天天看點

鷹角突然公布一段35秒的視訊,它的第三款遊戲終于要來了

3月10日,玩家發現鷹角靜悄悄地在微網誌、B站、包括TapTap等多個平台注冊了名為《明日方舟:終末地》的賬号;同時,眼尖的網友還發現官方在外網也注冊了中英日韓四語言賬号。

這似乎預示着,基于《明日方舟》IP的第二款遊戲真的要來了。消息傳開,玩家的熱情立刻被點燃。以B站為例,官方賬号在未釋出任何内容的情況下,粉絲數不到一天時間就突破了10萬。相關關鍵詞登上B站熱搜第一名。各類相關創作也迅速跟進,有玩梗搞笑的、資訊彙總的、猜測解析的……

玩家急不可耐地想要獲得更多資訊。

鷹角也沒讓玩家等太久,在今天上線了官方網站,并開啟預約。已有資訊顯示遊戲廠商為鷹角的子公司鷹角開拓者,峘形山應該是研發工作室,而預約平台還有PC選項。

同時,鷹角還釋出了一段35秒的先導預告PV,但依舊無法判斷這到底是一款怎樣的遊戲。視訊結尾的日期表明,18号會有更多消息放出。不得不說,鷹角真是吊足了玩家的胃口。

玩家雖然調侃這是預告的預告,但資料還是能說明一切。半天不到,B站播放量直奔百萬,滿屏都是「見證曆史」的彈幕,官方賬号借勢又漲了10多萬粉絲;在微網誌,話題#明日方舟終末地#今日閱讀量也超過了百萬;而海外幾個賬号視訊的總播放也接近20萬。

01

《明日方舟:終末地》可能是一款怎樣的遊戲

一個名字、一個圖示,外加一段35秒的視訊,為什麼就能讓玩家如此激動?

這個問題,首先還得看回遊戲本身。10号當天,在僅有《明日方舟:終末地》這個名字和一個圖示的情況下,玩家就展開了各種拆解和分析。

部分玩家根據「終末地」猜測,這款遊戲會不會是“明日方舟2”。但考慮到《明日方舟》目前仍屬于上升期,劇情發展走向的未知仍對玩家有強大的吸引力,在這種情況下鷹角直接推出具有劇情承啟性的續作的可能性偏低。

結合目前市面上部分同IP作品的情況來看,《明日方舟:終末地》可能會是前傳或者後傳性質的作品,或是同一世界觀下的平行世界。「終末地」更有可能在暗示故事發生的舞台,依舊是經曆劫難後的廢土世界。

還有部分玩家從圖示上的倒三角、螺絲、「INDUSTRIES」,聯想《明日方舟》正三角的羅德島圖示,推測這或許就是玩家所在的組織——「終末地工業」,正反三角可能包含逆反的含義,可能是某一關鍵節點發生變動,導緻的故事線變更,産生了if線。

更有細心的玩家從鷹角過往的招聘資訊中發掘出「U3D」「RPG」「沙盒建造」「模拟經營」等要素。如果這些資訊與《明日方舟:終末地》對應,那遊戲有可能會是一款帶有一定探索要素的3D遊戲。

而今天公布的視訊,主要展示的是類似《明日方舟》裡基模組化塊的3D化場景,明亮的白色的房間内擺放着各種儀器裝置,中間從天花闆垂下的不明錐狀體和纜線占據C位。

如此看來,3D化大概是跑不了了,但僅從這個場景還是無法判斷遊戲的玩法,不過視訊随後還有一段文字——「請做出你的選擇」,是否意味着玩家所扮演的角色能夠決定劇情的走向?

另外,官方為先導PV配備的文案還有「跨越邊境,直至前線」「開拓區的一切等待你的探索」這樣兩句話,似乎也在暗示遊戲的玩法。

結合鷹角在《來自星塵》上的3D化探索、招聘崗位資訊、全球化定位、PC和這吊足胃口的宣發造勢,我更相信《明日方舟:終末地》是一款體量更加龐大的作品。

02

鷹角新的矛與盾

不過以上種種猜測都有可能被推翻,而一款完全不知樣貌的新遊戲能夠受到如此關注,說到底還是玩家對這個IP的認可。

如今,《明日方舟》即将走過第三個年頭,兩年多來,遊戲在角色刻畫、劇情推進、玩法更新等方面都釋出了不少内容,對玩家的影響逐漸由點及面拓展開來。

但玩家的需求是否隻靠一款遊戲就能滿足,或者反過來說,玩家的需求是否會局限于一款遊戲之内?答案顯然是否定的。

回應玩家對高品質内容需求的期許,持續延展IP,最大化影響力和價值,是再自然不過的事情。但更進一步,在二次元這條賽道上,IP延展的重要性又展現在哪?

在如今大熱的二次元作品中,《明日方舟》相對來說算是後起之秀,但發展IP的速度卻并未落後。除了趁熱打鐵推高IP影響力外,從賽道競争的角度來看,《明日方舟:終末地》既是外拓的矛,也是抵禦其它遊戲搶斷自家使用者時間的盾。

要知道,二次元産品并不存在MOBA或是吃雞之類赢者通吃的情況,而且玩家群體也比較“博愛”,無論是我本人,還是周邊的朋友,以及絕大部分在各大社群發聲的玩家,都會同時遊玩多款二次元遊戲,問題隻是在于時間如何傾斜。

這個群體有着很大的重疊性,是以更重要的,是如何搶斷玩家的時間,當其它IP推出多款衍生作品,新産品又源源不斷冒出來的時候,僅僅依靠一款産品,縱使品質再過硬,玩家有限的時間和精力也會被逐漸擠占。尤其是那些已經遊離于遊戲之外、僅靠外圍創作維持聯結的使用者,可能會随着版本更疊逐漸跟不上内容拓展的步伐,最終淡化自己對這個IP的感情。

拓展開來,又何止是二次元賽道的競争,如今娛樂方式豐富多彩,無一不在擠占玩家的遊戲時間,外圍的生态做得再好,終究隻是輔助,沒有遊戲承載,這些都是無根浮萍。是以,多産品多元度鞏固活躍使用者、承接退坑使用者,是每個IP都會嘗試的道路。

至于《明日方舟:終末地》将從什麼次元對IP進行補齊,就讓我們靜待18号更确切的資訊放出吧。

繼續閱讀