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看了今天曝光的這款新遊,我覺得鷹角這次要玩把大的

兩天前用一段先導PV預告今天有内容釋出的《明日方舟:終末地》,終于在上午11點放出一段CG和一段實機,預示着IP的首款3D化作品真的要來了。

(CG)

(實機)

有先導PV作為參考,玩家的反響也不難預測。B站視訊合集半天不到播放量逼近200萬,滿屏的感歎詞可謂好評如潮,官方賬号粉絲數和遊戲預約也都順勢漲了20多萬。

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而我在看完這兩段視訊後,最大的感受就是,就算不借助IP的号召力,它也能夠在玩家群體裡激起不小的水花。同時,在這款遊戲身上,我還能看到鷹角在多個方面都紮紮實實地向前邁出了一步。

01

不負衆望的審美

鷹角的美術向來很抓人眼球,這次《明日方舟:終末地》由于繼承了IP的世界觀,整體還是以機能風為主,不過具體呈現出來的效果又有所不同。從視訊和圖檔,我們能夠明顯感受到新作帶有更為濃厚的重工業和科幻屬性。

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這其實不難了解,從CG可知,這個時代的人們已經邁向外太空,玩家将來到名為塔衛二的星球上進行探索與開拓。

視訊中從太空空降的「協定核心」和依靠傳送進行部署的工業系統,重型卡車,纜線,管道,大型吊臂,還有由球型鏡面、三角形鋼闆和鐵塔共同構成的奇特建築等,都在強調這個世界工業和科技的發達程度。

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說實話,我之前還是小看了鷹角的格局,當我還在猜測新遊戲的故事到底會發生在泰拉大地多遙遠的過去或是未來時,《明日方舟:終末地》卻把目光投向了頭頂的繁星,直接開啟星際拓荒時代。

在這種設定下,一些設計也更加具有科技感。比如實機中出現的UI,采用了頗有代入感的沉浸式設計,整個UI被內建到了角色左腕裝置投影出的全息界面中,正常的功能入口分列兩側,中間的圓形區域則是抽象化後的地圖。

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這種設計能有效減少UI幹擾帶來的割裂感,讓玩家獲得更好的代入感,但真正實作這種設計的遊戲并不多,是以在我看來是一個值得一提的亮點。

不過嚴格來講,《明日方舟:終末地》隻能定義為輕科幻,畢竟已經明确世界觀承襲自IP本身。已知的泰拉就是一個科幻與奇幻互相交融的世界,登場的角色帶有獸耳或犄角這種幻想種族的特征;驅動世界發展的源石資源也并不嚴格遵守實體定律……

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綜合來看,《明日方舟:終末地》通過變動故事的舞台,在玩家熟悉的料理中加入了一些新的調味元素,進而讓該作的美術表達在擁有一定差異化的同時,又不會對他們已有的認知造成颠覆,導緻IP産生割裂感。

02

更為成熟的3D效果

鷹角的審美無需擔憂,至于3D效果,雖然《明日方舟:終末地》是IP首次嘗試完全3D化,但好在這方面的技術已經有所嘗試。有了先前《來自星塵》的積累,這次實機所呈現出來的3D效果确實成熟了不少。

在人物模組化方面,本作采用的依舊是PBR+NPR混合渲染風格,在保留二次元畫風的同時追求觀感上的寫實性。值得注意的點在于,視訊中的人物動作比起《來自星塵》有所進步,無論是奔跑還是攀爬,明顯都更加自然流暢。

除了角色,整個實機展現的關鍵其實都落到了場景上,這也是能夠展現鷹角在3D技術方面有所進步的内容之一。

由于帶有實驗性質,鷹角試水3D的首款作品整體風格較為幹練統一,是以在場景搭建方面略顯讨巧。但這次,他們對複雜且偏寫實場景的整體把控還是值得肯定的。在實機視訊中,角色探索的戈壁荒漠,不僅構成場景的元素十分豐富,地形起伏變化明顯,材質、光影等效果的表現也都更加趨近現實。

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另外,雖然本次沒有示範戰鬥過程,但官方介紹裡提到了「即時」一詞,在我看來,這也是技術得到提升的一種表現。

總之,我們還是能夠從鷹角的第三款遊戲感受到其在3D領域奮起直追的決心。而提升3D技術力,對想要在二次元賽道上持續保持競争力的廠商來說也是很有必要的一件事情。

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近些年的二次元賽道,除了卷上天的美術,3D化也是一大趨勢,具有一定規模的團隊,無論是在這條賽道上摸索多時的老将,還是新加入者,都把目光投向了3D領域。往後二次元賽道正面戰場的較量,各家3D技術水準的高低肯定是比拼的關鍵要素之一。

事實上,鷹角在創立之初就意識到3D化的重要性。據他們此前在Unity線上技術大會的分享可知,《明日方舟》由于團隊早期各種條件限制,最終采用了角色2D+場景3D的表現形式,不放棄3D,是因為他們明确必須為未來接觸3D做好鋪墊。

現如今,有了兩款3D産品的積累,鷹角正在慢慢消除自身的一大短闆。

03

加速邁向全球化

除了研發實力上的突破,這次海外官方賬号與國内賬号同步落地也引起了我的注意,這一舉措表明這個項目打一開始就明确了全球化這個大方向。

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在我看來,這種定位是完全合理的。首先,我們都知道《明日方舟》這個IP早就跨出國門,進入全球多個市場,在日韓、東南亞、甚至是歐美都具有一定的影響力,積累了相當數量的使用者,他們都是新作的潛在玩家,值得盡早入局建立聯系,為遊戲打好基礎。

其次,受目前國内流量、政策等大環境的影響,基于尋找新的增長點、響應“走出去”号召的需要,海外市場越來越被各家廠商所關注。未來衡量一家遊戲公司的競争實力,全球化能力一定是一個重要的考量标準。

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鷹角似乎也意識到了加速全球化布局的重要性。

而從最直覺的資料來看,16号釋出的先導PV在海外累計播放已經突破30萬,今天釋出的兩段視訊累計播放不下35萬,說明在全球宣發這一塊,我們可以期待鷹角未來的發展。

從研發到全球化宣發,不管《明日方舟:終末地》未來的市場表現能達到何種高度,對鷹角來說,它都會是一座紀念自身階段性發展成果的裡程碑。

04

結語

最後從玩家的角度出發,我相信有不少人曾盼望着能夠看到3D化後的《明日方舟》,現在《明日方舟:終末地》算是回應了這個期待。

不過距離真正玩上這款遊戲,恐怕還要再等待一段時間,因為除了視訊強調的「處于早期開發階段外」,細心的玩家還發現官網剛公布時什麼内容都沒有,右上角的招聘通道就已經打開,今天官方也在公布内容時附上了招聘連結,看起來項目才剛起步,不過也能從中展現出鷹角渴望人才,将本作精品化的決心。

但不管怎麼說,這兩段視訊示範的内容,足以說服玩家繼續等待下去。

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