看,而是更像“現代玩家眼中的RO”。
是以玩家在進入遊戲後會感覺到,《RO守愛》有變化,但又不會讓你覺得像“變了一個遊戲”——新版本的角色變得更帥了,場景變得更好看了,拍照合影的欲望變得更強烈了,但歸根結底,它還是那個你熟悉的RO,味道一點兒也沒變。
新主題,新玩法
第二個重頭戲則是下一個版本的主題《七王室之謎》。
相較于以往單純的推進主線劇情的玩法,這次的資料片需要玩家“解密”了——這是一個關于王室詛咒的故事,而在螢幕前面的玩家不再是光傻呆呆的看劇情,而是需要正兒八經的參與其中,對離奇事件進行勘察、搜證、推理。
單看預告片能看出,這是一個囊括了懸疑與恐怖元素的全新故事,展示出來的系統頗有種《逆轉裁判》的規模。但我個人覺得,搜證推理并不會作為這次核心資料片的主要玩法——畢竟《RO守愛》本身是一款MMORPG遊戲,跑主線與打怪是當仁不讓的第一玩法。
不過不難猜測,玩家在推動王室密卷進度的同時,作為獎勵的地圖屬性可以有效地提升助于玩家在打怪刷本的效率;在另一方面,地圖屬性的出現無疑會讓玩家更優先專注于推進主線劇情的行為裡。二者互相影響,能夠讓玩家在跑圖刷怪中,也能感受到更豐富、更便捷的遊戲體驗。
另外,我們可以看到一個名為“洞察能力”的分頁。這是一個類似于RPG中的“天賦”技能,通過使用洞察點來強化解謎部分的能力。影片中雖然沒有展示能夠強化的能力,但可以看出,解謎部分所涉及的能力數量竟然有5個之多。可以看出,整個解謎系統将具有一定的複雜程度,能力方面的加點并不隻是影響到玩家的推理效率這麼簡單。
不過說回來,推理系統的設計到底好不好,故事的發展能不能自圓其說 ,這就全看制作團隊的功底了。不過我個人還是希望這麼一個沉重的故事線,最後還是能迎來一個光明的結局吧。
新角色、新副本與新歌曲更加豐富了版本内容
作為新資料片的一環,新職業與新副本自然也不會缺席。雖說悟靈士是第一次出現在RO守愛中的DPS職業,但實際上在原版RO中悟靈士就是跆拳的二轉職業——是放棄跆拳道之路,擷取靈魂力量的職業。在原版中有着最強的保命和輔助技能,在GVG戰鬥中有着得天獨厚的優勢。
《RO守愛》中的悟靈士的職業外形與原作中的形象有了明顯的差别。不過依舊可以看出,悟靈士所使用的裝備還是原本的法系裝備。這也就說明了在手感和職業定位上,悟靈士應該不會有大的變動。宣傳片中提及了悟靈士将會有強大的輸出能力和讓敵人身形變化的能力,對比起原版的悟靈士在GVG中非常有限輸出能力和控場能力,《RO守愛》中的悟靈士是否可以抛棄掉IVD的輔助加點方向,演化出更多更有樂趣或者出乎意料的流派呢?這點讓我非常期待。
另外一個副本“迷蹤島”的追加,能夠給玩家們帶來更多的遠古裝備。作為具有一定随機性的遠古裝備系統,新副本的加入顯然增加了玩家們提升裝備的途徑,不難預想,迷蹤島将會在版本更新後,變成一個人聲鼎沸的熱鬧的場景。
而在直面會公布新内容部分的最後,曾經在手遊《魔法少女小圓外傳》中貢獻歌曲的知名音樂制作人市川淳,與歌手松澤由美共同宣布了新版本主題曲《思念之花》的消息。
除了歌曲會上架各大音樂平台之外,RO原聲集也将會制作成黑膠唱片。黑膠唱片本身就具有收藏價值,從公布的影像來看,制作組就本身想把這張唱片打造成一個完美的收藏品——整張專輯不但有燙金的紋飾和浮雕的印花,内封還有抽象化的主城概念圖以及包含多國語言的文字說明。要是我能夠收到一張這樣的黑膠唱片,大概是連拆都舍不得拆開吧。
更讓我在意的是,這張黑膠的名字叫做“下一個五年”。那麼在這張黑膠唱片中,是否還藏着一些更加讓人期待的内容呢?
下一個五年,我們會看到什麼?
在釋出會的後半段,制作人果然沒有辜負各位玩家的期待,直截了當地為各位玩家帶來了遊戲未來五年的發展方向。
首先,遊戲會在端遊全職業更新完畢後,将為玩家帶來2個原創的“英雄職業”。如果是系列一直玩過來的玩家,相信對這次公布的原創英雄的形象非常眼熟——正是源自NPC的魔劍士與女武神。
雖然在釋出會上,開發團隊僅僅帶來了這兩個相反屬性角色的美術設計稿。職業擷取方法、隊伍的定位、操作難度都依然是謎。但開發團隊承諾,未來的英雄職業的養成會“輕量化”,技能搭配與戰術會“自由化”。而且既然被稱之為“英雄職業”,那麼可想而知,角色的強度會達到一個更新的高度。
新職業加上等級提升勢必會帶來所有MMORPG的頑疾——數值膨脹。不過開發團隊似乎早就想到了這一點:為了應對數值上的提升,開發團隊還會在保證原本戰鬥公式的基礎上進行數值壓縮,大幅降低延遲,提升整體的遊戲體驗。
從這兩點來推測,未來的RO守愛将會變得更加輕量,并更加強調職業之間的互相配合。在減輕玩家遊戲門檻的前提之上,更加凸顯RO守愛中一直強調的工會協作,玩家互幫互助的強社交理念。
其次,正如近些年來不斷被提及的衍生開發之一,RO守愛也将加入“全球賽事”這一機制。這一新機制将支援6v6與12v12的戰鬥,并且可以自建房間,讓玩家們随時随地來上一局比拼。這對于将PVP,GVG玩法發揚光大的RO來說,無疑是一次友善而又貼心的新改動。
在電競浪潮席卷遊戲界的當下,RO守愛的舉措難免會給玩家們一種“趕時髦”的錯覺。雖說RO的PVP内容本身基礎就非常紮實,但搞電競比賽是一個非常消耗人力和物力的工作,如何能夠通過赢得新玩家的關注,或是通過電競來成功破圈,目前仍然有待商榷。
最後, RO已與奧特曼、EVA、凱傳、神龍鬥士等數個IP進行關聯。本次在直面會上,開發團隊宣布,除了部分活動将會被複刻以外,明年将會與2位超人氣的日本IP角色将作為作為槍手與武僧與RO進行關聯。
制作組以“一個是以巨大的代價獲得匪夷所思的力量,一個是以熾熱的正義之魂驅動鋼鐵之軀”的提示在賣了一個小小的關子。我在群裡跟幾位編輯讨論半天,覺得從《鋼之煉金術師》或者《天元突破》似乎更符合這幾個特點,但究竟正确答案為何,還是期待官方的最終答案吧。
結語
我一直以為經過這麼多年時間上的洗禮,RO守愛的熱度早已不再。但看着片尾來自海内外玩家的祝福語,我才真正地意識到,那些喜愛着RO、把RO變成生活中一部分的玩家們,其實從來都沒有離開過。
明年就是RO誕生20周年的紀念。而在不久之後,RO守愛的新版本也會與各位玩家們見面。這一次的改變,對玩家而言是一次新的旅程,但對于開發團隊而言,這也隻是為下一個五年所邁出的第一步而已。
展望未來,而不停下腳步,未來的RO還會陪伴我們多久?讓我們拭目以待吧。
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