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觊觎Genshin Impact的成功,位元組跳動投資開放世界遊戲

根據其網站上釋出的一則新招聘廣告,位元組跳動正在尋求填補數十個與技術和業務相關的職位,包括3D模組化師,教學設計師,角色概念藝術家,技術藝術家,遊戲設計師,叙事設計師,文案等,以幫助其不斷增長的遊戲部門。這些工作将主要屬于該公司的遊戲工作室"Zhaoxi Guangnian Information Technology"或"Nuverse Game",該工作室于去年2月推出,在北京,杭州和上海設有分支機構。

觊觎Genshin Impact的成功,位元組跳動投資開放世界遊戲

一名身份不明的員工釋出了位元組跳動遠端協作應用程式Feishu的螢幕截圖,顯示了該公司首席執行官之間的内部讨論。張一鳴等員工關于開發一款類似于Genshin的開放世界扭蛋遊戲。

位元組跳動尚未就投資舉措釋出官方公告;然而,張藝明對開發開放世界扭蛋遊戲的興趣已經存在了一段時間。

Genshin Impact自去年釋出以來風靡全球。它是銷量第二高的遊戲,在釋出後的第一周,所有移動平台的收入為6000萬美元,超過了PUBG Mobile,僅次于《王者榮耀》(Honor of King),後者兌現了6400萬美元。

正如Sensor Tower的最新資料顯示,2022年1月該遊戲的海外銷量環比增長了51%,使其成為海外市場當月票房最高的中國手機遊戲。根據Sensor Tower的資料,Genshin Impact本月的收入為2.087億美元,來自玩家在2022年的遊戲内購買,收入同比增長37%。由于這些數字,該遊戲在一月份的收入排名第三,僅次于騰訊的PUBG Mobile和Honor of Kings。

Genshin Impact擁有最大的遊戲社群之一,其成員經常在社交媒體上引發有關各種遊戲相關主題的激烈辯論。根據Twitter部落格,Genshin Impact是2021年推文最多的遊戲。

觊觎Genshin Impact的成功,位元組跳動投資開放世界遊戲

近年來,位元組跳動迅速擴大了其遊戲業務的範圍,因為它正在尋找新的方法來将使用者的參與度貨币化,同時利用中國最有利可圖的市場之一。

Danjuan,Nurverse,ZX Light Year,Ohayoo,Pixmain,PixDance,Relaternity是ByteDance擁有的遊戲品牌,從事國内外市場的核心遊戲開發和發行,包括但不限于移動,休閑,開放世界線上和獨立遊戲。

該公司越來越多地進入遊戲行業,以提高其知名度,并通過收購遊戲工作室,通過自己的社交媒體平台(如抖音)建立社群以及許可第三方内容等方法建立生态系統。

抖音擁有5億月活躍使用者(MAU),在通過應用内廣告營銷位元組跳動的休閑和獨立遊戲方面發揮了重要作用,并通過允許使用者在應用的小程式中玩遊戲來提高參與度。

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除了收購遊戲工作室外,位元組跳動還對整個遊戲産業價值鍊進行了大量投資,試圖通過蠶食市場佔有率來挑戰騰訊和網易等行業上司者。

該公司還舉辦了首屆全球遊戲開發商競賽,以幫助國際遊戲開發商通過其分銷和營銷管道在中國擴張。

《Genshin Impact》的成功也給騰訊帶來了重大挑戰,因為MiHoYo通過自己的網站和各種第三方平台分發了遊戲,進而在很大程度上繞過了騰訊的生态系統,并威脅到該公司的收入來源。

騰訊在多人線上戰鬥競技場(MOBA),第一人稱射擊遊戲和大逃殺等類型中取得了曆史性的成功。盡管如此,該公司尚未在開放世界角色扮演遊戲和動漫風格的2D遊戲(英語中也稱為erciyuan或Gacha)等新興類型中占據頭把交椅。它一直試圖通過自我開發或通過簽署獨家合作夥伴關系将動漫IP(知識産權)改編成遊戲來嘗試抵禦MiHoYo,進而在這些領域進行擴張。2021年,騰訊釋出了《王者榮耀:世界》和《劍雪大步》的兩部預告片,明确打算将自己的開放世界遊戲版本帶給全球玩家。

總部位于洛杉矶的LightSpeed Studio由三A級遊戲資深人士史蒂夫·馬丁(Steve Martin)擔任總經理,正在聘請一支由各種技術職位組成的團隊,包括進階環境美術師和進階角色概念美術師,以建立一款三A級開放世界遊戲。

開放世界遊戲可能是Metaverse及其核心支柱成功的關鍵,而Roblox和Pokémon Go等遊戲通過提供增強現實與開放世界概念及其成功應用的不同組合的良好示例,展示了3D虛拟世界的外觀,進而樹立了榜樣。

我們已經看到騰訊試圖利用類似元界的政策,例如通過在其手機遊戲中銷售品牌内容和頭像皮膚來建立與現實世界相連的虛拟經濟,例如《王者榮耀》。

為了維護其在元界的存在,MiHoYo推出了一個名為HoYoverse的虛拟品牌,旨在建立一個龐大的内容驅動的線上世界,将遊戲,動漫和各種其他類型的娛樂相結合。

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