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國内超半年未新發遊戲版号,網易怎麼辦?丁磊:堅定開拓海外市場

日前,網易公布了其2021年第四季度及全年财報。财報顯示,網易公司第四季度淨收入為244億元,同比增長23.3%。2021年,公司淨收入為876億元,同比增長18.92%。

其中,遊戲業務保持穩定增長。2021年,網易線上遊戲服務淨收入約為628億元,2020年約為546億元,同比增長15.01%。2021年第四季度線上遊戲服務淨收入約為174億元,同比增長29.8%。

伴随着未成年人保護監管繼續加強、遊戲版号暫停發放等,遊戲行業在過去一年中忐忑前行,但精品内容的市場表現證明了遊戲公司的發力點應在何處。在财報釋出當天的電話會議中,網易CEO丁磊表示:“國内已經有很長一段時間沒有發版号,海外的市場開拓和制作人投資,是網易非常堅定的戰略方針。”

線上遊戲全年淨收入首破600億

關聯文化IP擴大“中國風”影響

财報顯示,2021年,網易線上遊戲服務淨收入約為628億元,首度突破600億大關。其中手遊淨收入占線上遊戲服務淨收入的70.4%,上年該占比為71.9%。

國内超半年未新發遊戲版号,網易怎麼辦?丁磊:堅定開拓海外市場

網易2021财年線上遊戲和淨收入資料 圖檔來源:财報截圖

遊戲業務的穩健發展離不開網易多款經典IP的長線營運。财報顯示,夢幻西遊和大話西遊系列旗艦産品在第四季度繼續保持穩健發展。以《夢幻西遊》為例,這款以《西遊記》故事為背景,誕生于2003年的遊戲維持了近20年的生命力,至今仍是網易遊戲業務的收入支柱之一。

經典IP的長線營運能力也是網易抵禦外部不确定因素的重要能力。國内遊戲版号自2021年7月以來已多月未新發,一些缺乏長線IP營運的遊戲公司是以面臨生存困境。

2月21日下午,一則“遊戲公司2022年不新發版号 ”的消息引發軒然大波。随着消息發酵,多家遊戲公司股價應聲下跌,後經《每日經濟新聞》記者求證辟謠。但也足見行業對版号的渴求。

在外部環境不斷變化,市場需求動态更疊的當下,靠“經典”是不現實的政策。是以,網易也一直在推出新品。

由網易旗下24Entertainment 工作室研發的一款買斷制武俠競技端遊《永劫無間》于2021年8月在Steam開啟公測,并于11月10日宣布産品銷量突破600萬,創下國産買斷制遊戲銷量新紀錄。該遊戲也作為“最暢銷遊戲”入選了Steam 2021年度最佳遊戲榜單。

而借助北京環球影城開業順勢上線的國際電話預付卡牌手遊《哈利波特:魔法覺醒》在上線後迅速登頂iOS暢銷榜并保持一周,無疑是2021年的爆款手遊之一。

從遊戲内容端來看,網易在遊戲與文化的關聯上持續發力。以《永劫無間》為例,其在第四季度開展了多項中國文化IP關聯。2021年11月,《永劫無間》合作平遙文濤坊古兵器博物館,将鎮館之寶“馬首刀”融入遊戲。據悉,為觀賞原型,600萬網友登入平遙古兵器博物館官網,一度導緻伺服器當機。同年12月,《永劫無間》與李小龍的官方關聯同樣備受關注。

國内超半年未新發遊戲版号,網易怎麼辦?丁磊:堅定開拓海外市場

《永劫無間》關聯李小龍海報 圖檔來源:網易提供

精品内容疊加優質傳統文化,在不斷強調“文化自信”的當下,此舉使得遊戲釋出自帶話題,也助推《永劫無間》全球線上使用者創新高。

發力遊戲“全球化”

未來将繼續開拓元宇宙

在财報電話會上,網易也公布了自己的新品規劃,“全球化”會是未來發力側重點。

網易高管表示,《永劫無間》将推出主機版本和移動版本;而《哈利波特:魔法覺醒》在各地區的本地化都進展順利,并于早前針對海外玩家在北歐地區進行了内測。網易将在今年與華納兄弟合作,在美國、歐洲和日本共同釋出這款産品。

網易CEO丁磊同樣表示:“網易在加快全球數字文化布局,持續擴大‘中國風’文化影響力。”

國内超半年未新發遊戲版号,網易怎麼辦?丁磊:堅定開拓海外市場

《哈利波特:魔法覺醒》新春活動圖檔來源:網易提供

回看過去一年遊戲行業的發展與變化,遊戲版号的暫停發放無疑是促使遊戲公司出海的重要外部因素,但國内遊戲市場的增長放緩也同樣推動着有能力的遊戲公司加快全球化布局。

一位不願具名的證券分析師告訴每經記者:“從行業層面看,遊戲公司發展全球化有兩個原因。首先是海外的遊戲市場增速比國内更快,目前國内常态化的遊戲市場增速大概是8個點,但海外整體市場增速接近20%。其次就是順應‘文化出海’的國家戰略。另外加上未來遊戲行業可能會面臨的常态化監管,是以很多遊戲公司在立項時都會做全球化立項。”

據伽馬資料,2021年國内移動遊戲市場的實際銷售收入為2255.4億元,增長7.6%,增速首次降至個位數。中國移動遊戲使用者規模僅增長0.2%,使用者的消費意願亦減弱。

網易的遊戲全球化路徑也随着遊戲海外影響力的擴大而不斷拓寬。今年1月,網易與日本最為暢銷的《如龍》系列遊戲制作人名越稔洋合作,在東京成立遊戲工作室,将面向全球打造頂級遊戲作品。近年來,赤冢哲也、須田剛一等衆多日本頂級遊戲制作人紛紛加入網易。

在财報電話會中,網易高管也提及了公司對“元宇宙”布局的思考。網易高管表示:“網易在經營大型MMORPG(大型多人角色扮演遊戲)方面擁有多年經驗,本身在打造元宇宙社會、經濟模型等方面積累了豐富經驗。未來網易将從兩個方向繼續開拓元宇宙的機會,一是在遊戲中加入線下結合;二是考慮在現有遊戲技術下,繼續開發大型元宇宙世界。”

上述證券分析師表示:“遊戲公司未來肯定是元宇宙的核心主力之一,因為本質上說,元宇宙可以被了解為一個全球多人同時線上的MMO。網易在元宇宙裡的嘗試是很好的,像他們從幾年前就開始研發VR遊戲。對網易而言,相關的營運經驗是很寶貴的,但是我覺得離打造真正的元宇宙,路還很長。”

記者|朱鵬

編輯|段煉 董興生 杜波

校對|孫志成

|每日經濟新聞 nbdnews 原創文章|

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