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不靠二次元,中國遊戲公司向歐美卡牌品類發起總攻

圖檔來源:pexels

RPG,最經典的遊戲品類之一。而RPG總是與卡牌有着千絲萬縷的聯系,RPG不一定是卡牌,但泛卡牌概念的遊戲往往在西方市場被歸類到RPG品類。

根據Newzoo的統計,2020年全球移動遊戲市場869億美元,RPG規模就占到21%,為18.5億美元。其中,中日韓東亞三國,又在全球RPG手遊市場中占比超過七成。進一步細分,中國更是RPG手遊的大國,78.4億美元的市場規模超過日本、南韓兩地的總和。

随着中國遊戲廠商全球化步伐的加快,國産RPG手遊在海外日漸流行,如開放世界RPG《原神》、解謎RPG《Puzzles & Survival》、MMORPG《雲上城之歌》等等。然而在海外龐大的RPG大家庭中,歐美市場一個名為Team RPG的細分品類卻久攻不下,依舊是歐美和日韓産品的天下。

歐美Team RPG市場,中國廠商優勢并不明顯

了解更多情況之前,我們首先需要了解何為Team RPG。

顧名思義,Team RPG是“團隊型RPG”,在這類遊戲中,玩家扮演的往往不是單個的角色,而是多個角色,或是一個團隊的指揮者,代表作品有諸如《博德之門》《龍騰世紀》《神界:原罪》等IP。

移動端Team RPG同樣很有市場,不過由于早期機能限制,Team RPG在作為手遊時,通常以我們更加熟悉的卡牌遊戲形式呈現,并延續至今。

目前歐美市場的頭部Team RPG手遊有EA的《星球大戰:銀河英雄傳》(Star Wars: Galaxy of Heroes)、Plarium的《突襲:暗影傳說》(RAID: Shadow Legends)、Scopely的《MARVEL神威戰隊》(MARVEL Strike Force: Squad RPG)、Nexters的《英雄戰争》(Hero Wars)等。

包括南韓遊戲廠商Com2us研發的《魔靈召喚》,出自日本知名廠商萬代南夢宮之手的兩款龍珠手遊,都是歐美Team RPG市場流行的産品。

通過将Sensor Tower統計資料的彙總,GameLook制成了一份表格,以便更加快速、直覺了解當下歐美Team RPG手遊頭部市場格局。

2022年3月,單月流水超過5000萬人民币的Team RPG手遊共有11款,其中來自南韓3款,中國、美國和日本各2款,以色列、塞普勒斯各1款。

不含中國Android,米哈遊的《原神》在下載下傳和收入方面均一騎絕塵,以月流水近7億人民币的成績獨占鳌頭,另一款來自中國的Team RPG手遊為莉莉絲的《劍與遠征》,3月月流水也超過9000萬。

11款上榜産品中,有10款月流水均超過8000萬,5款達到或突破1億。可見在歐美市場Team RPG手遊之間互相咬的很緊,除了《原神》沒有特别出挑的産品出現。

并且,Team RPG手遊市場多由IP産品控場,如《星球大戰:銀河英雄傳》《MARVEL神威戰隊》等。同時市場老化情況比較嚴重,11款産品中除了2款,其餘均于2020年以前上線,最早的《魔靈召喚》更是一款2014年的老産品。

中國廠商齊發力,玩法題材多元化

11款中2款來自中國的比例算不上高,特别這兩款産品獨特性都極強,可複制性較低,是以說Team RPG手遊由歐美、日韓遊戲把持也不為過。

不過目前,中國遊戲廠商也注意到了這一問題,并已經推出一批新作,沖擊海外Team RPG市場。

《DC英雄放置聯盟》——朝夕光年

朝夕光年走了已經被市場驗證過的IP路線,推出了由DC正版授權的《DC英雄放置聯盟》(DC Worlds Collide)。去年開始,《DC英雄放置聯盟》已經在東南亞地區展開測試,今年3月底則開始嘗試上架歐美市場。

遊戲采取了3D畫面,美術風格偏向歐美的同時保持了一定的Q版形體,在玩法上,《DC英雄放置聯盟》選擇了中國廠商十分擅長的卡牌。目前,《DC英雄放置聯盟》已經擁有DC宇宙超過20多名角色,除了超人、蝙蝠俠、神奇女俠等英雄角色,還有企鵝人、雙面人等反派。

《時空之弈》——三七互娛

《時空之弈》(Chrono Legacy)是近期三七互娛向海外推出的一款Team PRG手遊,遊戲世界觀雜糅了全球各大文明中的知名人物,畫風上也明顯偏向歐美及全球市場。

除了大亂鬥式的題材創意,在玩法上,《時空之弈》也沿襲了三七互娛日益擅長的玩法融合。遊戲不僅将放置、卡牌、Team RPG多種機制巧妙地融合到了一起,還添加了易上手的自走棋玩法,将低門檻進行到底,也意味着能夠在保證内容豐富度的同時,給予更多玩家更友好的體驗。

并且,《時空之弈》進一步将卡牌遊戲中常有的站位設定引入了RPG,不同角色放置不同位置會發生不一樣的效果。以及遊戲簡化了許多放置遊戲在養成數值上的壓力,新上場英雄能夠繼承之前培養英雄的等級,還有新增RogueLike、家園、競技場玩法等等,可以說取衆家之長。

《Awaken: Chaos Era》——世紀華通

和多數廠商做Team RPG手遊偏卡通不同,世紀華通的《Awaken: Chaos Era》奉行的是率先内卷的态度。按照官方的說法,《Awaken: Chaos Era》采用了“電影風格的視覺效果”,和其他RPG一樣,《Awaken: Chaos Era》需要玩家收集各式英雄,組建起自己的隊伍。

雖然美術風格十分歐美,但《Awaken: Chaos Era》玩法機制卻很亞洲,除了卡牌遊戲的玩法核心,《Awaken: Chaos Era》還引入了JRPG經典的克制體系:火克木、木克水、水克火,光暗互克。

由于還引入了戰鬥中暫停和公會BOSS戰鬥,實機體驗過程中,《Awaken: Chaos Era》更像是回合制的MMO,隻不過表現玩家控制的并非一名角色,而是一支由4名英雄組成的小隊。

《神覺者》——莉莉絲

作為Team RPG領域的先行者和扛把子之一,這條路上自然不會缺少莉莉絲的身影。去年開始,莉莉絲就測試了一款名為《神覺者》(Dislyte)的Team RPG新品。如果說此前的《AFK Arena》的彩繪玻璃是複古風,那麼《神覺者》的美術語言的關鍵詞一定是潮流、未來、前衛。

同時在《劍與遠征》的基礎上,《神覺者》完成了3D化的進軍,玩家視角也變成了更具代入感的背機位。同樣,《神覺者》的世界觀也建立在多文明角色“大亂鬥”的基礎之上,但與衆不同的是,《神覺者》融合了音遊的玩法要素,通過戰鬥中的嘻哈、電音等音樂給遊戲的戰鬥添加了Team RPG賽道獨一份的節奏感。

遊戲制作人也表示,團隊希望将《神覺者》打造成一款以“潮酷”為核心特質的都市神話題材3D卡牌遊戲,嘗試通過人身、流行音樂等讓遊戲中的都市活過來,使玩家身臨其境。

更讓人驚喜的是,《神覺者》中戰鬥視角,會随着角色攻擊、釋放技能等動作做出相應調整,以更好地從團體作戰中,将對戰的兩人特寫出來,在幫助玩家将戰場動态一目了然盡收眼底的同時,也創造了較好的沉浸感。盡管看似是一處微小的改動,卻對強調節奏的遊戲體驗産生了質變級的影響。

卡牌玩法殊途同歸,本地化仍不可或缺

盡管無論國産Team RPG手遊,還是歐美Team RPG手遊,玩法類型多以卡牌為主,但歐美Team RPG手遊文化承襲于PC、主機RPG,而PC、主機RPG又從桌遊發展而來。

可以發現,中國Team RPG與歐美Team RPG是兩條不同的發展軌迹,存在着本質上的不同。是以中國遊戲廠商在進入海外Team RPG市場,其實仍需要做大量的改良、本地化等适應工作,包括畫風的适應、玩法的創新、文化的接納等等。

而這也是國産RPG手遊,能夠通吃日韓與東南亞,卻十分容易在歐美市場遇阻的原因之一。相對更重内容、弱發行的二次元産品,也比較難在仍是亞文化的歐美市場站上主流的山頭。

Newzoo的報告也說明,RPG在中國比在海外更受歡迎,其主要原因是除了中國玩家,歐美熱衷于重度遊戲的使用者比例較少,手機更多承載着消磨碎片化時間的作用。因而在進軍海外Team RPG市場時,是發揮自己的專長、還是改變經過驗證的打法,抑或是二者結合,找到一條兼顧兩方的新路,都是出海遊戲企業需要思考的問題。

從已經面世的國産Team RPG手遊來看,每一種做法都有自己的擁趸,我們或許仍需要靠時間,幫我們解答Team RPG的未來之路。

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GameLook每日遊戲産業報道

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