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哈利波特手遊策劃被罵上熱搜,氪金模式問題何在?

網易旗下的IP改編遊戲《哈利波特:魔法覺醒》又一次登上了熱搜。

“又肝又氪,衣服還特别難看”,《哈利波特:魔法覺醒》遭到玩家一緻聲讨,#萬人請辭哈利波特魔法覺醒策劃#登上微網誌熱搜第一位,并持續了一個上午,截至發稿,話題閱讀超3.4億,讨論4.3萬。

網友@蘿蔔子的麻麻一條“Zen工作室請停止你的迷之擺爛策劃,網易請正視玩家訴求”的微網誌獲得超過2.6萬點贊。她對第一财經表示,《哈利波特:魔法覺醒》此前每個月的活動一般是一套直售服裝,和一套靠轉盤服裝,但春節活動遊戲設定了雙轉盤,“逼氪”玩家,同時服裝也存在缺陷。

在遊戲裡,玩家可以按照自己的喜好裝扮角色,讓遊戲人物更特别,服裝就是非常重要的元素之一。據了解,《哈利波特:魔法覺醒》一套直售服裝售68元,轉盤服裝保底則需要1000元左右,因需要靠抽轉盤才能獲得,還帶有随機性。這次春節活動,有兩款較受歡迎的旗袍都放在了轉盤,想要保底得到這兩套衣服需要大概2000元。

兩個轉盤的設計引發了大量玩家的不滿,回報後,遊戲方改了其中一個轉盤,但@蘿蔔子的麻麻表示,改後雖然不氪金,需要玩家在春節期間花大量的時間玩遊戲,“特别特别肝才可以得到”。

作為《哈利波特:魔法覺醒》忠實玩家,@蘿蔔子的麻麻在這款遊戲中已經花費了2000元左右,“從開服到現在沒有一天不上線,每天各種活動全部拉滿”。

20日午間,《哈利波特:魔法覺醒》團隊在微網誌釋出了緻歉聲明,稱第一時間進行反思及優化,也初步給出了活動優化方案及後續解決措施。

哈利波特手遊策劃被罵上熱搜,氪金模式問題何在?

作為2021年最成功的新遊戲之一,開服以來,《哈利波特:魔法覺醒》連續8天問鼎IOS遊戲暢銷榜,但此後勢頭不再。資料分析機構 Sensor Tower 的報告顯示,在發行當月,《哈利波特:魔法覺醒》收入在全球熱門移動遊戲收入榜中排名第四,收入達1.38億美元(不包括第三方安卓管道),但随後在10月掉到榜單第9位,此後的榜單中再無身影。

對《哈利波特:魔法覺醒》來說,春節流量高峰期間的确是一個機會,如何通過活動營運獲得更多玩家的駐留,對後續的盈利至關重要。

就在發出道歉的下方,有玩家給出建議可以通過設計大賽“讓大家更有參與感”,并獲得了官微的回複。一位玩家表示,“氪金也了解,都要生存,但是氪金的同時遊戲方需要把玩家的體驗感提升上去,如果沒有什麼新意和出彩的地方,還讓玩家氪金就不合理了。”

哈利波特手遊策劃被罵上熱搜,氪金模式問題何在?

實際上,因過于氪金被诟病的遊戲不止《哈利波特:魔法覺醒》一個,在評論區,各大熱門遊戲都被網友點了個遍,包括疊紙旗下的《閃耀暖暖》、騰訊旗下的《光與夜之戀》等。

在以前的單機時代,遊戲以買斷制為主,大多數遊戲在300-400元之間,付費後即玩,之後基本無需再次氪金。這種一次性交易模式沖突較少,品質有保證,但基于盜版、政策等因素,這種模式并沒有在國内發展起來。

移動網絡興起後,網絡遊戲誕生了免費的内購模式,這也是當下國内的主流遊戲模式,玩家可以免費玩遊戲,此後在遊戲通關過程中消費。雖然極大降低了體驗門檻,但為了盈利,遊戲方不斷設定氪金點,導緻不少玩家對國内的遊戲和策劃們都積怨頗深,并誕生了一個詞——“騙氪”。

免費遊戲的氪金點有很多,包括點卡、服裝、角色、道具、戰力等等,利用人性的弱點,如比較心理、賭徒心理、不斷地正回報刺激等引導消費。與此同時,免費的内購制遊戲官方會配備團隊維持遊戲的運作,往往會推陳出新,如新的角色、皮膚,保持玩家的新鮮感,進而保持遊戲的穩定盈利。

依靠長期營運,遊戲内購模式比買斷制收入更多。一位遊戲從業者告訴第一财經,消費者數量是一定的,買斷制在每個消費者那裡獲得的收益是一樣的,但内購模式下,可以區分玩家,一個氪金大佬就可以貢獻幾十甚至上百萬的收入。但問題在于,大多數免費遊戲将精力放在如何讓玩家氪金上,卻忽視了内容才是第一生産力。

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