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盤點中國網遊發展史,其中有屬于你的青春嗎?(五)

2004年六月,《天堂2》登場。

盤點中國網遊發展史,其中有屬于你的青春嗎?(五)

畫面最好的遊戲之一,打金鼻祖。全球各地玩家的口味各不相同,天堂和傳奇就是最好的例證。

天堂在台灣獲得了空前的成功,進入内地後悄然無息;傳奇在内地獲得了空前的成功,進入台灣後悄然無息……

天堂的影響力是巨大的,但僅限于南韓與台灣地區,至今仍然有專門的公司提供人民币、韓币與天堂币之間的匯率,甚至有專門的公司依靠炒外彙的方式從中盈利。

天堂2則堪稱當年的電腦硬體殺手,各地網吧均打出“本網吧可流暢運作天堂2”的橫幅招攬玩家。

自《天堂2》後,湖面被作為評價一款是否是“大作”的關鍵名額。

2004年7月,《冒險島》上線。

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輕松、免費、吸引女性,死于外挂。

2004年8月,《星際online》上線。

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這應該算是第一款星際題材的FPS網遊,模式新穎,可玩性高。比EVE還早,控制最小的個體-人來進行戰争。每個人可以駕駛各種載具,汽車、裝甲車、機甲、飛機等。

真實又複雜。

2004年上線遊戲較少,不過幾款知名度高一些的,成績也相當不錯。

到了2005年,開始出現劃時代的網絡遊戲!

2005年4月,《熱血江湖》上線。

盤點中國網遊發展史,其中有屬于你的青春嗎?(五)

這是中國網遊史上值得書寫的一個名字。遊戲雖然于2005年才開始測試,但卻可以以一個網遊時代的先驅者進行自居。在韓方的強烈要求下,《熱血江湖》以實驗性質在國内首次開始宣傳道具收費的角色扮演網遊營運模式。

2005年4月,《魔獸世界》登場。

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世界網遊裡程碑,引領全國網吧硬體更新!

這款遊戲就不需要多說了。

現在很多遊戲叫XX世界什麼的,但是真正隻有魔獸世界稱得上“世界”兩個字!

2005年7月,《完美世界》上線。

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細節很贊,五大世界級創新、十大國家級創新,《完美世界》包含了衆多中國第一乃至世界首創的創新元素。

2005年11月,《征途》上線。

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中國網遊裡程碑,史玉柱翻身之作。免費+商城模式開山作。

《征途》中有大量的設定非常适合中國玩家,征途即江湖。其首次在遊戲内植入自動尋路功能,對于喜歡簡單遊戲的中國玩家來說,第一次意識到原來遊戲還能這樣玩,極大的帶動了第一批玩家的熱情。

不僅如此,《征途》還是首款通過地推成功的遊戲,這在網絡遊戲史上是絕無僅有的。史玉柱成功利用當年巨人集團沉澱多年的地推團隊來進行遊戲的推廣。而營銷更深谙中國玩家心理,特别是二三級城市玩家的心理,一時間《征途》一躍成為中國網遊一線産品。

2005年11月,《街頭籃球》上線。

盤點中國網遊發展史,其中有屬于你的青春嗎?(五)

籃球粉、灌籃高手粉的福音。

2005年12月,《勁舞團》來襲。

盤點中國網遊發展史,其中有屬于你的青春嗎?(五)

非主流,火星文,空格鍵。第一款真正的休閑社交網遊。事實上可能誰也不會想到,會有一款遊戲讓MM們這麼熱衷。勁舞團成功的使用了90後營銷手法,拉攏大量的90後,但是這種營銷的手段從一定程度上影響了人們對于網遊行業的印象。

“非主流”時代也從此開始。

2006年3月,《跑跑卡丁車》上線。

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賽車類網遊開山作。

2006年4月,《EVE》登陸中國。

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星際争霸主題,玩過的人都覺得這才是世界第一網遊。

自此,中國網遊發展過半,而且這個階段正是網絡遊戲最純粹的階段,計時收費的模式,讓開發商和營運商專注于玩法和畫面優化,通過增加可玩性,來增加使用者粘度。

其中《傳奇》和《魔獸世界》分别開創了自己的時代。

然而,自此之後的網絡遊戲行業變得越來越功利,慢慢遠離了遊戲的初心。

本期就聊到這裡,我們下期再見!

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