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《奇迹:起源3》在南韓被罵慘,玩家:這是2022年的遊戲嗎?

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上個月23日,網禅旗下的手遊新作《奇迹:起源3》正式上線南韓地區。而遊戲在上線第二周,還進入到了南韓地區Google Play商店和APP Store暢銷榜的前十,保持到現在。

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那麼,南韓玩家是怎麼看待這款遊戲的呢?下面,我們一起來看一下,南韓玩家們的評論吧。

首先,南韓玩家們也和國内玩家一樣,發現了這款遊戲就是《全民奇迹2》。

這是在鄰國以《全民奇迹2》為名推出之後失敗,就在名字裡加入《奇迹》并(在南韓)推出的遊戲,哈哈。

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去年4月,在鄰國以《全民奇迹2》為名推出之後失敗了,哈哈哈哈哈。在鄰國《奇迹》和《傳奇》是想失敗都難的ip,卻失敗了。

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其次,玩家們開始吐槽起了遊戲畫面。

哇…我X,這畫面。

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既然要開發成這樣,為什麼還購買商業化的虛幻引擎來用?

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我是坐了時光機嗎?這貨應該是2000年上線的吧?

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哈,這是2022年的遊戲嗎?怎麼相比2002年前開發的《奇迹1》完全沒有變化。是用虛幻2引擎來開發的嗎?

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這是用虛幻引擎1來開發的嗎??

真的很讨厭,抖抖抖。能用虛幻4開發出這種畫面也是一種能力。

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哈哈哈哈哈哈哈

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感覺虛幻員工們(看這款遊戲)都會認清現實。

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gggggggggg我的眼睛 嗚嗚

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除了吐槽遊戲畫面之外,南韓玩家們也開始吐槽起了網禅“炒奇迹冷飯”。

他們(網禅)是跟《仙境傳說》比賽了嗎。比賽誰炒的冷飯更多?夠了。

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這樣也能賺錢,是以才會不停地炒吧?

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能不能開發像《失落的方舟》的遊戲。别再開發這種量産無聊的遊戲。

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這到底是第幾個了,哈哈。

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一開始因為遊戲畫面成功之後,把過去的榮耀放進大鍋裡不停地熬啊熬,估計現在熬到連骨頭都不剩。

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什麼?在起源上加3,真是沒完沒了。

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南韓最無能的遊戲企業:NC=隻會開發《天堂》;網禅=隻會開發《奇迹》;Gravity=隻會開發《仙境傳說》。這種企業還不倒閉,是因為還在開心地在這種遊戲上氪金的無腦玩家們,哈哈哈。

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因為沒有創意力,是以才會不停地複活屍體。問題是這件事做了幾年還在賺錢,哈哈哈。新開一個遊戲賺軟柿子們的錢再停運,然後再開再停運。即便一直反複,也有軟柿子願意氪金。

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一點職業精神都沒有。隻要能賺錢就可以嗎...臉皮也是夠厚的。

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奇迹、仙境傳說、天堂系列什麼時候能結束,哈哈哈哈哈。

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