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發動20款遊戲齊發福利,我看到了網易的一次新嘗試

節假日一向是遊戲行業的重要節點。想要長線地留住玩家,讓玩家持續感受到遊戲的價值和歸屬,高品質、結合節日文化的營運活動和品牌營銷必不可少。像今年春節和元宵節,我們也看到不少遊戲線上上線下開展相關活動,有些甚至還帶動了遊戲營收的增長。

不過手遊那點事注意到,在今年元宵節,網易做了一次不一樣的嘗試——聯合旗下20款頭部遊戲産品,在鬥魚及視訊号雙平台開啟了一場“網易遊戲元宵福利夜”的直播活動。

發動20款遊戲齊發福利,我看到了網易的一次新嘗試

包括《夢幻西遊》電腦版、《夢幻西遊》手遊、《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》、《第五人格》、《荒野行動》、《明日之後》、《天下3》、《天下》手遊、《率土之濱》、《永劫無間》、《逆水寒》、《倩女幽魂》手遊、《新倩女幽魂》、《一夢江湖》、《大話西遊2經典版》、《大話西遊2免費版》、《大話西遊》手遊、《暗黑破壞神:不朽》、《泰亞史詩》共20款遊戲,在為期一小時的直播内總共送出了超100萬的元宵紅包及福利,赢得了近100萬玩家關注和參與。

網易為何在元宵節舉辦這番“壕氣”的福利活動?回顧了整場直播活動以及一些參與玩家的讨論,我感覺,網易對玩家的需求把控好像更加精準了。

發動20款遊戲齊發福利,我看到了網易的一次新嘗試

本場活動中網易遊戲20款遊戲關聯放出超百萬的周邊及現金福利

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20款遊戲聯合

打造一場别開生面的“福利夜”

總的來說,這場活動圍繞“福利”二字進行,整場直播共有4場紅包雨,福利獎品總價值超百萬。但在“簡單粗暴”發放福利的同時,每個遊戲還結合自身特色、推出了與元宵文化挂鈎的節目,燈謎、舞蹈、賀詞等等内容讓人目不暇接,為所有玩家奉上一部精彩紛呈的“元宵晚會”。

比如作為開場,《夢幻西遊》電腦版的舞蹈演員化身舞天姬,帶來了一出“桃花笑”舞蹈表演,為《夢幻西遊》的玩家帶來了足夠的情懷感。

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不僅如此,各大遊戲還有自家團隊人員、知名KOL等作為“福利官代表”,空降現場放送福利,與玩家開啟線上線下互動。比如《荒野行動》的馬男策劃派送海量現金紅包,《暗黑破壞神:不朽》的産品福利官也在“投骰子比拼”中,為玩家們送上了超多精美周邊和現金紅包。

當然,對于觀看直播的玩家而言,最關心的還是現場放送的一系列重磅福利。據了解,福利獎品不僅有遊戲重磅周邊,還有外星人高端遊戲本、iPhone13 ProMax等“實用類”豐厚獎勵,滿足了遊戲玩家、路人觀衆等不同的需求。

整場活動下來,20款産品在1小時15分鐘内總共派發獎品價值超過100萬,單個紅包金額高達1000元,覆寫超過500萬人,可謂是“壕氣沖天”。

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“百萬豪禮”的背後

是網易對玩家長線營運的一次更新與嘗試

通常來說,在節假日等重要節點,遊戲廠商會在遊戲内外開展相關營運活動,但更多是圍繞單款遊戲來進行。像網易這樣将旗下頭部遊戲及IP聯合到一起開展直播福利活動,在當下是比較少見的。

從廠商品牌的角度來看,聯合頭部遊戲開展營運活動,能夠更好地輸出整體遊戲品牌影響力。豐厚福利的放送也進一步拉近了自己與玩家的距離,提升玩家對品牌的好感度。

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特别是貫穿整場直播的“紅包雨”福利形式,讓玩家能夠最大程度參與福利活動,而不是單純“做分母”。縱觀微網誌、粉絲群等社群平台,很多玩家對于“元宵福利夜”的評價都提到了“紅包”這個關鍵詞。

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這樣低門檻的福利活動切實點燃了玩家的參與熱情,甚至出現玩家“自來水”的宣傳效果,吸引到更多潛在閱聽人參與。

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而從遊戲營運的角度來看,雖然這次“元宵福利夜”有着多達20款遊戲及IP齊聚一堂,但網易在節目設計、嘉賓名單、福利獎品等方面,都分别圍繞單款遊戲特色來開展,保證了核心玩家、泛使用者等不同圈層群體的體驗,這也展現出網易對于品牌營銷和玩家營運的精準把控。

比如在節目設計上,前面提到的“桃花笑”舞蹈演出源自《夢幻西遊》電腦版的“桃夭夭”角色曲,便是一個典型例子。再比如《永劫無間》推出的“胡桃陪你拆盲盒”互動節目,也讓玩家聯想到遊戲中“開箱”的場景。這種取材自遊戲内容的節目設計,能夠給玩家帶來更強的參與感。

在福利獎品上,網易也“想玩家所想”,拿出來的重磅獎品都擊中了遊戲核心玩家的需求。《陰陽師》在直播當晚送出的“陰陽師X龍魂”鬼切BJD-典藏版手辦,更是成為玩家熱議話題。

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輸出品牌影響力以外,借助元宵這一節點,網易這次開展的直播活動還融入了弘揚民俗傳統文化的巧思。簡單來說,通過高品質的活動和自身産品的熱度,“元宵福利夜”将傳統元宵佳節與遊戲品牌串聯起來,成功發揮出遊戲、遊戲廠商在社會責任上的正向效應。

吃元宵/湯圓是人們歡度元宵節的儀式之一,《新倩女幽魂》電腦版就在直播中推出了“外婆紫萍送湯圓”的互動節目;《夢幻西遊》手遊推出的“夢幻元宵燈謎會”,主持人向嘉賓抛出謎題的時候,玩家也會通過直播彈幕說出自己猜的謎底。

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遊戲與傳統節日的生動聯系,進一步增強了玩家情感的共鳴。赢取豐厚獎勵的同時,與數千萬玩家和自己喜愛的遊戲一同度過元宵佳節,也不失為一件樂事。比如《哈利波特:魔法覺醒》上演“魔法新年舞會”時,直播觀看人數達到了20萬人,彈幕氣氛熱烈。

發動20款遊戲齊發福利,我看到了網易的一次新嘗試

複盤下來,透過這樣一場好看、好玩、實在的“元宵福利夜”,我們可以明顯感受到,網易一直在做玩家長線營運的更新與嘗試。

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“福利+遊戲衍生”

或成為網易新的玩家營運形式

當然,從玩家的角度來說,面對節目豐富多彩、福利豐厚且擷取門檻低的“元宵福利夜”,最直覺的感受無疑是“網易大氣、有擔當”。誠然,要聯合自家多款頭部遊戲一起舉辦活動,并且一次性送出超百萬福利獎品,這不僅考驗遊戲廠商在玩家長線營運這塊的能力,更考驗遊戲廠商對于“回饋玩家”這件事的決心。

回過頭看,網易在原創IP和品牌生态等方面一直都做得不錯。一方面,網易仍處于原創IP持續收獲的階段,《陰陽師》《夢幻西遊》等拳頭産品的IP價值早已破百億,而在資源整合集約的條件下,網易的遊戲品牌價值也在不斷升值。另一方面,IP關聯、内容營銷也是網易的拿手好戲,比如《荒野行動》的IP關聯就多次引發玩家關注并得到認可。

這次“元宵福利夜”的成功舉辦,也讓我們看到網易在品牌、IP塑造上開啟了新的嘗試。不拘泥單款遊戲、遊戲内的營運,而是将範圍擴大到更多的玩家群體,通過更豐富的遊戲外活動形式,帶給玩家新鮮的體驗。或者說,這類“福利+遊戲衍生内容”的活動,接下來很可能成為網易維系玩家的一座新橋梁。

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