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【猎魂觉醒】关于3月3日更新之后的 巨化猎术

本文...总之我又犯懒癌了... 排版省略了哈...

关注本号的游骑兵应该都知道,假文和懒,懒得一匹... 哪怕我是在敲攻略发布数据的时候,也是能省略的全省略,不能省略的也想扣一点下来省略掉...

在这点上,我跟当初咱们猎魂觉醒这款游戏的攻略主力留雨不晴妹子比起来,那简直是天壤之别,相信阅读过留雨妹子攻略的游骑兵应该都有过相应感受。

当初这个号能起来,主要也是得益于留雨妹子被官方恶心跑了,大天使、兰陵两位前辈也不再继续出攻略了,我这个号就稍微敲了一阵子还算入得了大家眼的字。

现在刚AFK回来没俩月,看到贴吧各种资源共享、心得分享,加上我自己实在是懒,而且最近有相对比较忙一点,所以这个公众号现在都已经处于一种能不更新就懒得更新的状态了...

但是官方这3月3日的更新... 直接炸出一批纯粹靠感觉输出情绪的心得分享者,一时间巨化要完蛋之类的声音此起彼伏。

这个帖子针对巨化这个特技,用实测+数据的方式,来给你解析一下当下的巨化猎术这个特技是不是已经废了。

【解析的前提】

首先,我们需要明确在考察特技价值时的考察标准。

一直以来,游骑兵们都是在用竞速环境来衡量特技的实装价值,这是无数游骑兵前辈们在游戏实战中找到的合理有效的特技价值衡量标准。 事实上这种衡量标准非常科学且有效——竞速追求的是压缩实战总时长,达到最快速击杀巨兽的目的。

既然是极限追求时效的特技价值衡量标准,以这种标准实装出来的配置,显然就能够胜任目前游戏中除了新出的卡牌模块之外的一切狩猎副本。

那么本文将主要按照竞速思路来解析巨化猎术这个特技的实战配置价值。

【巨兽肢体血量总值估算】

解析这个,首先得按巨化生效的实战数据来确定巨兽的肢体血量。

先上一幅图

【猎魂觉醒】关于3月3日更新之后的 巨化猎术

这个截图是我刚才在幻塔里打出来的,大家可以看到肢体全破之后这个巨兽的剩余血量。

血条我加了个标尺,标尺显示剩余血量大约为32%,可能比较模糊看不清楚,觉得感兴趣的游骑兵可以去实际打一打体验一下。

那么相对应的,巨兽肢体血量总值就是在巨兽总血量的68%以下(这么描述其实不严谨,具体参见留雨不晴关于残忍、肢体血量等的研究数据,贴吧可查)

考虑到,实际我打巨兽肢体时候不可避免的会产生肢体伤害的溢出量,其实我个人倾向于肢体总血量在50%-60%这个数据,但是由于破皮不可避免的会产生在肢体HP之外的HP额外支出,那么我们这里采用全部断必要的HP总量为65%(略微高估值)。

【先以留雨妹子时代的思路来解析】

在两年前留雨妹子依旧还在出攻略的时候,我们研判一个特技是否有配置价值使用的方法是——计算这个特技在实际战斗中带来的增益期望值,以期望值高低作为特技价值评判标准。

我们首先用这种朴素的价值判断标准来对比一下巨化猎术和弱点增效特技(破势、燎原)之间的取舍。(本文不讨论残忍,昨天和一个巨佬交换过意见,在交流过后,我个人认为残忍这个东西,见仁见智就好。)

破势、燎原的增益参考值

这里我给破势和燎原算为100%覆盖率(除战刀之外,其他武器属于略微高估值)

参考配置如下(采用我自己的实装配置)

武器猎铳 (专精全满)

特技配置 (实际测算中删除燎原和破势,共计220点,该配置为实装配置,可游戏中查阅)

项链侵蚀40点增伤触发

料理鱼汤+10%攻击力酒效果

出战1注郭嘉

兽潮我AFK刚回来俩月,兽潮只有上一届的部分增益数据,而且都知道我是白嫖混子,兽潮数据几乎可以视为白板

在这个配置下,增伤、爆伤数据展示

这里展示的数据 增伤已经+1,爆伤没有+1(这句看得懂就看,看不懂算求,我懒的很...)

在这种配置环境下

燎原增益(覆盖率按100%计)

【猎魂觉醒】关于3月3日更新之后的 巨化猎术

燎原全程收益,在5.4%-6.7%之间,这个描述应该可以理解把?能理解的话,我就不去具体计算实际精确数据了。

破势增益(覆盖率按100%计)

【猎魂觉醒】关于3月3日更新之后的 巨化猎术

破势全程收益,直接就是7.2%了(咱们直接不去考虑暴击率不满的情况)

关于以上数据的注解

注1,这里我采用的是远程数据,对于近战数据弱点基数账面数据高50%,也就是说,近战用燎原的收益会比上述展示的内容更低。

注2,这里我采用的是物理配置,由于物理110点固定专属特技支出,导致物理的爆伤和增伤特技均会略微低于元素,所以元素使用这俩特技时实际收益会低于上述展示的数据。

注3,这里覆盖率我直接按100%来计的,除了战刀之外,其他武器除非用强制弱点出战魂,否则不可能做到这个覆盖率,展示的数据属于略微高估值。

注4,我所展示的是220点物理在增加配置这两个特技之后的增益情况,对于300点左右配置的顶配而言,以上数据... 其实顶配玩家应该是不需要看我这些东西的... 举个例子,很早之前我和兰陵大佬一起交流 热血这个特技的实战增益比例时,我很惊讶的发现,热血这个15%增伤的特技,在他的战刀配置中实际增益只有3%~4%... 所以,这个注4,是说,本攻略是拿给和我一样的白嫖或者平民玩家参阅用的。

注5,由于料理我使用的是鱼汤这种30%攻击力的类型,对于吃河豚的物理与吃鱼子酱的元素游骑兵而言,上述破势收益数据是高估的。

巨化猎术分情况对比

巨化种

15%的增伤数据,和上述燎原划约等号。

非巨化种

由于巨化猎术针对非巨化种的生效方式特殊,计算实战收益期望值需要再分情况

1,一肢体打死

6肢体巨兽时巨化收益,[(65%/6)*0.2+(1-65%/6)]*20%=18.26%

4肢体巨兽时巨化收益,[(65%/4)*0.2+(1-65%/4)]*20%=17.4%

五肢体巨兽介于以上俩数据之间。

考虑破皮所需要支出的HP 与 破皮时需要相应支出的额外血量,以上数据为略微高估值,下同。

2,全破打死

巨化全程收益期望值为,[65%*0.2+(1-65%)]*20%=9.6%

3,破一肢体以上但不全破打死

期望值自然是介于1和2之间咯...

增益期望值视角下的对比结论

配置巨化猎术打巨化种这种情况作为巨化猎术的实战增益下限,都并不虚燎原、破势这种弱点增效特技,那么... 我人懒 以下省略部分字...

和残忍一样,仁者见仁智者见智吧,愿意信我的,就继续相信,不愿意相信的自己决定就好。

【用另一种视角来看巨化的配置价值】

在此之前,我从没有明确的提出来过——我在评价一个特技时,一直以来使用的是这个特技对战斗时间压缩量的估值来评价的。

我记得在留雨妹子还活跃在论坛上的时候,曾经有人使用过这种视角来判断一些特技的实战价值,那时候没人在意,包括现在也没多少人在意。

第一个使用这个视角来判断特技价值的人我已经不记得是谁了,总之不是我,也不是留雨妹子,更不是比我们更早的大天使和兰陵大佬们,我只是看到了一次之后(我印象中,只出现过一次,在贴吧),发现这个视角非常合理且适合于来判断竞速特技的价值,所以一直在使用它。

描述一下

具体的执行思路无非就是,把巨兽总血量设为1,然后用对应阶段的血量百分比去除以某特技输出效率的相对值,得出某特技在某阶段价值的指数化参数,所有阶段的参数相加,就能够得出特技的配置价值参数。

这个... 以前说过,我数学是小学水平的...所以上述这个东西,我也不知道应该怎么描述它... 就只能这么模糊的描述一下了... 数学专业的游骑兵请勿笑话...

过去的案例

应该知道这件事情的游骑兵都还有这样的印象——我曾经预测到过物理竞速登顶,并在赛前找到过沈老板告诉他【悠着点,别打太猛,不然物理加强的进程可就要停了】,然后他的号被兔子给上了一次,之后那一届的竞速就没人再追上那个成绩了...

实话说,这事,如果不是当初沈老板自己当时在百里群里直接把我卖了,按我自己性格,我到现在可能都瞒着没人知道。

事后,我发了个文章,说为什么物理竞速强势... 那个文章里的估算表格,就是用这种思路列出来的,感兴趣的可以自己找一下,就在我这号里,我人太懒就不去翻来引用了。

当初预测到物理竞速可能登顶,去提醒沈老板,也是用这种思路来做的预判。

对于算法的大致描述,上头敲过了,就不细说了,而且这里我也不会拿出具体算法来给大家展示计算巨化猎术在竞速中实战价值,有感兴趣的数据派游骑兵可以自己琢磨一下。 这里只简单用这种视角,根据上面收益期望值数据来描述一下巨化强势的原因。

巨化竞速强势的原因

原神那边做数据的玩家,基本上现在都在使用DPS这个概念来考察队伍组合的输出强度,因为原神那边的怪不像我们猎魂这边的怪一样有弱点暴露阶段... 原神输出曲线除了角色自身输出的爆发波动特点之外,相对比猎魂而言,更加平滑。

而猎魂的输出曲线,会受到猎魂觉醒(可能是独有的开创性,也可能不是,我孤陋寡闻,也不知道这肢体系统是不是猎魂头一家)相对独特的肢体、弱点暴露系统的影响。 甚至猎魂我们还TM有个肢体星级,也会影响到我们对输出曲线的预判(当然,本文不涉及对肢体星级的考量,仅仅只是提到而已...不用在意)

在弱点暴露阶段,我们的输出效率大大增加,输出效率是呈出断崖式增长,断肢或者说弱点阶段结束之后,输出效率又呈现出断崖式下跌。 在这种输出曲线中,单纯考量DPS,是无法有效且准确的判断所有特技在竞速中实战价值的。

其实,我语文也是小学水平,你们都了解的... 我描述的这个,不知道是不是都看明白了,如果没明白的话,那不是你们的问题,那是我的问题... 表达能力有限... 还请见谅。

简单来讲,对于部分特技来讲,需要分阶段来考察特技对巨兽击杀总时间的压缩效果。

对于爆伤(假设百爆)这种一直生效的数据,整场战斗压缩的时间可以使用【整体血量/增益之后的输出效率】确定来爆伤增效部分对整场战斗的时间压缩量。

对于燎原/巨化打巨化 这种增伤在弱点和非弱点环境下表现截然不同的特技,需要分阶段分别测算出对时间的压缩量,并相加。

对于巨化猎术打非巨化种这种只存在于某阶段的特技,直接计算出该阶段对时间压缩量,就能够得出对时间的具体压缩量。

弱点增效特技主要生效于弱点环境,而弱点环境本身在击杀巨兽的总时长中占比就相应较少(能理解的吧?因为在这个阶段的输出效率更高了啊)。弱点增效特技实际能够压缩的总时长... 你们应该还记得我在【物理为啥竞速强势】那个文章里描述元素星级差异的问题吧?(虽然,跳字更高,但是二星节省的时间,无法弥补半星额外支出的时间... 而竞速比的是谁用时更短,不是谁跳字更高),弱点阶段也是一样的,跳字虽然更高,实际上在对击杀总时间压缩的视角下,反而是个CJB...

而巨化猎术,恰恰就是作用于最后那段没有弱点的环境下的... 你在最后阶段刮痧的时间越长,巨化提升实战成绩就会越高。

那么有人说了,在肢体弱点全覆盖的情况下,弱点结束巨兽就死了的情况下弱点增效特技是不是就会比巨化好使了呢? 这个问题啊... 上头【收益期望值】那边不是已经有答案了么?

感兴趣的游骑兵可以自己琢磨一下。

开始打算认真敲,后面越来越懒,排版也懒得做了,就这吧...

【龙种猎术】

这里提一下龙猎——龙猎在改了之后,现在是三个猎术中最强的猎术特技,没有之一! 因为龙猎在打非本物种巨兽时,增益期望值下限,粗略估算就约等于巨化猎术的上限!

这中间有一些消息,跟张麻子的子弹一样,得飞一会... 飞一会之后你们才能了解, 但本文这里不细谈龙猎,反正等消息传开了之后,不用我敲什么,你们自然也都明白了。

结论是... 巨化可能会被取代,但是取代巨化的更新日期,是龙猎修改的那次更新,而不是3月3日。 同时,我估计双猎术(我可没指异化猎术)很可能是最后赢家...(没有,也懒得具体测算。)

【作为攻略/心得输出的前辈,给现在做攻略的玩家提个建议】

我现在敲字少了,一来是因为人懒,二来是才回来玩很多新东西不熟悉,三来是看到贴吧很多玩家现在都乐于分享自己的心得和攻略。这让我觉得没必要继续花大把时间来敲这些东西了,贴吧有很多游骑兵分享的内容非常适合新手去接触。

这种环境,在我开始敲字那个时代,基本上见不到,这说明了猎魂觉醒这个CH一直以来作死的游戏,CH已经逐渐不再那么作死了,游戏环境比过去好了很多,大家对游戏的怨言少了很多,这也就涌现出了很多乐于分享自己心得的游骑兵。

这是好事!要知道,当初我开始敲字的时,贴吧里青黄不接,愿意分享的游骑兵屈指可数,老一辈走了,没人愿意续上。 后来我发猎魂数据,留雨妹子也开始制作各种经典攻略,那个时候我印象中分享心得、数据和攻略的就只有我们俩,包括现在大家使用元素抗性这个具体数据,都是我俩接头之后分别去实战测试并最后敲定的。

攻略输出者,在游戏舆论风向的把控上是非常重要的存在,

敲这段呢... 主要还是希望各位乐于分享心得和攻略的玩家,考虑问题尽量不要人云亦云,不要从感觉出发。现在官方也是很懒,懒得组织这些攻略输出,所以咱们这些主动输出攻略的朋友,希望不要用攻略来输出情绪,攻略尽量能够严谨一些。

严谨这方面,不要和我学...我是人懒得一匹,能不敲的就懒得敲,能不说明白的就懒得说明白,恨不得直接给你一个结论。但尽管如此,我这计算步骤、理论依据、数据列表之类的,一般都还是不会省略的...

严谨方面多和留雨妹子学,她的那些攻略,都做的很认真,希望这个游戏未来能够切实的多一些像留雨妹子一样认真的攻略输出者,少一些情绪输出者。

我就继续犯懒癌了。

猎运常在。

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