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【獵魂覺醒】多少暴擊率合格?

好多遊騎兵心裡應該都有這麼個問題... 多少暴擊率才算合格呢?

這個問題其實對于不同的武器而言,有着并不完全相同的結論。 當然,以下内容會從你最終發育畢業,去打競速的這個視角來分析,閱讀時請注意。

上次我敲過一篇文章,從暴擊率這個資料其實僅僅隻是個期望值的角度簡單闡述了——暴擊率不需要滿,爆發階段有個90%多就行了的這個觀點。

當時給這個資料給的比較粗糙,今天詳細列個表格來展示一下。

【獵魂覺醒】多少暴擊率合格?

首先對上述表格簡單描述一下

第一列 内容

是你在爆發階段可實作的暴擊率資料,我從70%開始列出了到99%的一共14種資料

後面的 内容

展示的是對于不同的傷害次數(HIT次數)而言,實作所有攻擊全部發生暴擊事件的機率(全爆機率),以及你為了實作所有攻擊全部暴擊所必須要付出的有效戰鬥嘗試次數(全爆嘗試)。

這句,前面倆括号内容比較容易了解,後面一個全爆嘗試也許有人不太明白,簡單來講就是——在這個暴擊率期望值基礎上,你一場戰鬥如果需要打(HIT次數)這麼多下才能實作擊殺的話,你最起碼需要打(全爆嘗試)這麼多次,才能有可能出現一次打出的傷害全部暴擊的情況(注意,該資料也是期望值,會波動的,是以這裡我無法使用“確定”這種字眼來描述它)

以上表格内的資料說明了以下幾個問題

1,并不是隻有100%暴擊率才能看到所有攻擊全都發生暴擊事件的。

2,但是,暴擊率越低,想要看到更多暴擊事件發生,越難。(廢話)

3,實作擊殺目标所必須的HIT次數越少,想要實作所有攻擊全部發生暴擊事件所必須的賬面暴擊率,相對越低。

4,實作擊殺目标所必須的HIT次數越多,想要實作所有攻擊全部發生暴擊率事件所必須的賬面暴擊率,相對越高。

5,從表格中可以看得到,假如你擊殺巨獸需要産生30次以上的跳字,那麼暴擊率最起碼也應該保持在93%以上,你才會體驗到幾乎刀刀暴擊的賞心悅目。如果你擊殺巨獸需要産生更多的跳字,暴擊率當然也要往上堆了。

6,從表格中可以看到,假如你兩三刀就能把巨獸砍死,那麼暴擊率保持在80%-90%也沒什麼太大問題...

分武器來講的話...

像是戰刀、大劍這種低頻傷害武器,相對而言暴擊率要求并不需要太苛刻,能過93%就過,過不了盡量往上怼就行。如果你夠強,一擊必殺,甚至可以把暴擊率往下再壓一壓(别壓太過分了,否則影響體驗),配置往能夠提高DPH的屬性上略微傾斜一點點,這樣可實作的極限成績會更好一點點。

像是雙劍、弓、獵铳、等等高頻輸出武器而言,從上述清單來看,暴擊率要求就會比低頻武器更高一些了,具體需要多少我就不給建議了,畢竟我也不知道你戰鬥中具體要打多少下才會把巨獸打死:)

此外,這類高頻武器盡量參考收益期望值這種資料,畢竟傷害頻次越高,實際戰鬥的表現也會越向期望值靠攏。

注 意

1,上面僅僅隻是從模拟計算暴擊率與HIT次數之間的數理關系的角度,來展示我們最終那一套畢業配置需要實作的實戰暴擊率資料大約是多少——具體是多少,請自己對照表格和自己可實作的配置來具體确定,無需生搬硬套。

2,實戰競速中我們并不需要追求100%全暴擊的這種極端情況,本文隻是在用這種極端的情況來描述我們對暴擊率的需求,也就是說,上述提到的暴擊率門檻值,你實際在做配置的時候略微低一點點也沒什麼大不了的...

3,結合前文,如果你真配到100%暴擊率的話,其實對于追求最佳成績而言,是有一定屬性浪費的,但是請以自己實際可以做出的配置為準,不用生搬硬套。 資料是可以用來指導實戰的,但是資料絕對代替不了實戰,這點請閱讀者自行了解。

4,在配置中利用銳利+制衡來調節實戰暴擊率,其實是一個非常好組合。

最後給個50HIT和100HIT的,全爆的機率及必要嘗試次數的期望值

【獵魂覺醒】多少暴擊率合格?

簡單來講,自己越弱,對暴擊率這個屬性的需求越是迫切。

但是,我們又不得不面對這樣的現實——我越弱,暴擊率我越堆不起來...

本文,好像啥都講了,但是又啥都沒講,标題是“多少合格?”,可其實還是把問題又抛給了你自己,畢竟隻有你自己才能決定這件事,不是麼?

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