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魔獸之後,世界已死?網易這款遊戲表示不服

筆者還記得魔獸懷舊服開服的時候曾經發生過這麼一件事:因為人實在太多而任務怪又太少,是以玩家自覺排起了隊,一個一個打任務怪。

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舊時代的魔獸這麼讓玩家魂牽夢萦,固然有情懷的因素在裡,但《魔獸世界》本身的優秀也不可忽視。而能夠吸引玩家,《魔獸世界》依靠的很重要的一點就是,它描繪了一個龐大而真實的世界,給予了玩家極強的代入感和探索的樂趣。

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時至今日,“飛行是不是毀了魔獸”仍舊是玩家熱議的話題

但時至今日,像魔獸這樣走西方風格+寫實畫風+魔幻題材,提倡玩家自由探索大世界的遊戲已然不多。而國産遊戲《泰亞史詩》就是其中之一。

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為了突出冒險的史詩感,《泰亞史詩》在探索上其實是給玩家設定了不少的障礙的。比如其他遊戲裡跑龍套的路邊小怪,在《泰亞史詩》裡都能分分鐘幹爛你。

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那麼問題來了:既然探索有這麼大的障礙,那《泰亞史詩》的世界真的值得玩家千辛萬苦去一探究竟嗎?

《泰亞史詩》想要為我們構造的是一個中世紀魔幻風格的世界,用一個通俗的形容詞就是,劍與魔法。

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為這個世界打底的,是多元化的世界地理風貌。深林幽谷、沼澤濕地、山脈高原、冰原雪山……在本次進行畫面引擎的更新之後,《泰亞史詩》能夠呈現的效果自然會更加精緻。

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點綴在宏大世界之間的,自然是各種極具代表性的西方幻想種生物。從随處可見的雜兵哥布林到作為boss的樹精、巨人以及惡魔,支撐起了遊戲的野外PVE内容。

提到劍與魔法的遊戲,那“地牢”或者說“地下城”也是不可缺少的要素。這一從桌遊時代就與“冒險者”深度綁定的概念,在《泰亞史詩》中也得到了複現。

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看到這裡有讀者可能就要問了,你說了這麼多,《泰亞史詩》的“中世紀風格”究竟展現在哪?提到中世紀,城堡和領地自然是最鮮明的特色。

與混亂、黑暗的中世紀一樣。以中世紀為背景的《泰亞史詩》非常注重“家族”和“國家”的概念。玩家需要在初入遊戲時選擇自己效忠的國家。

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随着遊戲流程的推進,玩家還會迎來加入“家族”的契機。這個類似于其他玩家遊戲中公會的系統,在《泰亞史詩》憑空卻多出一份中世紀領主結盟、豪門聯姻的厚重。

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為了構築完善的中世紀封建世界,《泰亞史詩》制作了巨大的沙盤地圖,而遊戲中很多團隊PVP内容,亦是圍繞着沙盤大世界展開。

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比如,《泰亞史詩》中的領土戰并不是發生在某一個鏡像地圖或者副本中,而是在遊戲目前的真實地圖中進行。

在這種設定下,所有人都是這場戰争的參與者,而且沒有人數限制。是以,有時候并不是你想主動參戰,而是戰争爆發時,你不得不起身應戰。

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圍繞着城堡展開圍城戰是遊戲最具中世紀特色的PVP玩法之一

在新版本中加入的王城戰,則更加緊密了沙盤大地圖與沙盒大世界的聯系。前期争奪領土,家族獲得的領土越多,獲得的收益越大,頗有中世紀封建主的感覺。

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而在擁有足夠多的領土之後,玩家甚至有資格對世界的當權者發起挑戰,自己成為世界的君王。

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很快,《泰亞史詩》就将開啟全新的一輪不删檔測試活動,開啟新的“萬人生态服”。如果你喜歡享受探索世界的PVE玩法,同時又對國戰、野外PK這樣的PVP玩法十分熱衷,那《泰亞史詩》一定很适合你。

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