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觊觎Genshin Impact的成功,字节跳动投资开放世界游戏

根据其网站上发布的一则新招聘广告,字节跳动正在寻求填补数十个与技术和业务相关的职位,包括3D建模师,教学设计师,角色概念艺术家,技术艺术家,游戏设计师,叙事设计师,文案等,以帮助其不断增长的游戏部门。这些工作将主要属于该公司的游戏工作室"Zhaoxi Guangnian Information Technology"或"Nuverse Game",该工作室于去年2月推出,在北京,杭州和上海设有分支机构。

觊觎Genshin Impact的成功,字节跳动投资开放世界游戏

一名身份不明的员工发布了字节跳动远程协作应用程序Feishu的屏幕截图,显示了该公司首席执行官之间的内部讨论。张一鸣等员工关于开发一款类似于Genshin的开放世界扭蛋游戏。

字节跳动尚未就投资举措发布官方公告;然而,张艺明对开发开放世界扭蛋游戏的兴趣已经存在了一段时间。

Genshin Impact自去年发布以来风靡全球。它是销量第二高的游戏,在发布后的第一周,所有移动平台的收入为6000万美元,超过了PUBG Mobile,仅次于《王者荣耀》(Honor of King),后者兑现了6400万美元。

正如Sensor Tower的最新数据显示,2022年1月该游戏的海外销量环比增长了51%,使其成为海外市场当月票房最高的中国手机游戏。根据Sensor Tower的数据,Genshin Impact本月的收入为2.087亿美元,来自玩家在2022年的游戏内购买,收入同比增长37%。由于这些数字,该游戏在一月份的收入排名第三,仅次于腾讯的PUBG Mobile和Honor of Kings。

Genshin Impact拥有最大的游戏社区之一,其成员经常在社交媒体上引发有关各种游戏相关主题的激烈辩论。根据Twitter博客,Genshin Impact是2021年推文最多的游戏。

觊觎Genshin Impact的成功,字节跳动投资开放世界游戏

近年来,字节跳动迅速扩大了其游戏业务的范围,因为它正在寻找新的方法来将用户的参与度货币化,同时利用中国最有利可图的市场之一。

Danjuan,Nurverse,ZX Light Year,Ohayoo,Pixmain,PixDance,Relaternity是ByteDance拥有的游戏品牌,从事国内外市场的核心游戏开发和发行,包括但不限于移动,休闲,开放世界在线和独立游戏。

该公司越来越多地进入游戏行业,以提高其知名度,并通过收购游戏工作室,通过自己的社交媒体平台(如抖音)建立社区以及许可第三方内容等方法建立生态系统。

抖音拥有5亿月活跃用户(MAU),在通过应用内广告营销字节跳动的休闲和独立游戏方面发挥了重要作用,并通过允许用户在应用的小程序中玩游戏来提高参与度。

觊觎Genshin Impact的成功,字节跳动投资开放世界游戏

除了收购游戏工作室外,字节跳动还对整个游戏产业价值链进行了大量投资,试图通过蚕食市场份额来挑战腾讯和网易等行业领导者。

该公司还举办了首届全球游戏开发商竞赛,以帮助国际游戏开发商通过其分销和营销渠道在中国扩张。

《Genshin Impact》的成功也给腾讯带来了重大挑战,因为MiHoYo通过自己的网站和各种第三方平台分发了游戏,从而在很大程度上绕过了腾讯的生态系统,并威胁到该公司的收入来源。

腾讯在多人在线战斗竞技场(MOBA),第一人称射击游戏和大逃杀等类型中取得了历史性的成功。尽管如此,该公司尚未在开放世界角色扮演游戏和动漫风格的2D游戏(英语中也称为erciyuan或Gacha)等新兴类型中占据头把交椅。它一直试图通过自我开发或通过签署独家合作伙伴关系将动漫IP(知识产权)改编成游戏来尝试抵御MiHoYo,从而在这些领域进行扩张。2021年,腾讯发布了《王者荣耀:世界》和《剑雪大步》的两部预告片,明确打算将自己的开放世界游戏版本带给全球玩家。

总部位于洛杉矶的LightSpeed Studio由三A级游戏资深人士史蒂夫·马丁(Steve Martin)担任总经理,正在聘请一支由各种技术职位组成的团队,包括高级环境美术师和高级角色概念美术师,以创建一款三A级开放世界游戏。

开放世界游戏可能是Metaverse及其核心支柱成功的关键,而Roblox和Pokémon Go等游戏通过提供增强现实与开放世界概念及其成功应用的不同组合的良好示例,展示了3D虚拟世界的外观,从而树立了榜样。

我们已经看到腾讯试图利用类似元界的策略,例如通过在其手机游戏中销售品牌内容和头像皮肤来建立与现实世界相连的虚拟经济,例如《王者荣耀》。

为了维护其在元界的存在,MiHoYo推出了一个名为HoYoverse的虚拟品牌,旨在创建一个庞大的内容驱动的在线世界,将游戏,动漫和各种其他类型的娱乐相结合。

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