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盘点中国网游发展史,其中有属于你的青春吗?(五)

2004年六月,《天堂2》登场。

盘点中国网游发展史,其中有属于你的青春吗?(五)

画面最好的游戏之一,打金鼻祖。全球各地玩家的口味各不相同,天堂和传奇就是最好的例证。

天堂在台湾获得了空前的成功,进入内地后悄然无息;传奇在内地获得了空前的成功,进入台湾后悄然无息……

天堂的影响力是巨大的,但仅限于韩国与台湾地区,至今仍然有专门的公司提供人民币、韩币与天堂币之间的汇率,甚至有专门的公司依靠炒外汇的方式从中盈利。

天堂2则堪称当年的电脑硬件杀手,各地网吧均打出“本网吧可流畅运行天堂2”的横幅招揽玩家。

自《天堂2》后,湖面被作为评价一款是否是“大作”的关键指标。

2004年7月,《冒险岛》上线。

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轻松、免费、吸引女性,死于外挂。

2004年8月,《星际online》上线。

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这应该算是第一款星际题材的FPS网游,模式新颖,可玩性高。比EVE还早,控制最小的个体-人来进行战争。每个人可以驾驶各种载具,汽车、装甲车、机甲、飞机等。

真实又复杂。

2004年上线游戏较少,不过几款知名度高一些的,成绩也相当不错。

到了2005年,开始出现划时代的网络游戏!

2005年4月,《热血江湖》上线。

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这是中国网游史上值得书写的一个名字。游戏虽然于2005年才开始测试,但却可以以一个网游时代的先驱者进行自居。在韩方的强烈要求下,《热血江湖》以实验性质在国内首次开始宣传道具收费的角色扮演网游运营模式。

2005年4月,《魔兽世界》登场。

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世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级!

这款游戏就不需要多说了。

现在很多游戏叫XX世界什么的,但是真正只有魔兽世界称得上“世界”两个字!

2005年7月,《完美世界》上线。

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细节很赞,五大世界级创新、十大国家级创新,《完美世界》包含了众多中国第一乃至世界首创的创新元素。

2005年11月,《征途》上线。

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中国网游里程碑,史玉柱翻身之作。免费+商城模式开山作。

《征途》中有大量的设置非常适合中国玩家,征途即江湖。其首次在游戏内植入自动寻路功能,对于喜欢简单游戏的中国玩家来说,第一次意识到原来游戏还能这样玩,极大的带动了第一批玩家的热情。

不仅如此,《征途》还是首款通过地推成功的游戏,这在网络游戏史上是绝无仅有的。史玉柱成功利用当年巨人集团沉淀多年的地推团队来进行游戏的推广。而营销更深谙中国玩家心理,特别是二三级城市玩家的心理,一时间《征途》一跃成为中国网游一线产品。

2005年11月,《街头篮球》上线。

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篮球粉、灌篮高手粉的福音。

2005年12月,《劲舞团》来袭。

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非主流,火星文,空格键。第一款真正的休闲社交网游。事实上可能谁也不会想到,会有一款游戏让MM们这么热衷。劲舞团成功的使用了90后营销手法,拉拢大量的90后,但是这种营销的手段从一定程度上影响了人们对于网游行业的印象。

“非主流”时代也从此开始。

2006年3月,《跑跑卡丁车》上线。

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赛车类网游开山作。

2006年4月,《EVE》登陆中国。

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星际争霸主题,玩过的人都觉得这才是世界第一网游。

自此,中国网游发展过半,而且这个阶段正是网络游戏最纯粹的阶段,计时收费的模式,让开发商和运营商专注于玩法和画面优化,通过增加可玩性,来增加用户粘度。

其中《传奇》和《魔兽世界》分别开创了自己的时代。

然而,自此之后的网络游戏行业变得越来越功利,慢慢远离了游戏的初心。

本期就聊到这里,我们下期再见!

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