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为地球而战:游戏工作室开始认真对待气候问题

作者:环球国际大视野

为地球而战: 游戏工作室开始认真对待气候问题

为地球而战:游戏工作室开始认真对待气候问题

Unsplash/Florian Olivo网络游戏

联合国环境规划署刚刚发布的一份年度报告显示,超过32家游戏工作室现已加入该机构推动的“为地球而战联盟”(Playing for the Planet Alliance)种植了超过100万棵树,并吸引了1.3亿游戏玩家关注与环境相关的主题。该报告展示了游戏行业在脱碳和提高绿色意识方面取得的进展,以及下一步的发展方向。

报告显示,2021年,《绿色游戏荟萃》(The Green Game Jam)汇集了个人电脑、手机和游戏机等视频游戏领域的大牌,教导和推动数百万玩家为保护自然采取行动,其规模扩大了两倍,有30家工作室加入,种植了26.6万棵树,筹集了80万美元,并吸引了约1.3亿玩家参与海洋和森林问题的讨论,支持“减少发展中国家毁林和森林退化所致排放量联合国合作方案”和联合国生态系统恢复十年,其中80%的人对这些主题做出了积极回应。

成绩斐然

此外,60%的“为地球而战”成员承诺到2030年实现净零碳排放/负碳排放,并为2022年设定目标;2021年有7家新工作室加入,使联盟达到32个成员,玩家总数远超10亿,在天美(TiMi)工作室的支持下,推出了一个新款“年轻人绿色游戏荟萃”(Young Green Game Jam),得到了300多所大学学生的支持。

环境署负责青年、教育和宣传事务的负责人萨姆·巴拉特(Sam Barratt)说:“视频游戏行业是争夺一个净零和对自然有利的星球的新盟友。‘为星球而战’联盟在2021年所做的工作令人印象深刻,并展示了当合作工具取代竞争思维时,什么可以成为可能。尽管仍有许多工作要做,但该倡议在短短两年内已经取得了很大进展。”

为地球而战:游戏工作室开始认真对待气候问题

联合国图片/Elizabeth Scaffidi一位女孩儿在手机上玩电子游戏。

影响扩大

除了联盟内部的进展之外,这项工作还激励了音乐行业的主要标签在2021年12月推出自己的“音乐气候公约”(Music Climate Pact),还看到了移动设备在游戏中使用的能源消耗的新基线数据,更新了10年前的数字,以便工作室可以更准确地计算他们的碳足迹。

该报告还概述了该联盟计划在2022年采取的方向,其中将看到一份新的白皮书,概述了该行业如何减少排放的指南。2022年“绿色游戏荟萃”的主题将是森林、食物和未来。这一集锦的目标是超过之前参与者的数量,并扩大该计划的覆盖面和影响——已经有超过36家工作室注册,未来几周还会有更多工作室加入。

这一年度报告主要是作为透明度和进展的问责机制而设计。不履行承诺的成员将被从联盟中除名。

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