天天看點

中國消費者協會發起網絡遊戲停服問題調查,如何看待這一舉動?

中國消費者協會發起網絡遊戲停服問題調查,如何看待這一舉動?

中消協的此舉措無疑是針對前段時間的“《雲裳羽衣》手遊中止停服重新營運”事件。

對該遊戲的玩家來說,這當然是一件好事。雖然遊戲資料是虛假的,但是玩家投入的金錢和心血都是真實的。

其實說到近期聲音最大的停服,應該還是《幻術啟示錄》吧。

這個上線成績輝煌,卻連一年都沒有撐到就關服的網易出品遊戲,結局屬實是讓人驚掉大牙。

中國消費者協會發起網絡遊戲停服問題調查,如何看待這一舉動?

在B站搜尋《幻書啟示錄》,基本都和它的關服有關

廠商的虧損可能停止了,但給熱愛這款遊戲的玩家帶去的傷痛卻是永恒的。是以,中國消協針對這一現象進行調查是情有可原的。

但是,凡是皆有個但是。

為了做這份問卷,我下載下傳了一個微網誌。

以下為問卷内容:

中國消費者協會發起網絡遊戲停服問題調查,如何看待這一舉動?

非常犀利的發問,雖然這實際上是個法律問題。

網絡遊戲内購買的東西實際上是一種隻能在特定平台顯現的虛拟物品的使用權。

但是協定條款的變更,是否會影響我的這種使用權呢?

中國消費者協會發起網絡遊戲停服問題調查,如何看待這一舉動?

問卷給出了三種答案,各明鑒。

中國消費者協會發起網絡遊戲停服問題調查,如何看待這一舉動?

這是一個非常...激進的說法。

大多數協定中,虛拟财産的所有權都歸屬公司,你享有的是在遊戲内遊玩該角色的特定使用權。

如果認為消費者具有所有權,那麼整個網絡遊戲的生态都會發生劇變。

但是,其實隻要明确玩家在遊戲内的消費購買是一種“租用”,就可以規避這個問題。

中國消費者協會發起網絡遊戲停服問題調查,如何看待這一舉動?

如果認為消費者具有虛拟财産的所有權,那麼在廠商停服的時候,就需要對所有玩家進行物質上的賠償,以彌補因停服造成的财産損失。

但這想想就很離譜對吧...

中國消費者協會發起網絡遊戲停服問題調查,如何看待這一舉動?

這個說法挺奇怪的,一般來說很少有人會在明知将要停服的遊戲裡氪金對吧。我覺得這是一個對玩家來說沒什麼大礙的事情。

關鍵在于,廠商必須提前多長時間宣告停服?

“(十一)規定網絡遊戲營運企業計劃終止其産品和服務提供的,須提前60天予以公告。”

中國消費者協會發起網絡遊戲停服問題調查,如何看待這一舉動?
中國消費者協會發起網絡遊戲停服問題調查,如何看待這一舉動?

以原神為例:

A:指原石。B:指月卡。C:指角色和武器這些“服務”。

這麼看的話,如果C成立,那麼遊戲停服時的賠償額将是天文數字。以後玩遊戲将成為投資行為。

我喜歡“保留單機版遊戲”這個選項,可以存一個不會變化的念想。何況就算做成了單機版,也可以有償售賣,對廠商來說負擔也低。

唯一的問題是,網絡遊戲的單機版一般都不怎麼好玩。

中國消費者協會發起網絡遊戲停服問題調查,如何看待這一舉動?

這題我會,除了AG都選。

這些問卷給出的選項,可以在評論區留下自己的答案,聊聊你覺得那些舉措靠譜,哪些沒譜。

但是,我前面說了一個但是對吧。

我認為,限制遊戲停服,是一件對玩家來說好處有限,但對行業打擊很嚴重的事情。

一個好端端的遊戲,廠商肯定不會想着停服。如果要停服,那肯定已經是項目嚴重入不敷出的時候。品質差的遊戲不一定虧,但玩家少的遊戲一定炸。

當然,我們說,無論多少,玩家的權益都應該被保護對吧。這隻是理想情況。

如果廠商擔心無法在虧損的時候及時退場,那他壓根就不會入場。沒有哪個遊戲是抱着“割一波跑路”的目的來做的,如果隻是想割一波跑路,做什麼網遊呢?遊戲研發也是要成本的,大多數遊戲隻靠前幾周根本沒法回本。

隻是賠點錢還好說,萬一上面真說:“不許停服!”,立刻就是項目砍的砍,關的關,網遊市場一片死寂,就剩幾家巨頭悠哉躺赢了。

長遠來看,未必是好事。

當然,打擊肆意停服,如果能提高廠商和玩家之間的透明度,建立玩家和廠商之間的信任,就再好不過。

歡迎留言,留下你的看法和态度。

繼續閱讀