遊戲行業趨勢
在過去幾年,以IP為核心的泛娛樂業态橫跨了文學、遊戲、直播、音樂、影視、綜藝等不同領域,逐漸成為中國文化産業發展的重要形态。2020年在全球疫情的催化下,線上娛樂發展迅猛,線下娛樂場景線上化趨勢明顯。伴随新一代90後、00後等“後浪"消費群體的成長和崛起,遊戲、直播等成為2020年度最受關注的熱門領域。

其中,網絡遊戲經過多年發展逐漸步入成熟期,增長穩定。據官方資料,2020上半年受疫情刺激網絡遊戲市場規模增速明顯提升,銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%。同時,移動遊戲的市場需求也達到史上最高水準,在網絡遊戲總收入中占比超七成。
目前,大陸移動遊戲制作水準在全球範圍内位列第一梯隊,國内的頭部玩家也在不斷加強同國際知名同行的合作,以期為使用者帶來更多精品遊戲,提升體驗。遊戲業的蓬勃發展,使業内公司對于優質人才的需求進一步加大,薪酬水準也迎來新一輪高潮。
遊戲行業人才需求趨勢
以遊戲領域為例。2020年,遊戲行業技術更新,2D類遊戲會逐漸淘汰,次時代(次世代)和雲遊戲登上舞台,大展身手。
技術需求側,2D招聘正在迅速縮減,次時代和雲遊戲開發專家薪酬高于普通遊戲開發者50%以上。
随着5G時代的來臨,遊戲的體量和精緻程度都會提高,同樣伴随美術側人才需求增加,薪酬福利水準上升。技術美術(TA)人才的需求廣泛,優秀TA年薪百萬起步。
日系二次元、歐美卡通、歐美寫實風格仍是市場最歡迎的美術風格,相關從業人員薪酬高于市場20%-30%。
遊戲制作人的需求兩極分化極為嚴重,知名項目的制作人各企業需求十分迫切,而非知名項目的制作人目前很難找到第一和第二梯隊企業的工作。
近兩年來,遊戲行業已轉型為産品主導的市場,市場和營運側的人選目前薪酬保持穩定,沒有太大變化。
目前,國内遊戲行業蓬勃發展,對相關領域優質人才的需求也随之增加。短期來看,國内市場仍以騰訊、網易兩家頭部企業為主,其他廠商則更多關注海外市場。其他小遊戲平台的話,我覺得就是平台推廣比較難,