天天看點

【獵魂覺醒】關于3月3日更新之後的 巨化獵術

本文...總之我又犯懶癌了... 排版省略了哈...

關注本号的遊騎兵應該都知道,假文和懶,懶得一匹... 哪怕我是在敲攻略釋出資料的時候,也是能省略的全省略,不能省略的也想扣一點下來省略掉...

在這點上,我跟當初咱們獵魂覺醒這款遊戲的攻略主力留雨不晴妹子比起來,那簡直是天壤之别,相信閱讀過留雨妹子攻略的遊騎兵應該都有過相應感受。

當初這個号能起來,主要也是得益于留雨妹子被官方惡心跑了,大天使、蘭陵兩位前輩也不再繼續出攻略了,我這個号就稍微敲了一陣子還算入得了大家眼的字。

現在剛AFK回來沒倆月,看到貼吧各種資源共享、心得分享,加上我自己實在是懶,而且最近有相對比較忙一點,是以這個公衆号現在都已經處于一種能不更新就懶得更新的狀态了...

但是官方這3月3日的更新... 直接炸出一批純粹靠感覺輸出情緒的心得分享者,一時間巨化要完蛋之類的聲音此起彼伏。

這個文章針對巨化這個特技,用實測+資料的方式,來給你解析一下當下的巨化獵術這個特技是不是已經廢了。

【解析的前提】

首先,我們需要明确在考察特技價值時的考察标準。

一直以來,遊騎兵們都是在用競速環境來衡量特技的實裝價值,這是無數遊騎兵前輩們在遊戲實戰中找到的合理有效的特技價值衡量标準。 事實上這種衡量标準非常科學且有效——競速追求的是壓縮實戰總時長,達到最快速擊殺巨獸的目的。

既然是極限追求時效的特技價值衡量标準,以這種标準實裝出來的配置,顯然就能夠勝任目前遊戲中除了新出的卡牌子產品之外的一切狩獵副本。

那麼本文将主要按照競速思路來解析巨化獵術這個特技的實戰配置價值。

【巨獸肢體血量總值估算】

解析這個,首先得按巨化生效的實戰資料來确定巨獸的肢體血量。

先上一幅圖

【獵魂覺醒】關于3月3日更新之後的 巨化獵術

這個截圖是我剛才在幻塔裡打出來的,大家可以看到肢體全破之後這個巨獸的剩餘血量。

血條我加了個标尺,标尺顯示剩餘血量大約為32%,可能比較模糊看不清楚,覺得感興趣的遊騎兵可以去實際打一打體驗一下。

那麼相對應的,巨獸肢體血量總值就是在巨獸總血量的68%以下(這麼描述其實不嚴謹,具體參見留雨不晴關于殘忍、肢體血量等的研究資料,貼吧可查)

考慮到,實際我打巨獸肢體時候不可避免的會産生肢體傷害的溢出量,其實我個人傾向于肢體總血量在50%-60%這個資料,但是由于破皮不可避免的會産生在肢體HP之外的HP額外支出,那麼我們這裡采用全部斷必要的HP總量為65%(略微高估值)。

【先以留雨妹子時代的思路來解析】

在兩年前留雨妹子依舊還在出攻略的時候,我們研判一個特技是否有配置價值使用的方法是——計算這個特技在實際戰鬥中帶來的增益期望值,以期望值高低作為特技價值評判标準。

我們首先用這種樸素的價值判斷标準來對比一下巨化獵術和弱點增效特技(破勢、燎原)之間的取舍。(本文不讨論殘忍,昨天和一個巨佬交換過意見,在交流過後,我個人認為殘忍這個東西,見仁見智就好。)

破勢、燎原的增益參考值

這裡我給破勢和燎原算為100%覆寫率(除戰刀之外,其他武器屬于略微高估值)

參考配置如下(采用我自己的實裝配置)

武器獵铳 (專精全滿)

特技配置 (實際測算中删除燎原和破勢,共計220點,該配置為實裝配置,可遊戲中查閱)

項鍊侵蝕40點增傷觸發

料理魚湯+10%攻擊力酒效果

出戰1注郭嘉

獸潮我AFK剛回來倆月,獸潮隻有上一屆的部分增益資料,而且都知道我是白嫖混子,獸潮資料幾乎可以視為白闆

在這個配置下,增傷、爆傷資料展示

這裡展示的資料 增傷已經+1,爆傷沒有+1(這句看得懂就看,看不懂算求,我懶的很...)

在這種配置環境下

燎原增益(覆寫率按100%計)

【獵魂覺醒】關于3月3日更新之後的 巨化獵術

燎原全程收益,在5.4%-6.7%之間,這個描述應該可以了解把?能了解的話,我就不去具體計算實際精确資料了。

破勢增益(覆寫率按100%計)

【獵魂覺醒】關于3月3日更新之後的 巨化獵術

破勢全程收益,直接就是7.2%了(咱們直接不去考慮暴擊率不滿的情況)

關于以上資料的注解

注1,這裡我采用的是遠端資料,對于近戰資料弱點基數賬面資料高50%,也就是說,近戰用燎原的收益會比上述展示的内容更低。

注2,這裡我采用的是實體配置,由于實體110點固定專屬特技支出,導緻實體的爆傷和增傷特技均會略微低于元素,是以元素使用這倆特技時實際收益會低于上述展示的資料。

注3,這裡覆寫率我直接按100%來計的,除了戰刀之外,其他武器除非用強制弱點出戰魂,否則不可能做到這個覆寫率,展示的資料屬于略微高估值。

注4,我所展示的是220點實體在增加配置這兩個特技之後的增益情況,對于300點左右配置的頂配而言,以上資料... 其實頂配玩家應該是不需要看我這些東西的... 舉個例子,很早之前我和蘭陵大佬一起交流 熱血這個特技的實戰增益比例時,我很驚訝的發現,熱血這個15%增傷的特技,在他的戰刀配置中實際增益隻有3%~4%... 是以,這個注4,是說,本攻略是拿給和我一樣的白嫖或者平民玩家參閱用的。

注5,由于料理我使用的是魚湯這種30%攻擊力的類型,對于吃河豚的實體與吃魚子醬的元素遊騎兵而言,上述破勢收益資料是高估的。

巨化獵術分情況對比

巨化種

15%的增傷資料,和上述燎原劃約等号。

非巨化種

由于巨化獵術針對非巨化種的生效方式特殊,計算實戰收益期望值需要再分情況

1,一肢體打死

6肢體巨獸時巨化收益,[(65%/6)*0.2+(1-65%/6)]*20%=18.26%

4肢體巨獸時巨化收益,[(65%/4)*0.2+(1-65%/4)]*20%=17.4%

五肢體巨獸介于以上倆資料之間。

考慮破皮所需要支出的HP 與 破皮時需要相應支出的額外血量,以上資料為略微高估值,下同。

2,全破打死

巨化全程收益期望值為,[65%*0.2+(1-65%)]*20%=9.6%

3,破一肢體以上但不全破打死

期望值自然是介于1和2之間咯...

增益期望值視角下的對比結論

配置巨化獵術打巨化種這種情況作為巨化獵術的實戰增益下限,都并不虛燎原、破勢這種弱點增效特技,那麼... 我人懶 以下省略部分字...

和殘忍一樣,仁者見仁智者見智吧,願意信我的,就繼續相信,不願意相信的自己決定就好。

【用另一種視角來看巨化的配置價值】

在此之前,我從沒有明确的提出來過——我在評價一個特技時,一直以來使用的是這個特技對戰鬥時間壓縮量的估值來評價的。

我記得在留雨妹子還活躍在論壇上的時候,曾經有人使用過這種視角來判斷一些特技的實戰價值,那時候沒人在意,包括現在也沒多少人在意。

第一個使用這個視角來判斷特技價值的人我已經不記得是誰了,總之不是我,也不是留雨妹子,更不是比我們更早的大天使和蘭陵大佬們,我隻是看到了一次之後(我印象中,隻出現過一次,在貼吧),發現這個視角非常合理且适合于來判斷競速特技的價值,是以一直在使用它。

描述一下

具體的執行思路無非就是,把巨獸總血量設為1,然後用對應階段的血量百分比去除以某特技輸出效率的相對值,得出某特技在某階段價值的指數化參數,所有階段的參數相加,就能夠得出特技的配置價值參數。

這個... 以前說過,我數學是國小水準的...是以上述這個東西,我也不知道應該怎麼描述它... 就隻能這麼模糊的描述一下了... 數學專業的遊騎兵請勿笑話...

過去的案例

應該知道這件事情的遊騎兵都還有這樣的印象——我曾經預測到過實體競速登頂,并在賽前找到過沈老闆告訴他【悠着點,别打太猛,不然實體加強的程序可就要停了】,然後他的号被兔子給上了一次,之後那一屆的競速就沒人再追上那個成績了...

實話說,這事,如果不是當初沈老闆自己當時在百裡群裡直接把我賣了,按我自己性格,我到現在可能都瞞着沒人知道。

事後,我發了個文章,說為什麼實體競速強勢... 那個文章裡的估算表格,就是用這種思路列出來的,感興趣的可以自己找一下,就在我這号裡,我人太懶就不去翻來引用了。

當初預測到實體競速可能登頂,去提醒沈老闆,也是用這種思路來做的預判。

對于算法的大緻描述,上頭敲過了,就不細說了,而且這裡我也不會拿出具體算法來給大家展示計算巨化獵術在競速中實戰價值,有感興趣的資料派遊騎兵可以自己琢磨一下。 這裡隻簡單用這種視角,根據上面收益期望值資料來描述一下巨化強勢的原因。

巨化競速強勢的原因

原神那邊做資料的玩家,基本上現在都在使用DPS這個概念來考察隊伍組合的輸出強度,因為原神那邊的怪不像我們獵魂這邊的怪一樣有弱點暴露階段... 原神輸出曲線除了角色自身輸出的爆發波動特點之外,相對比獵魂而言,更加平滑。

而獵魂的輸出曲線,會受到獵魂覺醒(可能是獨有的開創性,也可能不是,我孤陋寡聞,也不知道這肢體系統是不是獵魂頭一家)相對獨特的肢體、弱點暴露系統的影響。 甚至獵魂我們還TM有個肢體星級,也會影響到我們對輸出曲線的預判(當然,本文不涉及對肢體星級的考量,僅僅隻是提到而已...不用在意)

在弱點暴露階段,我們的輸出效率大大增加,輸出效率是呈出斷崖式增長,斷肢或者說弱點階段結束之後,輸出效率又呈現出斷崖式下跌。 在這種輸出曲線中,單純考量DPS,是無法有效且準确的判斷所有特技在競速中實戰價值的。

其實,我國文也是國小水準,你們都了解的... 我描述的這個,不知道是不是都看明白了,如果沒明白的話,那不是你們的問題,那是我的問題... 表達能力有限... 還請見諒。

簡單來講,對于部分特技來講,需要分階段來考察特技對巨獸擊殺總時間的壓縮效果。

對于爆傷(假設百爆)這種一直生效的資料,整場戰鬥壓縮的時間可以使用【整體血量/增益之後的輸出效率】确定來爆傷增效部分對整場戰鬥的時間壓縮量。

對于燎原/巨化打巨化 這種增傷在弱點和非弱點環境下表現截然不同的特技,需要分階段分别測算出對時間的壓縮量,并相加。

對于巨化獵術打非巨化種這種隻存在于某階段的特技,直接計算出該階段對時間壓縮量,就能夠得出對時間的具體壓縮量。

弱點增效特技主要生效于弱點環境,而弱點環境本身在擊殺巨獸的總時長中占比就相應較少(能了解的吧?因為在這個階段的輸出效率更高了啊)。弱點增效特技實際能夠壓縮的總時長... 你們應該還記得我在【實體為啥競速強勢】那個文章裡描述元素星級差異的問題吧?(雖然,跳字更高,但是二星節省的時間,無法彌補半星額外支出的時間... 而競速比的是誰用時更短,不是誰跳字更高),弱點階段也是一樣的,跳字雖然更高,實際上在對擊殺總時間壓縮的視角下,反而是個CJB...

而巨化獵術,恰恰就是作用于最後那段沒有弱點的環境下的... 你在最後階段刮痧的時間越長,巨化提升實戰成績就會越高。

那麼有人說了,在肢體弱點全覆寫的情況下,弱點結束巨獸就死了的情況下弱點增效特技是不是就會比巨化好使了呢? 這個問題啊... 上頭【收益期望值】那邊不是已經有答案了麼?

感興趣的遊騎兵可以自己琢磨一下。

開始打算認真敲,後面越來越懶,排版也懶得做了,就這吧...

【龍種獵術】

這裡提一下龍獵——龍獵在改了之後,現在是三個獵術中最強的獵術特技,沒有之一! 因為龍獵在打非本物種巨獸時,增益期望值下限,粗略估算就約等于巨化獵術的上限!

這中間有一些消息,跟張麻子的子彈一樣,得飛一會... 飛一會之後你們才能了解, 但本文這裡不細談龍獵,反正等消息傳開了之後,不用我敲什麼,你們自然也都明白了。

結論是... 巨化可能會被取代,但是取代巨化的更新日期,是龍獵修改的那次更新,而不是3月3日。 同時,我估計雙獵術(我可沒指異化獵術)很可能是最後赢家...(沒有,也懶得具體測算。)

【作為攻略/心得輸出的前輩,給現在做攻略的玩家提個建議】

我現在敲字少了,一來是因為人懶,二來是才回來玩很多新東西不熟悉,三來是看到貼吧很多玩家現在都樂于分享自己的心得和攻略。這讓我覺得沒必要繼續花大把時間來敲這些東西了,貼吧有很多遊騎兵分享的内容非常适合新手去接觸。

這種環境,在我開始敲字那個時代,基本上見不到,這說明了獵魂覺醒這個CH一直以來作死的遊戲,CH已經逐漸不再那麼作死了,遊戲環境比過去好了很多,大家對遊戲的怨言少了很多,這也就湧現出了很多樂于分享自己心得的遊騎兵。

這是好事!要知道,當初我開始敲字的時,貼吧裡青黃不接,願意分享的遊騎兵屈指可數,老一輩走了,沒人願意續上。 後來我發獵魂資料,留雨妹子也開始制作各種經典攻略,那個時候我印象中分享心得、資料和攻略的就隻有我們倆,包括現在大家使用元素抗性這個具體資料,都是我倆接頭之後分别去實戰測試并最後敲定的。

攻略輸出者,在遊戲輿論風向的把控上是非常重要的存在,

敲這段呢... 主要還是希望各位樂于分享心得和攻略的玩家,考慮問題盡量不要人雲亦雲,不要從感覺出發。現在官方也是很懶,懶得組織這些攻略輸出,是以咱們這些主動輸出攻略的朋友,希望不要用攻略來輸出情緒,攻略盡量能夠嚴謹一些。

嚴謹這方面,不要和我學...我是人懶得一匹,能不敲的就懶得敲,能不說明白的就懶得說明白,恨不得直接給你一個結論。但盡管如此,我這計算步驟、理論依據、資料清單之類的,一般都還是不會省略的...

嚴謹方面多和留雨妹子學,她的那些攻略,都做的很認真,希望這個遊戲未來能夠切實的多一些像留雨妹子一樣認真的攻略輸出者,少一些情緒輸出者。

我就繼續犯懶癌了。

獵運常在。

繼續閱讀