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《湮滅線》遊民評測8.2分 疾馳于機甲銀河城

《湮滅線》遊民評測8.2分 疾馳于機甲銀河城

最早關注到《湮滅線》時,我以為它隻是Steam上無數個普通橫版動作遊戲中,再普通不過的一個而已。

直到我受邀上手遊戲,體驗了它的快節奏戰鬥、帶技能和詞條的各類武器,才感受到了它亮眼的品質。《湮滅線》相比于其他遊戲,雖然難度不低,但也有相當的容錯度。而在戰鬥上,則更注重砍殺、連招,而非而非傳統Roguelike遊戲裡花裡胡哨的技能堆疊。

開啟一場緊張刺激的探索

與市面上其他遊戲相比,《湮滅線》給我的感覺,是有些“大而全”的。

說它大,是因為它的關卡并非一本道或多個子產品化房間相連,而是曲折複雜、遍布陷阱的銀河城。 而在你探索過程中,一些路段上還會随機刷出“戰鬥房”,将你困在房中接受數波怪物潮的洗禮。

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這讓它兼具了銀河城的探索感與動作遊戲的緊張刺激,每一張随機生成的地圖,都可以給玩家帶來頗為充實的體驗,而目前版本中的三關相加,則總計有一小時左右的流程。《湮滅線》也是以變成了一個時間吞噬器,常常讓我玩着玩着,便不知不覺度過了一個下午。

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說它全,則是由于遊戲裡的新元素、新花樣總是層出不窮。《湮滅線》的難度不低,但它用一條相當長的成長曲線加以彌補,隻要你解鎖了大約五分之一的項目,就已經足以通關,而剩下的部分,則用以輔助你挑戰“警戒難度”更高的高難關卡。

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投入貨币,并獲得初始數值提升——這隻是《湮滅線》重玩環節中最基礎的一環。你還可以逐漸用到20多把手感與技能完全不同的武器、解鎖能擴充出十幾種搭配的新“進化”Build組、不斷拉攏新的功能型NPC加入基地、為關卡增加各種各樣的商店房間、或是直接更換一位新的主角投入戰鬥。

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《湮滅線》在關卡、系統上的完成度已經頗為完善,而它也已經用自選的難度等級提升,為玩家挑戰自我的多周目體驗鋪好了路。它目前所欠缺的,隻是一個正常流程下的結局。

這就像是《殺戮尖塔》還沒有最終心髒關的早期階段——它不會影響你遊玩時的樂趣,但并沒能為你的流程畫上一個完美的句點。是要選擇在EA階段購入,還是等到正式版再玩,就全看玩家自己的偏好了。早體驗能夠玩到特色更突出更變态的誇張成長,而轉正階段遊戲勢必會得到更多的平衡性。

銀河城與動作遊戲的融合

具體來說,《湮滅線》中的單局體驗,可以被拆解成三個部分。

其一,是傳統的銀河城式道中探索。

在關卡大部分區域裡,敵人的分布都比較零散,你往往隻會同時面對一到兩個敵人,一邊通過戰鬥摸清敵人的行動規律,一邊盡可能減少自己的血量損耗。

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由于《湮滅線》并沒有時限挑戰等設計,是以對于一些棘手的敵人,你完全可以依靠地形優勢,用“低打高”或遠端手段來慢慢白嫖,或是将敵人引誘到一擊必殺的陷阱上,進而實作安全擊殺。

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值得稱贊的是,《湮滅線》不僅将每個銀河城關卡的視覺、地形、遊玩風格、敵人都做出了較大的差異,而且在關卡的随機生成方面做得也還算不錯。

在柴油朋克風的廢棄工廠中,道路和平台都規規整整,不時有電擊機關封住你的去路。而到了異化溫室,則是危險植物與詭異實驗器材的組合,你隻能依靠漫長的管道,在各個房間中穿行。最終關資料中心,則是令人驚豔的未來風格,而它的戰鬥房中,也加入了更多動态的機械演出設計。

在我二十多小時的遊玩過程中,也幾乎沒有覺得哪次地圖探索點旅程會變得單調。雖然可能有些戰鬥房的設計會讓人覺得似曾相識,但每次生成的銀河城地圖,都有着很大的差異,足以讓人感到每一局遊戲的體驗都是全新的。

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随機生成的地圖,立體感強,很有經典銀河城遊戲的味道

而且,《湮滅線》關卡中的内容豐富度,也會随着你解鎖越來越多的項目後進一步提升。從貨币、裝備寶箱、遺物寶箱這些簡單的資源投放,到改裝店、診所、武器重鑄店各種新商店的引入,或是你自選高難關卡後敵人形态的進一步更新,都能讓你不斷在遊戲中體驗到更多的新要素。

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其二,是戰鬥房中的封閉戰鬥。

此時敵人的密度驟然增加,戰鬥過程也将更加考驗你的操作技巧。你需要像傳統動作遊戲一樣,在敵人群中揀選最弱的一環優先突破,并且時刻關注着其他敵人的舉動,以便在攻擊來臨時,用閃避、彈反、二段跳、位移技能、或是爬牆來躲避。

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這些操作,也讓《湮滅線》中的主角擁有了十分高超的機動性,足以在高手玩家手裡打出眼花缭亂的操作。遊戲也為此提供了豐厚的回報——有不少能力、武器的特性,都會在你無傷通過戰鬥房後,給予額外的獎勵。

其三,是BOSS戰環節。

由于玩家目前在單局遊戲中總共隻會挑戰三位BOSS,是以每場BOSS戰的難度都委實不低。就算是遊戲中的第一位BOSS粉碎者·剔恩,也有一些初見殺技能、讓你進退失據的位移手段、以及二階段變身,你可能要在他面前先死上幾次,等熟悉了才能穩穩戰勝他。

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而第二張地圖的關底BOSS,就更加艱難了。我在約莫二十局之後,才勉強能夠靠解鎖的屬性提升,和還算不錯的Build才能戰勝它。

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這可能也是目前《湮滅線》的最大問題——由于單局遊戲中BOSS數量有限,是以你每次都要付出非常巨大的努力,才能擊敗下一位BOSS。而《湮滅線》又有着不短的單局遊戲時長,在你成功戰勝第二張圖的BOSS前,可能會有相當多局死而複死的體驗,盡管每次你回來時總能解鎖不同的新項目,但始終無法戰勝BOSS的感覺,多少讓人有些氣餒。

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遊戲會逐漸解鎖多個可選的BOSS,但基本上每個都會更難

自由且有深度的構築

《湮滅線》最獨出心裁的部分,無疑是它用來打造Build的進化系統。

當你擊殺敵人或打通戰鬥房,都可以獲得一些進化密鑰,之後你随時可在脫戰時打開進化界面,花費密鑰購買随機出現的進化能力。而如果這些能力你都不想要,也可以用點密鑰,讓系統給你來一組新的。

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這個進化系統讓你在搭配Build時有了更高的自由度。你不會每隔一段時間就面臨強制性的選擇,而是可以先攢着資源,等拿到了關鍵的武器/遺物,再決定這局要玩什麼樣的Build。當沒有心儀的能力時,你也可以更加精打細算,先找找看關卡中有沒有能讓你免費重新整理能力的遺物,然後再把每一點密鑰都用在刀刃上。

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商店還可以幫你屏蔽掉一些不需要的流派

當然,最值得稱贊的,還是進化系統本身的深度。

遊戲最初會提供給你6套流派,而最終可以擴充到13套之多。每套流派,都會包括5個不同的能力,品質也從低到高分為綠色、藍色、與紫色,以便玩家快速區分強度。

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而每當你選擇了一項能力,都會給它所屬的流派也加上一筆經驗,要是你多選了幾個相同流派的能力,那麼這個流派的特性等級也會提升,為你帶來一些專屬的重要增益。

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在此基礎上,如果你更新了某兩項特定的流派,進化系統還可能會刷出超強的雙流派金色能力。

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當然,并不是任意兩個流派都能彼此相融,你可能會在每局中都嘗試不同的流派搭配,來發現哪些組合可以構築出金色能力。每當你成功發現後,它都會記錄在圖鑒裡,友善你在以後遊玩時查詢。

此外,你所選的每個能力,都還有一次更新機會,它會同樣在進化系統的三選一項目中重新整理,且比起一項能力所花費的密鑰大大減少。但它的缺點,就是不會給你增加對應流派的經驗。

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是以,每當你選擇一項新的能力,帶來的提升都可能遠大于它本身。你需要在局中做出的抉擇,也會成倍地提升:是優先選擇強力能力,還是多選幾個同流派的能力,獲得流派的專屬增益?是“廣撒網”讓前期體驗更舒适,還是專精一兩個流派來打大後期?是優先更新來提升能力強度,還是更注重流派增益?

這為你在打造Build時,增添了大量思考的餘地,進而讓這個系統本身也有了不錯的深度。當然,你也可以更信賴自己的技術,放棄在build搭配上的思考——隻要操作夠好,同樣能将任何一位BOSS玩弄于股掌之間。

除了流派能力外,在進化系統中,還會随機混入主角機甲技能的更新項。

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與進化能力不同,選擇這些機甲技能不需要花費任何進化密鑰,是完全免費的。是以,它們甚至可以被當作一次免費重新整理來使用,如果把技能的更新項也算上,那麼一局中你可以靠它來免費重新整理五六次,這也大大提高了你在局中組Build時的穩定性。

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每個技能都有不少的額外更新項

當然,這些技能本身的強度也可圈可點。像預設的機甲“赤紅”,就有通過蓄力打出超高傷害的霸王拳、直線型強力清怪的百裂拳、以及能彈反敵方攻擊的升龍拳。像霸王拳, 就可以在你缺乏輸出手段時作為主力輸出;而百裂拳、升龍拳可以輕松融入多個流派,還能通過後期更新項來強化你的道中回複能力。

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可以說,機甲技能給進化系統又加入了更多的變量,也為玩家增添了更多的進攻手段,讓組build的豐富度又獲得了另一個次元上的提升。

花樣百出的武器

《湮滅線》的武器,并非隻通過數值、技能、打擊範圍來實作差異化,而是為每把武器都打造了不同的手感、連招與額外特性。例如巨斧每一招都勢大力沉、幹淨利落,用它來削敵人時有種爆炸的爽感;而軍刺則小巧輕快、音效清脆、打擊起來面前刃影連綿不絕。

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同為長柄武器的關刀與長槍,手感也差異很大:關刀注重打擊的廣度,招式大開大合,舞起來前後敵人都近不了身;而長槍則側重突刺的長度,針對面前一點突破,還有滞空時的特殊突刺技。

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例如加暴擊的關刀、大斧,那麼最合适的無疑就是暴擊流;而注重攻速的軍刺、教學用具,就更适合通過攻擊次數不斷疊傷害加成的戰意流。而能給敵人上火DOT的标槍、雷DOT的磁暴線圈,在灼熱流、電磁流的加持下會有更好的發揮。

而當你随着遊戲流程解鎖了更多功能後,你還可以在局中對武器進行更多的魔改。

你可以依靠局中獲得的加經驗道具,或是通過喂其他武器加經驗,讓手頭的武器提升等級,不僅會擁有更高的攻擊力,還能随機追加一條額外詞條。

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不同武器,也會擁有專屬的特定詞條。像是通過斬殺敵人,來提高技能傷害的練習用刀,就有無傷通過戰鬥房可以獲得額外技能傷害層數的詞條,這讓它在高手手裡變得極為恐怖。而像是技能可以讓棒球不斷反彈的球棒,就有棒球擊中敵人後會分裂的詞條,進一步強化了它的AOE打擊能力。而在遊戲中後期,你還可以在局中對武器進行重鑄,以便獲得更加理想的詞條,進而更加契合于你的實際需要。

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總評

如果你愛好動作遊戲,那麼《湮滅線》提供給你的體驗,絕對是令人流連忘返的。它為玩家提供了一條相當充實的成長曲線,讓你不僅能逐漸變強,還可以在關卡中看到更多的新花樣。

在戰鬥部分上它顯得張弛有度,而在封閉戰鬥房中的接近戰,則強調快節奏,并提供了大量充滿靈活性的設計,給人帶來了不錯的爽感。此外,它的進化系統别出心裁,既有着頗高的自由度,也有着不錯的深度,配合上差異化明顯的多把武器,讓你每局遊戲都能有獨特的build搭配。

然而目前版本中主線還有待完善,長單局流程+少量BOSS也會帶來一定的挫敗感。你可能需要在遊玩十幾個小時後,才能開啟一些亮眼的功能,并且比較自由地進行Build組合,建議沒有耐心的玩家入手前三思。

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