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即視角|出海正當時:歐美、東南亞、中東、拉美市場觀察

即視角|出海正當時:歐美、東南亞、中東、拉美市場觀察

圖檔來源@視覺中國

文 | ZEGO即構科技觀察

口紅利逐漸消退,“出海”已成網際網路企業的重要戰略部署。

事實上,在十幾年前,中國網際網路企業就開啟了對出海之路的探索。

2009年,UC正式啟動全球化戰略;2010年,久邦數位釋出其首款Android工具類應用“Go桌面”;2011年,獵豹釋出工具産品“Battery Saver”,一同掀起了中國網際網路出海的第一波浪潮。

幾年後,工具出海熱潮逐漸平息,新一輪内容出海浪潮掀起:2016年,BIGO團隊的直播産品BIGO LIVE成功開拓海外市場;2017年,TikTok以近10億美元收購musical.ly視訊應用。

再之後,便是更大規模遊戲産品的出海曆程。一些大的遊戲廠商如騰訊、網易先後帶着優秀産品拓展海外市場。

時至2021年,泛娛樂類型應用驅動了出海應用的整體增長,成為中國出海企業收入增長主力 。據App Annie資料顯示,中國非遊戲廠商出海應用收入排行榜TOP30中的廠商基本都可以劃分至社交&泛娛樂、工具以及網文三大業務類别,社交&泛娛樂類的收入占比高達47%,居于首位。

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來源:App Annie Intelligence

在出海企業中,業績最亮眼的是位元組跳動,2021年它在海外市場迎來新的裡程碑。美國雲網絡安全服務公司釋出的最新資料顯示,2021年TikTok已取代Google,成為全球流量最大的網際網路産品。海外短視訊賽道,以TikTok為首的中國應用在各個市場占據頭部。TikTok在北美的滲透率接近40%,快手旗下的Kwai在拉美滲透率超過20%。

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目前,全球開放式社交市場以美國和中國企業為主,知名的美國社交公司包括Match Group、Bumble、Spark Networks等,中國社交企業是全球開放式社交的重要玩家,市場參與者包括歡聚時代、Yalla、赤子城等,中國公司在市場佔有率上正在逐漸追趕海外企業。

出海往往面臨着水土不服、政策管控等風險,但海外增量市場的巨大紅利依舊吸引着網際網路企業前赴後繼。目前,網際網路企業出海商業版圖從東南亞、印度延伸至中東、非洲、拉美,正席卷全球。

整體來看,新興市場與發達市場以地域為界呈現不同發展态勢:歐美地區使用者開放、直接、注重隐私、付費意願強;東南亞地區等級制度嚴格,推崇集體主義,文化、宗教割裂程度高,使用者拒絕“萬金油”式市場政策;中東地區使用者保守、大方、社交需求強;拉美地區使用者年輕化、遊戲賽道尤其火熱。

本文将對這四個市場一一展開分析。

歐美地區:使用者注重隐私、付費意願強

歐美地區智能硬體普及率較高,且近幾年日均移動裝置使用時長較長,歐美地區的産品 ARPU可達到15美金。北美、西歐等地區社交娛樂市場成熟度較高,使用者活躍且付費能力較強。

歐美使用者相對更注重隐私和真實性,在應用市場的評價中,許多歐美使用者提到過賬号删除但資訊洩漏,或質疑平台使用者真實性等問題,是以部分國内流行的機器人資訊套路,歐美使用者不容易買賬。布局已存在垂直場景巨頭的領域對于出海企業難度較大,北美的使用者有好的新産品探索習慣,進入歐美市場的産品設計趨向差異化創新或者布局垂直領域。

成立于2016年的Castbox專注于音頻市場,是一個可以讓全球聽衆收聽、制作,并分享他們喜歡的音頻内容的平台,是美國最大的第三方播客平台。

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Castbox 早在 2019 年就已上線Livecast 音頻直播場景,該服務完全免費對使用者開放,主播可根據不同話題建立房間,在同一房間内,主播可以通過連麥或即時文字聊天的形式與聽衆和粉絲實時互動,粉絲也可以購買平台禮物贈送給心儀的主播。通過搭建 Livecast 這一實時音頻互動場景,Castbox 成功拉近了主播和聽衆間的距離,為平台吸引、留存了更多的使用者。

在播客這個垂直領域,Castbox已經占據獨角獸的地位。其經驗說明,歐美使用者願意為體驗較好的産品付費,企業布局巨頭尚未出現的賽道或垂直市場成功率比較高。

東南亞地區:第二個中國市場

由于文化習慣與國内市場接近,東南亞地區也被稱之為第二個中國市場,是中國移動應用出海的熱門區域,其判斷依據主要是“人口增長”和“網際網路發展階段”。

東南亞市場主要指印尼、泰國、新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓這六個國家,這六國的總人口5.89億,占到東南亞地區總人口的87%以上。東南亞地區年輕人口衆多,平均年齡為28.8歲,比中國小9歲。以菲律賓為例,是典型的年輕化國家,國民年齡中位數僅為25.7歲(中國/日本此資料分别為38.4/48.4歲)。

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來源:谷歌2021年東南亞網際網路經濟報告

東南亞地域差異較大,人口結構、生活方式、宗教信仰割裂化程度較高,使用者消費習慣和行為不盡相同。菲律賓是典型的男性化次元國家,使用者喜歡功能性強、效率高、較直接的産品,消費欲望高;越南推崇克制文化,使用者偏好實用性強,正常性強的消費産品;馬來西亞人喜歡娛樂性、創意性、互動性強的産品,消費欲望高;新加坡人喜歡有故事性的産品設計,新穎有趣的視覺元素;印度尼西亞人對新鮮和複雜事務接受度高,消費欲望高。

東南亞六國是集體主義國家,渴望獲得來自群體或組織的照顧和認可,在産品選擇時通常會跟随主流的價值觀,大衆化。此外,東南亞六國等級制度森嚴,重視權利和地位,上層階級喜華麗,注重營造氛圍感,傳達華麗視覺感,平民使用者更加重視體驗。

在網際網路滲透層面,東南亞地區增長強勁,2021年,東南亞新增4000萬網際網路使用者,整體滲透率達到75%。随着年輕人消費能力的上漲,市場還将呈現出更具潛力的消費增長。

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來源:2021年東南亞網際網路經濟報告

值得注意的是,當地線下娛樂方式傳統且相對閉塞,消費者對線上社交娛樂的付費意願維持在較高水準,市場發展潛力較大。在東南亞人現實社交生活中,家庭KTV是比較受歡迎的娛樂方式,他們對線上K歌房、語音類社交産品非常感興趣,且樂于分享代言。語音、K歌類社交産品能夠滿足當地人的社交愛好,因而獲客成本更低,體驗好的産品易獲得口碑傳播。

StarMaker 是一款基于線上K歌和音樂社群的語音社交産品,K歌作為基礎功能帶來流量,利用K歌的娛樂功能所沉澱下來的社交關系完成使用者留存與變現,主要變現管道包括廣告和直播打賞。在2021年易觀釋出的《中國娛樂社交企業出海發展專題》報告中,StarMaker營收跻身億元美金俱樂部,綜合營收、使用者規模,僅次于「TikTok」和「BIGO LIVE」,位居第三。

StarMaker 在海外市場營運過程中取得成功的關鍵因素就在于——“高度本地化的營運政策”和“以社交+為基礎的産品設計”。

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首先在本地化營運政策方面,StarMaker 在東南亞多個國家都開設了本地團隊,根據當地歌曲的流行度、傳唱度部署好曲庫,同時打上興趣标簽。同時,利用算法和使用者畫像來對使用者進行精準地劃分和深度營運。

其次,在産品設計層面,StarMaker 非常注重社交屬性,雖然是一款以K歌為主的産品,但團隊考慮到唱歌是一個很私人的事情,較難産生互動,是以與即構科技攜手,在産品内上線了直播、聊天室等模式,充分滿足了年輕人基于K歌而衍生的社交需求。陌生人之間既可以進行連線讨論、合唱,還可以在同一房間内進行多人純語音聊天互動,進而達到吸引、留存更多海外使用者的目的。

中東地區:有錢有閑,穆斯林使用者是關鍵群體

中東市場,由于“潛力”和“特殊”而受到出海企業的高度關注。

這裡的“潛力”主要是指中東的海灣六國及土耳其等地區,在基礎設施、使用者和消費能力上的勢能。據Hootsuite資料顯示,2020年,71%的中東使用者通過3G/4G上網,移動網際網路滲透率最高達到了90%,其中64%是智能手機(阿聯酋 80.6%),位居世界前列。

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來源:Hootsuite2020.1中東主要國家網際網路滲透率

中東地區中,主要市場阿聯酋和沙特人均GDP分别超過4萬和2萬美元,卡達人均GDP甚至一度高達七萬美元。加之文化宗教等因素導緻線下娛樂受到限制,催生當地網際網路使用者線上社交需求的大幅增長,沙特,阿聯酋,埃及等國家的使用者線上時長接近8小時,遠高于東南亞甚至中國市場。

但是,在這樣一個看似“有錢有閑”的巨大藍海裡,很多在中東落地社交應用的網際網路平台卻折戟沉沙,主要原因在于市場的“特殊”。

中東國家宗教氛圍濃厚,伊斯蘭文化滲透到人們日常生活的方方面面。網際網路産品也是中東宗教警察會關注的線上場景之一,宗教警察會對逾越或者違反宗教規條的使用者進行懲罰。

是以,在中東市場,穆斯林使用者是差別于其他市場的關鍵使用者群體,一切營運動作均要基于這一特殊的使用者群體展開。中國開發者在中東的三大主要市場是沙特阿拉伯、阿聯酋和土耳其。伊拉克有望成為中東地區下一個藍海市場,電商、移動電子賽道發展火熱。中國社交出海企業陸續布局其中,成績亮眼且尚未出現天花闆。

在購物應用領域,受到當地購買力和購買需求、網絡覆寫激增和網絡購物習慣養成、無特别稅收、缺少大型購物平台等因素的共同影響,伊拉克的社交平台購物異常活躍。伊拉克購物應用下載下傳量排名前三的都是中國出海電商品牌:Fordeal、SheIn 、Alibaba。

在通訊領域,繼華為從2013年開始在伊拉克當地設立終端團隊後,近兩年OPPO、魅族、小米等國内知名品牌都已經現身伊拉克市場。

在中國制造出海步伐提速的背景下,2021年9月,由中國西電、平高等電力裝備集團成立的資産近1200億的新央企開始布局中東市場。

另外,伊拉克市場的社交應用也有比較好的表現,據即構資料監測,由即構提供實時互動技術的産品HELLO YO、Lamour穩居社交應用排行榜的第二名和第三名。

Yalla Group被稱為“中東小騰訊”,與其他出海企業在當地組建營運團隊的情況不同,Yalla Group自誕生就有着本土化的團隊,其創始團隊均在中東有多年的工作經驗,對中東地區文化了解深刻。在産品層面,以語音聊天産品 Yalla 來說,從一開始定位為語音聊天房模式,就是把中東地區傳統的majlis(議會)進行了線上化,自誕生就有着本土化的基因。

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旗下的棋牌遊戲社交産品 Yalla Ludo ,在即構科技提供的語音技術的基礎上,通過飛行棋和多米諾兩款遊戲将擁有共同愛好的使用者連結起來,深受中東當地居民歡迎。其次在諸多細節,比如遊戲按鈕的設計上,由于中東使用者的拇指通常比中國人大1.5~2倍,按照中國人的手指大小就會增加無效點選次數,進而導緻使用者體驗變差。Yalla Group的團隊深谙于此,對每一個細節都進行多次調整,確定使用者的最佳體驗。

拉美地區:使用者娛樂支出最高,遊戲賽道尤其火熱

拉美地區的數字化格局正在迅速發展,市場潛力巨大。預計到 2025 年,使用智能手機的人口比例将增加到約 75%。在 2021 年上半年,拉美國家/地區的 Android 手機每日使用時長超過美國,使用者平均使用移動裝置的時長為 4.2 小時。

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拉美地區的網際網路閱聽人非常年輕,2021 年的人口資料顯示,巴西的網際網路閱聽人平均年齡為 33 歲,比美國的平均年齡低 5 歲,Z世代使用者将成為拉美市場未來的消費主力。在智能手機使用中,移動使用者在社交應用中的使用時長超過 259 億小時,在所有應用中居于首位。

在支出方面,拉美使用者更加偏向遊戲、照片和視訊以及娛樂類别,娛樂成為拉美地區使用者支出最高的類别,遊戲賽道尤其火熱。墨西哥是拉美第一大遊戲市場,規模達14.18億美元。國内流行的以風靡歐美的遊戲為主,本土遊戲廠商實力較弱,諸多國際遊戲廠商争霸。在中國出海廠商中,趣加 (FunPlus)、 IGG,、龍創悅動(Long Tech Network)及騰訊、網易都有較好表現。

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近幾年,網際網路技術發展和商業模式的傳播以及資本的湧入,驅動拉美市場孕育大量初創企業,既有本土金融科技前赴後繼,也有像Tiktok、滴滴、快手這樣的中國公司進入。

綜上所述,中東、東南亞、南亞等開發中國家,市場待發掘空間較大,獲客成本相較發達市場更低。在出海企業拓展市場初期,相同的商業模式在開發中國家的探索成本更低,當模式進一步趨向成熟後,由發展中市場向發達市場遷移複制,成功的可能性更高。

新航海時代已經到來,中國必然是世界商業版圖中的重要成員,即構從全球節點覆寫、弱網傳輸優化、中低端機型優化、音質3A處理等次元提供實時互動技術服務。此外,即構超低延遲技術可以解決音視訊處理的全鍊路優化,同時結合精準同步機制及架構調優實作70ms以下的超低延遲并同步。極緻、穩健的技術與服務是即構科技永遠的追求,未來,即構也将一如既往地為企業出海征途保駕護航。

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