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重新整理多項紀錄,《霍格沃茲之遺》為還原IP有多用功?

改編自世界級IP哈利·波特的遊戲《霍格沃茲之遺》無疑是今年圈内首個爆款。

這款由華納兄弟互娛發行、Avalanche Software研發的開放世界RPG遊戲僅僅發售數日,就創下多項紀錄:海外直播平台Twitch線上觀衆數突破130萬、Steam平台同時線上玩家數超過80萬。

該遊更是在連續幾周上榜Steam暢銷Top10後,于上周(2月6日-2月12日)包攬了暢銷榜單前四的位置。

盡管目前網絡上有關這款遊戲的評價風向仍然有點迷,其“精緻罐頭式”的開放世界設計更被人诟病,但實打實的銷量與Steam商店評分顯然不是一句“粉絲向遊戲”就能敷衍解釋的。

《霍格沃茲之遺》實在是太成功了。

成功的背後,離不開影視巨頭華納對IP開發的經驗與投資,離不開《哈利·波特》系列原作者與億萬愛好者近20年的耕耘。

這是“哈利·波特文化”的勝利。

華納兄弟互娛、魔法世界與門鑰匙遊戲

在《霍格沃茲之遺》正式發售前,很多人都在猶豫到底要不要預購。畢竟幾百塊的定價還是很貴的(Steam國區标準版298人民币,豪華版338人民币),而負責開發遊戲的工作室Avalanche Software并不是一個大家熟知的團隊,他們甚至沒有太多開發3A遊戲的經驗——但遊戲最終呈現的品質顯然超出了人們對該工作室開發水準的預期。

一切都要從華納兄弟互娛對哈利·波特IP的布局說起。

魔法世界(Wizarding World),是華納兄弟互娛所有的改編自J·K·羅琳創作《哈利·波特》小說系列,并以該系列電影為中心的跨媒體制作與共同虛構世界。

你可以把它了解為一個以“哈利波特宇宙”為主體的文化品牌,其創作産物包括但不限于《哈利·波特》系列電影、《神奇動物在哪裡》系列電影、以及各大舞台劇、主題遊樂園,等等。從2001年開始,魔法世界對哈利·波特IP開發的探索已經積累了二十餘年的經驗,并且碩果累累。這些經驗與創作成果為《霍格沃茲之遺》的内容開發提供了豐饒的文化土壤。

門鑰匙遊戲(Portkey Games)則是由華納兄弟互娛成立的遊戲品牌,專門制作《哈利·波特》衍生的魔法世界相關的電子遊戲。

維基百科顯示,門鑰匙遊戲曾于2018年與果醬城市(Jam City)合作,開發了《哈利·波特:霍格沃茲之謎》,并在其後又與Niantic、Zynga、網易多家遊戲公司共同合作了幾款《哈利·波特》衍生遊戲。

與幾位遊戲巨鳄合作并對此領域試水後,華納兄弟互娛終于正式開啟自己對哈利·波特IP遊戲化的探索之路。至此,開發了《霍格沃茲之遺》的工作室Avalanche Software才姗姗登場。

華納兄弟互娛于2017年1月宣布收購了這家工作室(此前它曾是迪士尼旗下的,負責開發《迪士尼 無限》,可惜迪士尼取消了這個項目)。Avalanche Software在同年制作了動畫電影《賽車總動員3》的衍生遊戲——或許表現得相當不錯,導緻華納将哈利·波特IP第一款真正意義上的3A巨制交給了他們。

綜上所言,《霍格沃茲之遺》既有魔法世界文化品牌深厚的底蘊,又有門鑰匙遊戲多年積累經驗的加持。

哪裡是什麼無名小卒的驚世之舉,分明是華納兄弟互娛這個“老江湖”在遊戲界的一次肌肉大秀。

沉浸式遊戲?互動式電影?近在身邊的主題樂園

《霍格沃茲之遺》到底怎麼樣?

好玩。

僅從遊戲角度出發,就像很多媒體與玩家說的那樣,《霍格沃茲之遺》不算一個優秀的遊戲。然而它身負哈利·波特這種世界級的IP,我們就很難單純地從遊戲層面予以評價。

在陀螺君看來,或許将其視作一個複合的“文化産品”更為妥帖。

實際體驗這款遊戲後,幾個關鍵詞可以概括它給我的感受:慢節奏、沉浸式、電影感。

必須承認,《霍格沃茲之遺》最為出彩的點在于它近乎忠實地還原了人們對哈利·波特魔法世界的想象。

首先是再現哈利·波特宇宙中的世界觀、場景、生物以及魔法曆史與人文的細節。比如說遊戲1:1複刻了美輪美奂的霍格沃茲城堡,有趣又帶着幾分危險意味的妖精銀行“古靈閣”,以及各類奇妙詭谲的魔幻場景。

妙不可言的環境塑造

恢弘的室内建築

玩家可以在其中體驗校園裡溫馨且小驚喜不斷的日常,認真揮動魔杖(滑鼠or搖桿)學習咒語、種植神奇的藥草、煉制有各種奇妙效果的藥水,完成老師布置的課後作業、騎着掃帚在天空中飛翔(當然,在魔法世界裡交通工具可不止這一種)……

重新整理多項紀錄,《霍格沃茲之遺》為還原IP有多用功?

滑動滑鼠來學習新的魔咒

飛吧,飛吧

遊戲不僅包含了頗具懸疑感的主線劇情,更有收集、解謎、日常養成等多種要素。你可以在這裡當一個哈利·波特式的大英雄,也可以沉溺于巫師小遊戲與室内裝潢中而不自拔。

球類小遊戲

揮舞魔杖進行裝修

遊戲運用成熟的鏡頭語言、大量電影質感的過場動畫,仿佛讓我看了一場精緻的哈利·波特舞台劇——而我亦是劇中人。

這不僅僅是陀螺君一人的感受,而是海内外大量體驗派玩家的深刻共鳴。

《霍格沃茲之遺》堪稱優秀的一點在于,它向玩家展現了一個真實的魔法世界,不僅恰到好處地塑造了獨屬于哈利·波特IP的文化氛圍,更是于細節處展現了這個發展了長達20年的老IP的厚重感與傳承感。

當我在遊戲中看到那個溫和可人、滿頭紅發的韋斯萊教授時,原著與電影中那善良、正義又吵鬧的韋斯萊家族又一次浮上心頭,像是遇到了多年未見的老友——他們當然是虛構的,卻又如此鮮活。

至此,你很難說《霍格沃茲之遺》帶給人們的體驗,到底是一個沉浸式的遊戲,還是一個互動式的電影。兩種載體之間的界限似乎愈發模糊,文化IP真正的力量在其中得以顯現。

亦真亦假,如夢似幻。

遊戲:一張通往異世界的門票

作為一個發展了20年的IP,哈利·波特的魔法世界有着太過豐富的内涵。它不僅是J·K·羅琳締造的魔幻世界,更是官方與民間愛好者多年辛勤耕耘的文化結晶。

這些年來,各種小說、音樂、舞台劇、影視劇乃至主題樂園都在向我們描述着那個波瀾壯闊、異彩紛呈的魔法世界。用更時髦一點的話說,就像一個“元宇宙”。而遊戲顯然是那個最适合展現、也最為觸手可及的綜合性載體。

說來慚愧,作為一個不那麼資深的“哈迷”,一個未曾入學報到的魔法師,陀螺君在現實中也沒有去過哈利·波特的主題公園。原因很簡單,小時候沒錢,長大了沒時間。

而那張遲來了15年的霍格沃茲錄取通知書,終于在今天飛到了我的手中——不是名叫海德威的貓頭鷹送來的,而是遊戲送來的。

感恩時代與技術的進步,贊美遊戲。

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