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為地球而戰:遊戲工作室開始認真對待氣候問題

作者:環球國際大視野

為地球而戰: 遊戲工作室開始認真對待氣候問題

為地球而戰:遊戲工作室開始認真對待氣候問題

Unsplash/Florian Olivo網絡遊戲

聯合國環境規劃署剛剛釋出的一份年度報告顯示,超過32家遊戲工作室現已加入該機構推動的“為地球而戰聯盟”(Playing for the Planet Alliance)種植了超過100萬棵樹,并吸引了1.3億遊戲玩家關注與環境相關的主題。該報告展示了遊戲行業在脫碳和提高綠色意識方面取得的進展,以及下一步的發展方向。

報告顯示,2021年,《綠色遊戲荟萃》(The Green Game Jam)彙集了個人電腦、手機和遊戲機等視訊遊戲領域的大牌,教導和推動數百萬玩家為保護自然采取行動,其規模擴大了兩倍,有30家工作室加入,種植了26.6萬棵樹,籌集了80萬美元,并吸引了約1.3億玩家參與海洋和森林問題的讨論,支援“減少開發中國家毀林和森林退化所緻排放量聯合國合作方案”和聯合國生态系統恢複十年,其中80%的人對這些主題做出了積極回應。

成績斐然

此外,60%的“為地球而戰”成員承諾到2030年實作淨零碳排放/負碳排放,并為2022年設定目标;2021年有7家新工作室加入,使聯盟達到32個成員,玩家總數遠超10億,在天美(TiMi)工作室的支援下,推出了一個新款“年輕人綠色遊戲荟萃”(Young Green Game Jam),得到了300多所大學學生的支援。

環境署負責青年、教育和宣傳事務的負責人薩姆·巴拉特(Sam Barratt)說:“視訊遊戲行業是争奪一個淨零和對自然有利的星球的新盟友。‘為星球而戰’聯盟在2021年所做的工作令人印象深刻,并展示了當合作工具取代競争思維時,什麼可以成為可能。盡管仍有許多工作要做,但該倡議在短短兩年内已經取得了很大進展。”

為地球而戰:遊戲工作室開始認真對待氣候問題

聯合國圖檔/Elizabeth Scaffidi一位女孩兒在手機上玩電子遊戲。

影響擴大

除了聯盟内部的進展之外,這項工作還激勵了音樂行業的主要标簽在2021年12月推出自己的“音樂氣候公約”(Music Climate Pact),還看到了移動裝置在遊戲中使用的能源消耗的新基線資料,更新了10年前的數字,以便工作室可以更準确地計算他們的碳足迹。

該報告還概述了該聯盟計劃在2022年采取的方向,其中将看到一份新的白皮書,概述了該行業如何減少排放的指南。2022年“綠色遊戲荟萃”的主題将是森林、食物和未來。這一集錦的目标是超過之前參與者的數量,并擴大該計劃的覆寫面和影響——已經有超過36家工作室注冊,未來幾周還會有更多工作室加入。

這一年度報告主要是作為透明度和進展的問責機制而設計。不履行承諾的成員将被從聯盟中除名。

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