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分享最近通關的10款遊戲

我玩的遊戲類型也算是五花八門大雜燴了,AVG、SRPG、JRPG、ACT、多人聯機遊戲、獨立遊戲等皆有涉獵,保證能在我的遊戲清單中找到你喜歡的遊戲。

因為這段時間通關了很多遊戲,是以今天簡單分享下最近通關的10款遊戲給大家,文章較長,希望大家能看到最後,謝謝~

三角戰略

《三角戰略》師承經典戰棋作品《皇家騎士團》,看到地形、站位對戰鬥有一定影響就讓我立刻想起了曾經玩這些作品時的快樂,加上高清化的像素畫風,這部作品天然博得了玩家們的好感。

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遊戲中的劇情比重不小,不過共計4個結局的本作并沒有達到《皇家騎士團》的高度,玩家在遊玩過程中有一定的選擇權,通過自己思考在困境中走出自己的道路,整體玩下來還是挺有趣的,畢竟現在這類型的遊戲不多了。

《三角戰略》應該是我最近玩過最好玩的遊戲了,戰棋的魅力就是不用在玩遊戲時高度緊張,隻需要運籌帷幄控制好自己的棋子打出戰術即可,我可以坐着玩上一整天,其他遊戲就很難如此了,《三角戰略》不是一款完美的遊戲,但我仍然很樂意推薦這款作品。

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完美的一天

我們将在遊戲中扮演國小生陳亮在20世紀末的最後一天不斷循環,重新面對屬于自己和那個時代的遺憾和理想,完成自己與朋友間的一個個心願,努力讓這一天變得完美。

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總的來說,遊戲本身相當有趣,隻是遊戲系統上設計地過于複雜繁瑣,玩家很容易在不斷地循環中不知所措不知道該做什麼,不過這款遊戲品質至少是中上水準,劇情、畫風、那些舊事物都非常很吸引我,對的上電波或者想重溫童年的朋友也可以嘗試一下~

在遊玩過程中,它也許會讓你在某個時間點回到二十多年前,讓你回憶起童年的某些瞬間、某首歌、某個朋友或是某個午後的時光,或許隻是那麼一瞬間,當你被打動了,你就會覺得玩這遊戲值了。

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零濡鴉之巫女

都說恐懼源自于火力的不足,于是我除了讓女主穿上萊莎的衣服、降低了遊戲音量之外還開了修改器,把物資都調滿了,增強了自身的火力之後終于敢玩下去了,通關之後我認為這款遊戲非常值得恐怖遊戲愛好者一玩。

這款有着濃厚日系恐怖氛圍的遊戲以照相機作為武器,給鬼拍照作為主要玩法,除了女主的造型是一大亮點外,還有一大亮點就是恐怖故事背後那凄美哀傷的故事。

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我覺得這是一款值得一試的遊戲,不僅能看到膚白貌美的女主(女鬼)們,還能看到一個凄美的故事,這讓我在背後感到陣陣涼意的同時也會感覺心裡有些難受。(喂!心裡難受的話完全不對吧!)

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古墓麗影:暗影

《暗影》作為三部曲的終章,劇情本應恢弘壯闊,大受贊譽,可是本作評價卻是三部曲中最低的一部,讓人難以接受的點有很多:

一是勞拉的臉崩了;二是遊戲劇情崩了,無論是主角勞拉和反派多米格斯,其行為給人的感覺也特别迷惑;三是遊戲玩法崩了,本作在和前作相比玩法幾乎沒有改進的前提下強推一個潛行的玩法,非常難玩......

重新開機三部曲從叫好又叫座到最後的黯淡收場,不得不說實在太可惜了,不過這三部曲最後給了勞拉一個好結局,我在通關之後也倍感欣慰,勞拉終于不再執着于自己父親的死和研究了。

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四海兄弟3

總得來說這是一款野心很大的遊戲,它打造了一個巨大無比的新波爾多市,插入了海量NPC,試圖還原當時的社會曆史,對越南戰争、種族鬥争、平權運動等大事件都進行了生動的描繪。

不過可惜的是這款遊戲并沒有達到3A遊戲應有的完成度,在近30小時的遊戲流程中,體驗大多是重複的,隻有3個DLC任務令人耳目一新。

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盡管如此,我還是期待《四海兄弟》這個IP能再出續作,至少就我個人而言,我很喜歡聽着電台歌曲在遊戲中駕車兜風,午後在街邊小巷跑步時偶爾耳邊會傳來一陣嘈雜聲、貓叫聲,是那麼地真實甯靜,這些都讓我感覺無比舒适。

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分享同樂!瓦力歐制造

本作最大的賣點是雙人共樂,但也隻有雙人同樂,由于本作因為定位的問題,也許是想要照顧到掌機模式玩家和主機模式玩家,NS上的這款《分享同樂!瓦力歐制造》放棄了前作中有趣的體感玩法,變回了一個純靠操作和技術的遊戲,也舍棄了以前的一些有趣的小遊戲。

總的來說,本作搞怪依舊,隻是缺乏創新,讓人略有遺憾,大家可以酌情入手,它會給你帶來一定樂趣,但不會太多。

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師父

很可惜這款中國味道十足,宣傳中國功夫和文化的遊戲并非國産遊戲,而是一款由法國獨立工作室Sloclap開發的第三人稱動作遊戲,遊戲中主角所用的是一種叫白眉拳的拳法,攻擊迅捷淩厲,拳拳到肉。

在遊戲發售前看到師父那濃厚的功夫元素、人物在場景中各種閃轉騰挪加上與環境中道具的多種互動,任誰都會認為這是款“成龍模拟器”,但是當遊戲發售後我才發現這就是一受苦遊戲。

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遊戲的戰鬥動作流暢,非常過瘾,難度也很高,不過我認為遊戲中的劇情才是最值得說道的點。

遊戲一周目隻是個單純的複仇故事,而二周目遊戲給予玩家選擇,是殺伐還是寬恕,如果你選擇了寬恕所有仇人将會進入武德結局,在結局之後玩家的心也會像主角一樣得到平靜,止戈為武,這才是武功的最高境界。

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英靈神殿

作為一款3D沙盒遊戲,首先不得不說這款遊戲看着很粗糙,真的肉眼可見的粗糙,遊戲容量、開始菜單和捏人界面都讓人感覺無比廉價,但麻雀雖小五髒俱全,這款遊戲可以說是該類遊戲的集大成之作了,遊玩内容非常豐富而且真的很好玩。

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我們出生就是裸男,然後就像每一個沙盒遊戲一樣,我們需要撿樹枝,石頭,制做斧頭,砍樹……不過這款遊戲不是簡單的以生存為目标的沙盒遊戲,我們在開始遊戲時就被告知需要打敗散落在地圖上的惡靈,之後便需要不斷增強自己的實力,打敗一個個實力更加強勁的BOSS。

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打怪更新做裝備很快樂,專注建設也是一件十分有樂趣的事情,各種離譜死法也非常有趣,我玩過《我的世界》、《饑荒》、《泰拉瑞亞》等等沙盒遊戲,但我依然覺得這款遊戲玩起來更加快樂,這絕對是所有沙盒遊戲愛好者都不能錯過的遊戲。

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寶可夢明亮珍珠

就我個人的體驗來說,首先遊戲畫面确實沒有早期宣傳片上表現的那麼差,無論是地圖中移動還是戰鬥中的模組化畫面特效都算看得下去,室内地闆、水面還有反射效果,美中不足的就是經典複刻的那些大頭娃娃角色們。

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然後玩法及内容如所有評測一般,和原版相比幾乎沒變,你甚至可以拿着以前的攻略順利遊玩本作,那些新作有了的新設計:mega進化、Z招式、極巨化等等通通沒有……

不過遊戲也并非完全沒有可取之處,那些基于原版的遊玩内容很豐富,我在獲得聯盟總冠軍後發現還有不少的後續内容,而此時我的遊戲時長已經長達20小時了,這些豐富的内容讓喜歡寶可夢世界,相信寶可夢世界的玩家可以盡情地沉浸其中,與自己最愛的寶可夢一起獲得無窮無盡的快樂。

我相信這就是寶可夢的獨有魅力所在吧。

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文字遊戲

遊戲的創意很好,玩家将化身為「我」,即文字世界中的勇者,想辦法在文字的世界中找出生路并最終打敗魔龍。

舉例來說,當你走進一個密室時,盡管遊戲内的叙述很明白地告訴你「這裡沒有門」,但因為這是一款文字遊戲,是以你依舊可以走進叙述中的「門」字,飒爽離去。

「文字遊戲」的核心機制就是「字」,以「字」塑造遊戲世界裡的謎題與人事物。不僅可以走進字面上的門,更能不斷解鎖各種文字能力。「删字」、「推字」、「拆字」、「組字」,改變原來的語義,創造解謎的豐富變化,這就是這款遊戲最核心的玩法。

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删掉「沒」,讓小鳥起死回生

這款遊戲的真結局非常感人,将故事跳脫文字遊戲的勇者打敗魔龍拯救公主之外,講了一個父女之間的感人的故事。

雖然遊戲本身玩法有趣,不過遊戲難以讓玩家長時間保持興趣,如果有續作,希望能改善這點讓遊戲可玩性不僅僅是文字這麼簡單,可以多擴充真結局這樣的遊戲内容吧。

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以上就是本文的全部内容啦,感謝你能看到最後,謝謝你對筆者的支援,如果有任何想說的歡迎在評論區留言分享~

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